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import pygame
from alienigena import Alienigena
from config_jogo import ConfigJogo
from utils import ler_imagem
from cronometro import Cronometro
import time
from mapa import Mapa, TileType
class Bomba:
def __init__(self, pers, x: int, y: int, quartel, duracao_bomba: float) -> None:
self.img_bomba = ler_imagem('items/bomba.png', (ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE))
self.img_explosao = ler_imagem('items/fogo.png', (ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE))
self.duracao = duracao_bomba
self.alcance = ConfigJogo.ALCANCE_BOMBA
self._x = x-x%ConfigJogo.TAM_TILE
self.p = pers
self._y = y-y%ConfigJogo.TAM_TILE
self.time_lancamento = time.time()
self.explodida = False
self.verificada = False
self.colisao = self.img_bomba.get_rect(topleft=(self._x, self._y))
self.explosoes = []
self.explosao = None
self.pos = []
self.diferencaTempo = 0
self.tempoDaExplosao = 0
self.inimigos = []
self.quartel = quartel
self.alcanceXP = self.alcance+1
self.alcanceXN = self.alcance+1
self.alcanceYP = self.alcance+1
self.alcanceYN = self.alcance+1
self.primeiraColisaoXP = False
self.primeiraColisaoXN = False
self.primeiraColisaoYP = False
self.primeiraColisaoYN = False
def explodir(self, tela: pygame.Surface, mapa: Mapa, p1, p2):
if self.explosao:
for i in range(self.alcanceXP): #X POS
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x+i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
tileType = mapa.destrutivel(self._x+i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value or tileType == TileType.FIXA.value:
col = int((self._x+i*ConfigJogo.TAM_TILE)//ConfigJogo.TAM_TILE)
lin = int((self._y - ConfigJogo.ALTURA_MENU)//ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value:
self.pos.append([lin, col])
break
tela.blit(self.img_explosao, (self._x+i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y))
self.explosoes.append(colisaoExplosao)
else:
if not self.primeiraColisaoXP:
for i in range(self.alcanceXP): #X POS
tileType = mapa.destrutivel(self._x+i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x+i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if colisaoExplosao.colliderect(self.quartel.colisao):
self.alcanceXP = i+1
self.primeiraColisaoXP = True
break
if colisaoExplosao.colliderect(p1) or colisaoExplosao.colliderect(p2):
self.alcanceXP = i+1
self.primeiraColisaoXP = True
break
for inimigo in self.inimigos:
if type(inimigo) == Alienigena:
for projetil in inimigo.projeteis:
if colisaoExplosao.colliderect(projetil.colisao):
projetil.colidido = True
inimigo.projeteis.remove(projetil)
for inimigo in self.inimigos:
if colisaoExplosao.colliderect(inimigo.colisao):
self.alcanceXP = i+1
self.primeiraColisaoXP = True
break
if self.explosao:
for i in range(self.alcanceXN): #X NEG
tileType = mapa.destrutivel(self._x-i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x-i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value or tileType == TileType.FIXA.value:
col = int((self._x-(i)*ConfigJogo.TAM_TILE)//ConfigJogo.TAM_TILE)
lin = int((self._y - ConfigJogo.ALTURA_MENU)//ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value:
self.pos.append([lin, col])
break
else:
tela.blit(self.img_explosao, (self._x-i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y))
self.explosoes.append(colisaoExplosao)
else:
if not self.primeiraColisaoXN:
for i in range(self.alcanceXN): #X NEG
tileType = mapa.destrutivel(self._x-i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x-i*ConfigJogo.TAM_TILE, self._y, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if colisaoExplosao.colliderect(self.quartel.colisao):
self.alcanceXN = i+1
self.primeiraColisaoYP = True
break
if colisaoExplosao.colliderect(p1) or colisaoExplosao.colliderect(p2):
self.alcanceXN = i+1
self.primeiraColisaoXN = True
break
for inimigo in self.inimigos:
if type(inimigo) == Alienigena:
for projetil in inimigo.projeteis:
if colisaoExplosao.colliderect(projetil.colisao):
projetil.colidido = True
inimigo.projeteis.remove(projetil)
for inimigo in self.inimigos:
if colisaoExplosao.colliderect(inimigo.colisao):
self.alcanceXN = i+1
self.primeiraColisaoXN = True
break
if self.explosao:
for i in range(self.alcanceYP): #Y POS
tileType = mapa.destrutivel(self._x, self._y+i*ConfigJogo.TAM_TILE)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x, self._y+i*ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value or tileType == TileType.FIXA.value:
col = int((self._x)//ConfigJogo.TAM_TILE)
