|
275 | 275 | "quark.jei.hint.corundum_cluster_grow": "与对应的刚玉伴生出现,无论前述刚玉是自然生成还是留置生长的。",
|
276 | 276 | "quark.jei.hint.corundum_cluster_redirect": "可以重定向信标光束。查看信标物品获取更多信息。",
|
277 | 277 | "quark.jei.hint.myalite_crystal_get": "可以在末地外岛附近的螺旋尖顶的顶部找到。",
|
278 |
| - "quark.jei.hint.myalite_crystal_viaduct": "当末影人或者使用末影珍珠的玩家传送到一系列相连的幻境石水晶附近时,他们最终会传送到这一系列水晶的另一端。有分叉也可以正常使用,但出现环状就不行了。", |
279 |
| - "quark.jei.hint.myalite_crystal_grow": "放置在正在生长的刚玉下,就会开始生长。", |
| 278 | + "quark.jei.hint.myalite_crystal_viaduct": "当末影人或者使用末影珍珠的玩家传送到一系列相连的幻境石水晶附近时,他们最终会传送到这一系列水晶的另一端。这一系列水晶有分叉也可以正常使用,但出现环状就不行了。", |
| 279 | + "quark.jei.hint.myalite_crystal_grow": "放在正在生长的刚玉下,它就会开始生长。", |
280 | 280 | "quark.jei.hint.matrix_enchanting": "附魔机制现在使用新的“矩阵附魔”系统。可以使用青金石和经验来制造魔咒碎片,并将其放入网格。合并两个相同类型的魔咒碎片,可以提升魔咒的等级。此外,现在附魔台内部可以保留你的物品和青金石,好耶!",
|
281 | 281 | "quark.jei.hint.matrix_influencing": "蜡烛还可以用来增加特定魔咒的获得几率。但如果它下面/它所依附的书架下面是灵魂沙,反而会降低几率。",
|
282 | 282 | "quark.jei.hint.repair_item_removed": "该物品的铁砧修复材料已被移除,无法在铁砧中修复。",
|
|
1611 | 1611 | "quark.config.general.shulker_boxes.name": "潜影盒",
|
1612 | 1612 | "quark.config.general.shulker_boxes.desc": "应被夸克视为潜影盒的方块。",
|
1613 | 1613 |
|
1614 |
| - "quark.config.general.suppressed_info.name": "被压制的信息", |
1615 |
| - "quark.config.general.suppressed_info.desc": "针对JEI信息,在这里添加物品来禁用夸克给它们添加的JEI信息。\n注意:夸克本就不显示对应已禁用功能的信息。", |
| 1614 | + "quark.config.general.suppressed_info.name": "需要抑制的JEI信息", |
| 1615 | + "quark.config.general.suppressed_info.desc": "针对JEI信息。在这里添加物品ID来禁用夸克给它们添加的JEI信息。\n注意:夸克本就不显示已禁用功能对应的信息。", |
1616 | 1616 |
|
1617 |
| - "quark.config.general.terrablender_add_region.name": "Terrablender区域权重", |
| 1617 | + "quark.config.general.terrablender_add_region.name": "Terrablender添加区域", |
1618 | 1618 | "quark.config.general.terrablender_add_region.desc": "若此项为true且安装了TerraBlender,夸克将添加一个TerraBlender区域。该区域将包含原版生物群系和微光荒野。",
|
1619 | 1619 |
|
1620 | 1620 | "quark.config.general.terrablender_modify_vanilla_anyway.name": "Terrablender:总是修改原版",
|
|
1813 | 1813 | "quark.config.building.rainbow_lamps.name": "彩虹灯",
|
1814 | 1814 | "quark.config.building.rainbow_lamps.light_level.name": "光照等级",
|
1815 | 1815 | "quark.config.building.rainbow_lamps.use_corundum.name": "使用刚玉",
|
1816 |
| - "quark.config.building.rainbow_lamps.use_corundum.desc": "已启用刚玉模块时,彩虹灯是否应该由刚玉制成,且使用刚玉主题。", |
