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2019.md

File metadata and controls

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Changes in 2019

2019-12-30 Minecraft 1.15.1

服务器主体升级至 1.15.1 版本(子服务器 inf 除外)。
EpicWorld、二号下界、二号末地维度被重置,其余不变。

2019-12-1 聚落群组计划

2019-12 随机宝箱

  • 现在「万华街」多处角落放置了固定宝箱,每隔一定时间刷新战利品。已知其内容选自普通地牢的战利品表。
  • 现在 EpicWorld 维度的海边藏宝箱,清空后隔一定时间刷新战利品。

2019-10-? 幻翼临时禁制令 & 细微变动

  • 通过设置于大神殿某处的命令方块,一切幻翼生成后即消灭。
    • 据悉,其为管理组某成员投放;后者还透露,其未指定作用范围,且所在区块强制加载——也即整个主世界皆实时禁止幻翼存在。他指出,“等装备的 NPC 普及了就关掉了”。
    • 当月 27 日,命令方块被撤下。幻翼不再被限制。
  • 现在「樱华神树」树冠下,会随机落下粉色粒子。
  • 现在 brainhole 维度永久和平了。

2019-10 十月更新

相关公告帖(存档截图)
一句话:不忘初心,返璞归真

  • 游戏规则 更新
    • 建筑要求简化:
      • 公共交通用建筑,须有底座、桥墩(对于桥梁)、照明、防护等合理结构。
      • 建筑(公共交通以外)的硬性要求,仅保留「禁止“擎天柱”、“豆腐块”存在」「禁止建设测试用建筑」。
        其余要求将仅作建议/指导。
      • 自动化生产装置本身不限制,但应选择于「科技特区」、地下或专用建筑内部署。
      • 如聚落内有建筑规划及风格要求,应遵守。
  • 城市规划更新
    • 取消「主城」概念,各主城(除樱华町外)更名:
      • 东方主城 → 阿库亚斯
      • 南方主城 → 浪花町
      • 西方主城 → 柚子小镇
      • 北方主城 → 北风城
      • (※各地相关标识将在随后陆续跟进修改。)
      • (注意: 将出生点设为以上主城者,需重新选择出生点,否则/spawn将回到位于(0,0)的密闭洞穴中。)
    • 樱华町扩建,设置自建区。
    • 建立村落(景观区)不再要求常驻人口及规划内容。新村落在城镇村落列表登记后,即视为有效。
  • 经济规则调整
    • 变更出生点 村落间传送命令/town select 之费用,降至 45 节操/次。
  • 维度功能调整
    • 脑洞世界 brainhole 保留,作为像素画专用托管区域。其余内容转移至子服务器 miu(美羽实验室)。
  • 内容调整
    • RPGItem即将适配新版:
      • 大部分原基于RPGItem的道具、武器装备不再恢复功能。
      • 然而,部分实用道具仍将恢复 重制。
      • 后续将添加新型道具(如玩具、工具)。相应地,会新设一些NPC,以便兑换。
      • 22日起征集新型道具之灵感(存档截图)

2019-09-20 Minecraft 1.14.4

  • 服务器主体升级至1.14.4版本。以下服务器除外:
    • 因相关插件有待跟进,子服务器inf暂时停留于1.13.2版本。
    • 子服务器Freebuild关闭。
  • 主服务器三个非原版维度EpicWorld EpicNether EpicEnd同步重置。
  • CE(CustomEnchantment)插件移除,相关附魔不再有效。
  • RPGItem、Capcat(即传送牌)与NPC暂停服务。其中:
    • RPGItem相关插件仍在为升级准备;(10月26日起已恢复)
    • 移除所有NPC。
      10月中旬起,可重新放置商店NPC;其余NPC陆续添加。
    • 因原告示牌升级为“橡木告示牌”,Capcat需跟进更新相关逻辑。(9月21日修复)
  • 高级玩家(Advanced)用户组取消,并入玩家(Player)组。
    • 原Advanced权限下放,如木牌商店空间额度。详见《经济设定》。
  • HEH(HamsterEcoHelper)增加若干短命令,以便交易顺畅。
  • 主服务器备份方式完全改为「增量备份」。
    因此,玩家不会再收到以下定时备份的消息:
[公告] Time now 2019/09/20 Sun 18:00 CST
[公告] 正在备份服务器喵~可能会有点卡喵~

