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File metadata and controls

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常见问题与解答 :id=faq

为什么叫「上古时代」 :id=naming

上古时代诞生于2012年1月。一开始我们还没有名字,只是一个兴趣使然的小服。受到当时科技模组的吸引,我们便开始了工业2的探索之旅,群名也随之改成了「工业时代」。但到后来地图存档崩坏,只能宣告「工业时代」的结束,于是服务器又退回到了纯净原版服,而群名也随之改为了「上古时代」,沿用至今。

服务器的游戏规则 :id=rules

虽然上古时代是一个小型的玩家社区,但这里欢迎一切友善的萌新加入我们 ^ ^!我们希望大家能在这里体验到原汁原味的 Minecraft,因此这里从不限制建筑风格、红石机器等,但无规矩不成方圆。为了保障服务器的正常运行,以及为了给潜在的矛盾提供一个公平、合理的评价标准,我们制定了为数不多的游戏规则

可以玩创造模式吗 :id=server-build

我们开设了可以自由使用创造模式的服务器,详见自由创造服

怎么联系管理组 :id=how-to-contact

请参考如何正确的提交举报、投诉、建议

可以公开地图种子吗 :id=world-seed

不可以。公开地图种子相当于公开地图上所有资源的坐标,这与冒险和探索的主题相悖。

"换周目"是什么意思 :id=ng

周目原本是个日语词,有"第几"的意思。我们常说的"周目"指的是一段游戏进程的始终。"换周目"简单来讲就是"服务器开新的游戏地图",通常也意味着游戏内容会有一个比较大的更新。

服务器的更新频率/策略 :id=update-policy

原则上服务器会分别在寒暑假各进行一次大更新。这些更新可能是:

  • 大版本更新,例如从 MC 1.13.x 升级到 1.14.x
  • 更新生存服的主世界地图(参考服务器的换图策略
  • 实现之前玩家提出的各种建议,例如新插件、新规则等
  • 举行各种小游戏与活动(附带奖励机制)

在寒暑假之外的时间里,服务器的内容会处于比较稳定的状态,也就是:

  • 服务器不会大幅度新增/删减游戏内容
  • 管理组只会改进现有功能/修复BUG/响应玩家的举报

服务器会换图吗 :id=save-policy

?> 我们十分珍惜玩家的成果。*不管怎样,所有地图存档(除资源世界)都不会丢弃。*如果一个地图存档不再使用,它将被我们上传至百度网盘,供大家下载至本地;同时会转移到自由创造服方便之后直接在服务器里参观。

以下是上古各个服务器的换图策略:

城镇生存 尽可能的不换图

城镇生存服在升级到新版本后是否换图取决于新版本的内容丰富程度

如果足够丰富(例如增加了很多地形、方块、生物),管理组会考虑使用新版本额外生成一套主世界,并同时保持旧主世界在线。新旧世界之间玩家可以自由旅行,且商店等插件数据将保持互通。城镇生存服的每个世界(资源世界除外)都至少会保持在线半年,给予建筑养老玩家充足的发展时间。

如果新版本的内容不够丰富,仅仅是性能改进/装饰性内容,则不会新开新地图,只会更新游戏版本。

自由创造 永远不换图/删图

自由创造服的所有地图永远不会转移或更换,只会在现有的基础上添加新地图。

下载服务器地图存档 :id=how-to-download-server-maps

虽然我们服务器的游戏地图会更换,但旧的地图存档从未丢弃。要下载地图存档请看这里🥳

我是多年前的老玩家 :id=retracing

"我是多年前的老玩家,想去以前的地图里看看……",当然可以!目前服务器所有的旧地图都在创造服。你可以在游戏中输入/goto加入创造服,然后使用/c打开跨世界传送-旧世界·记忆的延续传送到旧世界。

服务器的开放时间 :id=opening-hours

7×24 小时不间断运行(除去间接性的维护、升级),欢迎各位肝帝来上古服肝个痛快 (⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)