| 1816 | + "quark.config.building.rainbow_lamps.use_corundum.desc": "在已启用刚玉模块时,彩虹灯是否应该由刚玉制成,且使用刚玉主题的外观。", |
1817 | 1817 |
|
1818 | 1818 | "quark.config.building.raw_metal_bricks.name": "粗金属砖",
|
1819 | 1819 | "quark.config.building.raw_metal_bricks.desc": "粗金属块可以制成粗金属砖。\n这些砖块仍然可以重新制成9个粗金属块。",
|
|
1902 | 1902 | "quark.config.management.automatic_tool_restock.important_enchantments.desc": "被认为很重要的魔咒,在寻找替代品时具有特别优先权",
|
1903 | 1903 | "quark.config.management.automatic_tool_restock.unstackables_only.name": "仅限于无法堆叠的物品",
|
1904 | 1904 |
|
1905 |
| - "quark.config.management.easy_transfering.name": "简单物品移动", |
1906 |
| - "quark.config.management.easy_transfering.desc": "箱子中添加了两个新按钮:「存入」与「取出」。\n「存入」按钮将尝试将物品栏(不包含快捷栏)中的所有物品存入箱子。\n「取出」按钮将尝试将箱子中的所有物品拉入物品栏。\n按住Shift时按下这些按钮,它们只会移动目标侧已有的物品。(例如,箱子里有石头和泥土,物品栏中有石头和沙子,则按住Shift时按下「存入」按钮只会移动石头)\n还添加了一个新按钮,可切换Shift键的锁定状态。对于肌肉有问题的人来说很有用!", |
| 1905 | + "quark.config.management.easy_transfering.name": "简单物品转移", |
| 1906 | + "quark.config.management.easy_transfering.desc": "箱子中添加了两个新按钮:「存入」与「取出」。\n「存入」按钮将尝试将物品栏(不包含快捷栏)中的所有物品存入箱子。\n「取出」按钮将尝试将箱子中的所有物品拉入物品栏。\n按住Shift时按下这些按钮,它们只会转移目标侧已有的物品。(例如,箱子里有石头和泥土,物品栏中有石头和沙子,则按住Shift时按下「存入」按钮只会移动石头)\n还添加了一个新按钮,可切换Shift键的锁定状态。对于肌肉有问题的人来说很有用!", |
1907 | 1907 | "quark.config.management.easy_transfering.enable_shift_lock.name": "启用Shift锁定按钮",
|
1908 | 1908 |
|
1909 | 1909 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.name": "物品交互扩展",
|
1910 | 1910 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.desc": "添加了一些在物品栏中与物品交互的新方法。\n(1) 用光标拖着某个物品(不是潜影盒)时,你可以右击未满的潜影盒,将物品收入其中。或者,你也可以拖着潜影盒右击该物品。\n(2) 右击物品栏中的盔甲物品,会自动穿戴它或是替换你正穿戴的盔甲。\n(3) 现在可以拿着物品对熔岩桶右击,以永久摧毁它们。这种方式无法摧毁潜影盒和免疫火焰伤害的物品(如下界合金)。\n在物品栏中,可以右击打开潜影盒。",
|
1911 | 1911 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_opening_shulker_boxes.name": "允许打开潜影盒",
|
1912 | 1912 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_opening_shulker_boxes.desc": "在物品栏中,可以右击打开潜影盒。",
|
1913 |
| - "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_rotating_bundles.name": "允许旋转收纳袋", |
| 1913 | + "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_rotating_bundles.name": "允许循环收纳袋槽位", |
1914 | 1914 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.allow_rotating_bundles.desc": "就像一个圆一样,首尾相接,旋转时循环往复。",
|
1915 | 1915 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_armor_interaction.name": "启用盔甲交互",
