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class ConfigJogo:
MAPA = 'map/MapMatrix.csv'
INIMIGOS = True
TAM_TILE = 32
ALTURA_MENU = 2*TAM_TILE
LARGURA_TELA = TAM_TILE*20
ALTURA_TELA = TAM_TILE*15 + ALTURA_MENU
FONTE_SUBTITULO = 36
COR_SUBTITULO = (255, 255, 255)
COR_INICIO = (0, 0, 0)
LARGURA_LOGO = LARGURA_TELA*.555
ALTURA_LOGO = ALTURA_TELA*.453
ESPACO_SUBTITULO = 1.3
VELOCIDADE_PERSONAGEM = 1
DURACAO_BOMBA = 2
ALCANCE_BOMBA = 5
MAX_BOMBA = 4
DURACAO_JOGO = 120
FONTE_HUD = 50
COR_FONTE_HUD = (255, 255, 255)
VELOCIDADE_FANTASMA = 1
CD_FANTASMA = 0.01
CD_PERSONAGEM = 0.01
COR_AURA = (128, 128, 128, 128)
RAIO_AURA = TAM_TILE * 3 + TAM_TILE/2
CD_ALIEN = 0.01
CD_SHOT_ALIEN = 2
CD_SHOT_MOVE = 0.01
VELOCIDADE_ALIEN = 1
LARGURA_PROJETIL = TAM_TILE
ALTURA_PROJETIL = 5
VELOCIDADE_PROJETIL = 3
BUFFER = 5
QUARTEL_X = 288
QUARTEL_Y = ALTURA_MENU + 224
COR_HUD = (0, 0, 100)
COR_BORDA_HUD = (0, 255, 0)
VIDA_QUARTEL = 2
ESPESSURA_AURA = 5
VIDA_PERSONAGEM = 3
VIDA_INIMIGO = 1
ORIGEM = (0, 0)
CD_AURA_RAPIDA = CD_PERSONAGEM / 3
CD_AURA_LENTA = CD_PERSONAGEM * 3
MAX_INIMIGOS = 10
CD_SPAWN = 2
DURACAO_BOMBA_LENTA = DURACAO_BOMBA * 3
DURACAO_BOMBA_RAPIDA = DURACAO_BOMBA / 3
PONTUACAO_BLOCO = 1
PONTUACAO_INIMIGO = 10
PONTUACAO_QUARTEL = 100
CD_TEXTO = 0.35