lin = int(((self._y+(i)*ConfigJogo.TAM_TILE) - ConfigJogo.ALTURA_MENU) //ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value:
self.pos.append([lin, col])
break
else:
tela.blit(self.img_explosao, (self._x, self._y+i*ConfigJogo.TAM_TILE))
self.explosoes.append(colisaoExplosao)
else:
if not self.primeiraColisaoYP:
for i in range(self.alcanceYP): #Y POS
tileType = mapa.destrutivel(self._x, self._y+i*ConfigJogo.TAM_TILE)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x, self._y+i*ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if colisaoExplosao.colliderect(self.quartel.colisao):
self.alcanceYP = i+1
self.primeiraColisaoYP = True
break
if colisaoExplosao.colliderect(p1) or colisaoExplosao.colliderect(p2):
self.alcanceYP = i+1
self.primeiraColisaoYP = True
break
for inimigo in self.inimigos:
if type(inimigo) == Alienigena:
for projetil in inimigo.projeteis:
if colisaoExplosao.colliderect(projetil.colisao):
projetil.colidido = True
inimigo.projeteis.remove(projetil)
for inimigo in self.inimigos:
if colisaoExplosao.colliderect(inimigo.colisao):
self.alcanceYP = i+1
self.primeiraColisaoYP = True
break
if self.explosao:
for i in range(self.alcanceYN): #Y NEG
tileType = mapa.destrutivel(self._x, self._y-i*ConfigJogo.TAM_TILE)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x, self._y-i*ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value or tileType == TileType.FIXA.value:
col = int((self._x)//ConfigJogo.TAM_TILE)
lin = int(((self._y-(i)*ConfigJogo.TAM_TILE) - ConfigJogo.ALTURA_MENU)//ConfigJogo.TAM_TILE)
if tileType == TileType.DESTRUTIVEL_C.value:
self.pos.append([lin, col])
break
else:
tela.blit(self.img_explosao, (self._x, self._y-i*ConfigJogo.TAM_TILE))
self.explosoes.append(colisaoExplosao)
else:
if not self.primeiraColisaoYN:
for i in range(self.alcanceYN): #Y NEG
tileType = mapa.destrutivel(self._x, self._y-i*ConfigJogo.TAM_TILE)
colisaoExplosao = pygame.Rect(self._x, self._y-i*ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE)
if colisaoExplosao.colliderect(self.quartel.colisao):
self.alcanceYN = i+1
self.primeiraColisaoYN = True
break
if colisaoExplosao.colliderect(p1) or colisaoExplosao.colliderect(p2):
self.alcanceYN = i+1
self.primeiraColisaoYN = True
break
for inimigo in self.inimigos:
if type(inimigo) == Alienigena:
for projetil in inimigo.projeteis:
if colisaoExplosao.colliderect(projetil.colisao):
projetil.colidido = True
inimigo.projeteis.remove(projetil)
for inimigo in self.inimigos:
if colisaoExplosao.colliderect(inimigo.colisao):
self.alcanceYN = i+1
self.primeiraColisaoYN = True
break
def verificar(self):
#Verifica se existe alguma bomba na posicao, se existir retorna False
for bomba in self.p.bombas:
if bomba._x == self._x and bomba._y == self._y:
return False
self.verificada = True
return True
def atualizar(self, mapa: Mapa, bombasVetores):
self.inimigos = self.quartel.getInimigos()
tempo_atual = time.time()
if not self.explodida:
self.diferencaTempo = tempo_atual - self.time_lancamento
else:
self.diferencaTempo = tempo_atual - self.tempoDaExplosao
for bombaVetor in bombasVetores:
for bomba in bombaVetor:
if bomba.explosao: # colisao com a explosao
for rect in bomba.explosoes:
if rect.colliderect(self.colisao):
self.diferencaTempo = self.duracao+0.1
for inimigo in self.inimigos:
if type(inimigo) == Alienigena:
for projetil in inimigo.projeteis:
if projetil.colisao.colliderect(self.colisao):
self.diferencaTempo = self.duracao+0.1
projetil.colidido = True
inimigo.projeteis.remove(projetil)
if not self.explodida and self.diferencaTempo > self.duracao:
self.explodida = True
self.colisao = pygame.Rect(self._x-1000, self._y-1000, ConfigJogo.TAM_TILE, ConfigJogo.TAM_TILE) #Retira da tela
self.tempoDaExplosao = time.time()
elif self.explodida and self.diferencaTempo < 0.5:
self.explosao = True
for pos in self.pos:
lin = pos[0]
col = pos[1]
mapa.explodirBloco(lin, col, 0)
elif self.explodida and self.diferencaTempo > 0.5:
for pos in self.pos:
lin = pos[0]
col = pos[1]
mapa.explodirBloco(lin, col, 1)
self.p.set_pontos(self.p.get_pontos() + ConfigJogo.PONTUACAO_BLOCO)
self.explosao = False
self.p.bombas.remove(self)
for bombasVetor in bombasVetores:
if self in bombasVetor:
bombasVetor.remove(self)
def desenha(self, tela: pygame.Surface, mapa: Mapa, bombasVetores, p1, p2):
self.atualizar(mapa, bombasVetores)
if not self.explodida and self.verificada:
tela.blit(self.img_bomba, (self._x, self._y))
if self.explodida:
self.explodir(tela, mapa, p1, p2)
def getX(self):
return self._x
def setX(self, x):
self._x = x
def getY(self):
return self._y
def setY(self, y):
self._y = y