|
1916 | 1916 | "quark.config.management.expanded_item_interactions.enable_armor_interaction.desc": "右击物品栏中的盔甲物品,会自动穿戴它或是替换你正穿戴的盔甲。",
|
|
2010 | 2010 | "quark.config.tools.endermosh_music_disc.play_endermosh_during_enderdragon_fight.name": "在与末影龙战斗时播放Endermosh",
|
2011 | 2011 |
|
2012 | 2012 | "quark.config.tools.parrot_eggs.name": "鹦鹉蛋",
|
2013 |
| - "quark.config.tools.parrot_eggs.desc": "鹦鹉现在会下蛋,丢出后会孵化出与蛋的颜色相同的鹦鹉。\n喂食甜菜根种子后,鹦鹉偶尔会开始下蛋,且下蛋需要10分钟(默认)。", |
| 2013 | + "quark.config.tools.parrot_eggs.desc": "鹦鹉现在会下蛋,丢出后会孵化出与蛋的颜色相同的鹦鹉。\n鹦鹉有时会在喂食甜菜根种子后进入下蛋状态,每次下蛋需要10分钟(默认)。", |
2014 | 2014 | "quark.config.tools.parrot_eggs.chance.name": "几率",
|
2015 | 2015 | "quark.config.tools.parrot_eggs.chance.desc": "喂食后,鹦鹉会下蛋的几率",
|
2016 | 2016 | "quark.config.tools.parrot_eggs.egg_time.name": "下蛋耗时",
|
|
2267 | 2267 | "quark.config.tweaks.poison_potato_usage.poison_effect.name": "产生中毒效果",
|
2268 | 2268 |
|
2269 | 2269 | "quark.config.tweaks.reacharound_placing.name": "方块放置边缘辅助",
|
2270 |
| - "quark.config.tweaks.reacharound_placing.desc": "有了它,你就能在你看向的方块背面放置方块。此功能垂直或水平都有效,前提是按照正常规则你无法放置方块。\n要垂直执行此操作,请潜行到方块边缘,查看其正下方的区域。如果操作正确,准星周围会出现 [ ] 中括号。\n要水平执行此操作,请看向一个方块的前方,将要放置下一个方块的位置。这边,准星周围出现的会是 < > 尖括号。", |
| 2270 | + "quark.config.tweaks.reacharound_placing.desc": "有了它,你就能在你看向的方块背面放置方块。此功能垂直或水平都有效,前提是按照正常规则你无法放置方块。\n要垂直执行此操作,请潜行到方块边缘,查看其正下方的区域。如果操作正确,准星周围会出现中括号 [ ] 标记。\n要水平执行此操作,请看向一个方块的前方,将要放置下一个方块的位置。这边,准星周围出现的会是尖括号 < > 标记。", |
2271 | 2271 | "quark.config.tweaks.reacharound_placing.blacklist.name": "黑名单",
|
2272 |
| - "quark.config.tweaks.reacharound_placing.display.name": "垂直显示符号", |
2273 |
| - "quark.config.tweaks.reacharound_placing.display_horizontal.name": "水平显示符号", |
| 2272 | + "quark.config.tweaks.reacharound_placing.display.name": "显示垂直放置标记", |
| 2273 | + "quark.config.tweaks.reacharound_placing.display_horizontal.name": "显示水平放置标记", |
2274 | 2274 | "quark.config.tweaks.reacharound_placing.leniency.name": "宽容度",
|
2275 | 2275 | "quark.config.tweaks.reacharound_placing.leniency.desc": "执行操作的位置宽容度,值为方块边长的倍数。\n允许的值:[0,1]",
|
2276 | 2276 | "quark.config.tweaks.reacharound_placing.whitelist.name": "白名单",
|
|
2823 | 2823 | "quark.config.world.permafrost.generation_settings.dimensions.is_blacklist.name": "用作黑名单",
|
2824 | 2824 |
|
