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Short-Story
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Projet RV
GROS COMMIT
- refait l'architecture du programme (ya des commentaires, rien de compliqué à comprendre)
- ShortStory : classe principale qui initialise l'appli et contient la boucle de rendu
- Scene : classe permettant de créer la scène
- InputListener : classe gérant les inputs (notamment claiver / souris)
- OgreRay : classe expériementale pour la gestion de collisions
- j'ai volontairement commit les fichiers cfg car grosse MàJ : tout supprimé, gain de temps
énorme au lancement !
- configurés pour une exécution se lançant dans le dossier (et pas /bin/Debug ou
Release). Si vous avez pas ça, faut changer les chemins
- plugins_d.cfg lancé quand variable _DEBUG set (ajoutez le define dans la config
DEBUG)
- il n'est plus nécessaire d'avoir *que* les dll suivantes (en debug ET en release):
OgreMain, OIS, Plugin_ParticleFX, RenderSystem_Direct3D9, RenderSystem_GL.
OgreTerrain sera surement nécessaire (update plugins.cfg)