File tree 1 file changed +3
-3
lines changed
1 file changed +3
-3
lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -59,7 +59,7 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面
59
59
### Skins
60
60
61
61
它存放着用户自定义的皮肤,这些皮肤可以改变 osu! 的外观。
62
- 你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[ 官方论坛 - 皮肤板块] ( https://osu.ppy.sh/forum/15 ) 获取皮肤。
62
+ 你可以在皮肤标签下使用 osume!.exe(osu! 升级器)来获取更多皮肤,你也可以登录[ 官方论坛 - 皮肤板块] ( https://osu.ppy.sh/forum/15 ) 获取皮肤。
63
63
从 osume!.exe 获取的皮肤将被立即读取并可以使用;如果你是从论坛获取的皮肤,将会有以下情况:
64
64
- 如果皮肤是 .osk 形式的,你可以直接打开该文件,osu! 将被启动并导向皮肤选择页面,你的新皮肤将被添加进列表里。
65
65
- 如果皮肤是文件夹形式的,你必须将新皮肤的文件夹手动拖入该目录.
@@ -76,7 +76,7 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面
76
76
一般情况下它的命名形式为 ` {Beatmap 编号} {艺术家} - {标题} ` 。
77
77
** 示例:** [ 57950 SOUND HOLIC - Drive My Life] ( https://osu.ppy.sh/s/57950 )
78
78
79
- 请注意,在 osu! 初期,旧的谱面** 不包含序号** 且** 不遵循以上命名规则** 。可以参考范例 [ Disco★Prince] ( http://osu.ppy.sh/s/1 ) 或 [ avgn] ( http://osu.ppy.sh/s/66 ) 。
79
+ 请注意,在 osu! 初期,旧的谱面** 不包含序号** 且** 不遵循以上命名规则** 。可以参考范例 [ Disco★Prince] ( http://osu.ppy.sh/s/1 ) 或 [ avgn] ( http://osu.ppy.sh/s/66 ) 。
80
80
特别需要注意的是 [ osu! Tutorial] ( http://osu.ppy.sh/s/3756 ) ,因为每个通过 osu! 安装程序安装的玩家都会拥有该谱面,并且手动创建或在坟场的谱面中 .osz / .zip 歌曲文件夹同样会被加入序号。
81
81
82
82
### 隐藏的文件夹
@@ -90,7 +90,7 @@ osr 文件保存了游戏成绩和光标移动轨迹。你可以在结果页面
90
90
91
91
### .db (数据库文件)
92
92
93
- .db 文件保存了谱面信息,这些文件只能由 ` osu!.exe ` 或 ` osu!test.exe ` 使用。
93
+ .db 文件保存了谱面信息,这些文件只能由 ` osu!.exe ` 或 ` osu!test.exe ` 使用。
94
94
记事本可以打开这类文件,但通常你只会得到大量加密的字符串。
95
95
96
96
** osu! 数据库文件:**
You can’t perform that action at this time.
0 commit comments