[公告] 备份成功了喵~撒花~

2019-08-17 → 08-30 the REAL Aquatic Update

  • 主世界水域“升级”至1.13+版本风格。包括水底方块、冰山、生态群系等。
  • 期间,建立一个与主世界使用相同种子的镜像世界;对比两个世界相应水域的海拔Y=63及以下方块,在主世界是水方块、水流的,替换为镜像世界对应的方块。
  • 以下为令人惊喜的成果:
    • 东城海星城正下方、小鱼塘以西海面,猹湾以南海面,皆发现珊瑚群。
    • QQ村港湾以西,海面上冒出大量冰山。为已知距离樱华町最近的冰山群。
  • 过程中出现了一些副作用:
    • 由于未采取“重生成”方式,除水以外的一切皆予保留。你可以在新海床下发现曾经遍布旧海底的砂砾层。
    • 海床下依靠水工作的人工装置(守卫者渔场、自动化瓜菜生产装置等)遭到大面积破坏。水几乎为岩石取代,鱼类、瓜果等无法输送。
    • 世界多地出现怪异海滩、海岛、沉船,其在海平面以上本应出现的新方块被削去。
      • 冰山群因被单独处理,而免于削顶。
    • 所有新出现的海泡菜未自动“开灯”,需人工干预。

2019-07-17 NyaaWiki 架构变更

  • 由 BookStackApp 迁移至 Docsify
    • 因无任何迁移工具支持,所有文档均须以 Markdown 语言重写;
    • 现知识库基于 GitHub 仓库
    • 因此,编辑者需掌握基本的 Git 操作与 Markdown 语法。详见 参与贡献 Wiki
  • 原 BookStackApp 知识库于 7 月 21 日下线,数据不再保留。

2019-05 服务器设定变更

  • 经济规则调整(存档截图)
    • **死亡惩罚取消。**但保留“死亡掉落”。
    • Capcat 传送木牌最低传送费用降低为 1 节。
    • 改变出生点 /town select 费用降低为 450 节每次。
    • 前后缀更改费用降低为 42 节
    • /sethome 的费用范围变为 45 - 450,每 100 格降低 20,其他不变。
    • /home 基础费用变为 9,单位 100 格增量改为 1,其他不变。
    • /back 基础费用变为 9,单位 100 格增量改为 1,其他不变。
  • 维度调整
    • 新增 资源末地 EpicEnd
    • 新增 资源下界 EpicNether
    • 同步恢复使用跨维度传送命令 /mvtp /goto
  • NyaaUtils 经验存储瓶更新(存档截图)
    • 现在有存储经验的附魔之瓶 被砸碎后,所存经验会分散到经验球中。
  • 服务器登录地址变更(存档截图)

2019-03-04 出生点更新

  • 现在 /espawn 目的地重归大神殿。

2019-03-02 白名单申请方式变更

  • 即日起开放申请,不再要求是否有邀请人。
    • 不过,有邀请人可增加些许的过审可能性。
  • 开放“迎新群”供申请人初步了解社区情况,并接受审视。
  • 移除对 Google+ 个人主页的要求(因其即将停止服务)。

2019-02-01 用户组改革

  • 现仅保留三个用户组(含“管理组”)。以下用户组撤销,不再保留相应权限:
    • 建筑师(Builder)
    • 创造组(Creator)
    • 城主(Moderator)
  • 原隶属于上述用户组的玩家,按活跃度(需要验证)划归“高级玩家”或“玩家”组。