地址:https://leetcode-cn.com/problems/escape-the-ghosts/
你在进行一个简化版的吃豆人游戏。你从 [0, 0] 点开始出发,你的目的地是 target = [xtarget, ytarget] 。地图上有一些阻碍者,以数组 ghosts 给出,第 i 个阻碍者从 ghosts[i] = [xi, yi] 出发。所有输入均为 整数坐标 。
每一回合,你和阻碍者们可以同时向东,西,南,北四个方向移动,每次可以移动到距离原位置 1 个单位 的新位置。当然,也可以选择 不动 。所有动作 同时 发生。
如果你可以在任何阻碍者抓住你 之前 到达目的地(阻碍者可以采取任意行动方式),则被视为逃脱成功。如果你和阻碍者同时到达了一个位置(包括目的地)都不算是逃脱成功。
只有在你有可能成功逃脱时,输出 true ;否则,输出 false 。
示例1
输入:ghosts = [[1,0],[0,3]], target = [0,1]
输出:true
解释:你可以直接一步到达目的地 (0,1) ,在 (1, 0) 或者 (0, 3) 位置的阻碍者都不可能抓住你。
示例2
输入:ghosts = [[1,0]], target = [2,0]
输出:false
解释:你需要走到位于 (2, 0) 的目的地,但是在 (1, 0) 的阻碍者位于你和目的地之间。
示例3
输入:ghosts = [[2,0]], target = [1,0]
输出:false
解释:阻碍者可以和你同时达到目的地。
示例4
输入:ghosts = [[5,0],[-10,-2],[0,-5],[-2,-2],[-7,1]], target = [7,7]
输出:false
示例5
输入:ghosts = [[-1,0],[0,1],[-1,0],[0,1],[-1,0]], target = [0,0]
输出:true
很简单,根据题意,只要ghosts里面的节点距离target点的距离小于等于起点(0,0)到target的距离,则就到达不到target点。 因此,只要计算每一个ghosts点到target的距离与起点到target的距离,如果存在小于的,直接返回false,否则,返回true.
class Solution:
def escapeGhosts(self, ghosts: List[List[int]], target: List[int]) -> bool:
mov = abs(target[0]) + abs(target[1]) #记录起点到target的距离
for ghost in ghosts: #遍历所有ghosts,计算距离并与mov作比较
tmp = abs(ghost[0] - target[0]) + abs(ghost[1] - target[1])
if tmp <= mov:
return False
return True
class Solution:
def distance(self,x,y,X,Y):
return abs(x-X)+abs(y-Y)
def escapeGhosts(self, ghosts: List[List[int]], target: List[int]) -> bool:
self_distance = abs(target[0])+abs(target[1])
if len(ghosts)>0:
ghost_distance = self.distance(ghosts[0][0],ghosts[0][1],target[0],target[1])
for ghost in ghosts:
if self.distance(ghost[0],ghost[1],target[0],target[1])<ghost_distance:
ghost_distance = self.distance(ghost[0],ghost[1],target[0],target[1])
if ghost_distance<=self_distance:
return False
else:
return True
else:
return True