2825 | 2825 | "quark.config.world.spiral_spires.name": "螺旋尖顶",
|
2826 |
| - "quark.config.world.spiral_spires.desc": "螺旋尖塔是一种不常见的新景观,在末地外岛生成。在这些大型黑曜石尖顶的上方,你会发现新的方块呈螺旋状排列,它们就是幻境石水晶。\n幻境石水晶可以用作装饰,或用于建造幻境石高架桥。高架桥是一条途径,允许你使用末影珍珠来穿过固体方块。\n最后,如果启用了刚玉模块,可以将幻境石水晶放在任何可以生长的刚玉下方,它会替刚玉生长。\n\n幻境石高架桥的运作原理:\n幻境石高架桥会重定向末影性质的传送(使用末影珍珠或末影人的传送),如果传送目的地靠近幻境石高架桥,该实体最终会传送到高架桥的另一端。\n高架桥应用了一些规则来确定传送的终点:\n(1) 长度超过(默认)24格或形成环状,就是非法高架桥结构,使用时只会如常传送。\n(2) 遇到分叉时,目的地是随机选择的。\n(3) 有时,分叉一边通向非法的高架桥,另一边通向合法的高架桥。这时结果是独立处理的。(例如,分叉左边有非法环状,右边正常时,有50%%的机会传送到右边目的地,有50%%的机会让你留在起点)\n(4) 没错,你可以用活塞移动它们。", |
| 2826 | + "quark.config.world.spiral_spires.desc": "螺旋尖顶是一种不常见的新景观,在末地外岛生成。在这些大型黑曜石尖顶的上方,你会发现新的方块呈螺旋状排列,它们就是幻境石水晶。\n幻境石水晶可以用作装饰,或用于建造幻境石高架桥。高架桥是一条途径,允许你使用末影珍珠来穿过固体方块。\n最后,如果启用了刚玉模块,可以将幻境石水晶放在任何可以生长的刚玉下方,它会替刚玉生长。\n\n幻境石高架桥的运作原理:\n幻境石高架桥会重定向末影性质的传送(使用末影珍珠或末影人的传送),如果传送目的地靠近幻境石高架桥,该实体最终会传送到高架桥的另一端。\n高架桥应用了一些规则来确定传送的终点:\n(1) 长度超过(默认)24格或形成环状,就是非法高架桥结构,使用时只会如常传送。\n(2) 遇到分叉时,目的地是随机选择的。\n(3) 有时,分叉一边通向非法的高架桥,另一边通向合法的高架桥。这时结果是独立处理的。(例如,分叉左边有非法环状,右边正常时,有50%%的机会传送到右边目的地,有50%%的机会让你留在起点)\n(4) 没错,你可以用活塞移动它们。", |
2827 | 2827 | "quark.config.world.spiral_spires.enable_myalite_viaducts.name": "启用幻境石高架桥",
|
2828 | 2828 | "quark.config.world.spiral_spires.myalite_conduit_distance.name": "幻境石高架桥最大穿梭距离",
|
2829 | 2829 | "quark.config.world.spiral_spires.myalite_conduit_distance.desc": "幻境石高架桥会重定向末影性质的传送,这是它能重定向的最远距离。\n允许的值:[2,1024]",
|
|
2994 | 2994 | "quark.config.mobs.toretoise.spawn_config.biomes.tags.is_blacklist.name": "用作黑名单",
|
2995 | 2995 |
|
2996 | 2996 | "quark.config.mobs.wraith.name": "游魂",
|
2997 |
| - "quark.config.mobs.wraith.desc": "游魂是一种新的中立生物,会在灵魂沙谷生成。它们是源自不同生物的迷失灵魂,因此,它们的声音是随机普通生物声音的降调版本。\n它们像普通僵尸一样攻击,给予缓慢效果,并在造成伤害时向后跳回去。死亡后,它们会掉落一颗灵魂珠。\n使用灵魂珠,会释放出困在其中的灵魂,它会飞向最近的下界要塞。", |
| 2997 | + "quark.config.mobs.wraith.desc": "游魂是一种新的敌对生物,会在灵魂沙谷生成。它们是源自不同生物的迷失灵魂,因此,它们的声音是随机普通生物声音的降调版本。\n它们像普通僵尸一样攻击,给予缓慢效果,并在造成伤害时向后跳回去。死亡后,它们会掉落一颗灵魂珠。\n使用灵魂珠,会释放出困在其中的灵魂,它会飞向最近的下界要塞。", |
2998 | 2998 | "quark.config.mobs.wraith.wraith_sounds.name": "游魂的声音",
|
2999 | 2999 | "quark.config.mobs.wraith.wraith_sounds.desc": "用于游魂的声音集列表。\n每个条目必须提供三种声音,以 | 分隔。(格式为空闲|受伤|死亡)。留空表示没有声音(即:生物空闲时是否没有环境噪音)",
|
3000 | 3000 | "quark.config.mobs.wraith.spawn_config.name": "生成配置",
|
|
3047 | 3047 | "quark.config.client.elytra_indicator.desc": "穿上鞘翅后,会在护甲值条的左侧显示鞘翅指示器。\n它会替换一个盔甲图标,并将其余部分推到右侧。",
|
3048 | 3048 |
|
3049 | 3049 | "quark.config.client.greener_grass.name": "更绿的草",
|
3050 |
| - "quark.config.client.greener_grass.desc": "让草更绿。生物群系颜色仍然受到尊重,但尽管如此还是更绿。\n还有个配置选项可以启用Alpha风格的草,能为你提供Alpha版本的Minecraft氛围(或者你也可以手动设置草的颜色)。\n你还可以在配置菜单中手动调整色彩平衡。", |
| 3050 | + "quark.config.client.greener_grass.desc": "让草更绿。生物群系颜色仍然有效,但与原版相比会更偏向绿色。\n还有个配置选项可以启用Alpha风格的草,能为你提供Alpha版本的Minecraft氛围(或者你也可以手动设置草的颜色)。\n你还可以在配置菜单中手动调整色彩平衡。", |
3051 | 3051 | "quark.config.client.greener_grass.affect_leaves.name": "对树叶生效",
|
3052 | 3052 | "quark.config.client.greener_grass.affect_water.name": "对水生效",
|
3053 | 3053 | "quark.config.client.greener_grass.block_list.name": "方块列表",
|
|
3244 | 3244 | "quark.config.oddities.backpack.name": "背包",
|
3245 | 3245 | "quark.config.oddities.backpack.desc": "在袭击中杀死劫掠兽,会掉落稀有物品劫掠兽皮,用于制作背包。劫掠兽总会掉落(默认)1张兽皮,且抢夺魔咒可以生效。\n这个背包可以装备到胸甲栏位里,它会在你的物品栏里提供一堆额外栏位,来存放你的所有东西。注意:背包不提供任何保护,也无法附魔。不过,劫掠兽皮抗性极强,所以背包永远不会损坏!\n但要小心,背包里有物品时,你不能脱下它,如果你穿着它时死亡,所有的物品都会散落一地。你也可以给背包染色,就像其他任何皮甲一样。",
|
3246 | 3246 | "quark.config.oddities.backpack.allow_armor_stand_unloading.name": "允许将背包卸到盔甲架上",
|
3247 |
| - "quark.config.oddities.backpack.base_ravager_hide_drop.name": "劫掠兽皮基础掉落", |
| 3247 | + "quark.config.oddities.backpack.base_ravager_hide_drop.name": "劫掠兽皮基础掉落量", |
3248 | 3248 | "quark.config.oddities.backpack.enable_ravager_hide.name": "启用劫掠兽皮",
|
3249 | 3249 | "quark.config.oddities.backpack.extra_chance_per_looting.name": "每级抢夺额外掉落几率",
|
3250 |
| - "quark.config.oddities.backpack.items_in_backpack_tick.name": "是否Tick(刻处理)内容物", |
| 3250 | + "quark.config.oddities.backpack.items_in_backpack_tick.name": "在游戏刻中是否更新内容物", |
| 3251 | + "quark.config.oddities.backpack.items_in_backpack_tick.desc": "在游戏刻中,是否对背包的内容物进行处理(Tick)", |
3251 | 3252 | "quark.config.oddities.backpack.super_op_mode.name": "超级OP模式",
|
3252 | 3253 | "quark.config.oddities.backpack.super_op_mode.desc": "设为true后,即使背包装有物品也可以脱下背包。",
|
3253 | 3254 |
|
|
3271 | 3272 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_books.desc": "设为false后,不再能制造附魔书。",
|
3272 | 3273 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_influencing.name": "允许影响",
|
3273 | 3274 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_influencing.desc": "设为false后,蜡烛不再影响魔咒的产出。",
|
3274 |
| - "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_short_block_enchanting.name": "允许矮方块附魔", |
| 3275 | + "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_short_block_enchanting.name": "矮方块不影响附魔", |
3275 | 3276 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_short_block_enchanting.desc": "附魔台即使周围的空气被矮方块(<= 3px,1格=16px)代替,也可以进行矩阵附魔。设为false以禁用此行为。",
|
3276 | 3277 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_treasures.name": "允许宝藏型魔咒",
|
3277 | 3278 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.allow_treasures.desc": "设为true后,制造魔咒碎片时可以roll出宝藏型魔咒。",
|
|
3289 | 3290 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.charge_per_lapis.desc": "一颗青金石可以制造多少块魔咒碎片。",
|
3290 | 3291 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.disallowed_enchantments.name": "禁用的魔咒",
|
3291 | 3292 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.disallowed_enchantments.desc": "不让附魔台制造的魔咒ID列表",
|
3292 |
| - "quark.config.oddities.matrix_enchanting.dupe_multiplier.name": "复制品乘数", |
| 3293 | + "quark.config.oddities.matrix_enchanting.dupe_multiplier.name": "同类型乘数", |
3293 | 3294 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.dupe_multiplier.desc": "已经制造至少一个相同类型的魔咒碎片时,对应的魔咒碎片的几率要乘以多少。",
|
3294 | 3295 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.incompatible_multiplier.name": "不兼容乘数",
|
3295 | 3296 | "quark.config.oddities.matrix_enchanting.incompatible_multiplier.desc": "与已经制造的魔咒碎片不兼容时,对应的魔咒碎片的几率要乘以多少。",
|
|
3345 | 3346 | "quark.config.oddities.totem_of_holding.allow_anyone_to_collect.name": "允许任何玩家取走物品",
|
3346 | 3347 | "quark.config.oddities.totem_of_holding.allow_anyone_to_collect.desc": "设为false后,图腾只允许所有者(而不是任何玩家)取走它容纳的物品。",
|
3347 | 3348 | "quark.config.oddities.totem_of_holding.dark_souls_mode.name": "黑暗之魂模式",
|
3348 |
| - "quark.config.oddities.totem_of_holding.dark_souls_mode.desc": "设为false后,玩家再次死亡时,图腾不再自毁。", |
| 3349 | + "quark.config.oddities.totem_of_holding.dark_souls_mode.desc": "设为false后,玩家再次死亡时,未取走的图腾不再自毁。", |
3349 | 3350 | "quark.config.oddities.totem_of_holding.destroy_lost_items.name": "销毁遗失物品",
|
3350 | 3351 | "quark.config.oddities.totem_of_holding.destroy_lost_items.desc": "设为true后,图腾被破坏时会销毁容纳的物品,而不是掉落它们。",
|
3351 | 3352 | "quark.config.oddities.totem_of_holding.enable_soul_compass.name": "启用灵魂指南针(已移除)",
|
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