为了能快速体验到ScriptX,这里列出运行单测的主要步骤。
因为UnitTest需要具体的 V8/JavaScriptCore/Lua 库,笔者已经自行编译了mac,windows平台,并且配置了单测的CMake文件再编译时自动下载。
如果用CLion的话是最简单的了,直接打开 test/CMakeLists.txt
即可。
注意是 test目录下的cmake,不是根目录的
VisualStudio亦可直接打开cmake工程,同上。 或者可以以用cmake生成VS工程:
mkdir project
cd project
cmake -G "Visual Studio 15 2017 Win64" path/to/ScriptX/test
# 32 bit
# cmake -G "Visual Studio 15 2017"
使用XCode需要用cmake生成一个Xcode工程:
mkdir project
cd project
cmake -G Xcode path/to/ScriptX/test
然后运行 UnitTests target即可。
需要注意windows平台的JavaScriptCore只有32位的库。
最后需要选择不同后端可以通过CMake命令行或者修改 test/cmake/TestEnv.cmake
文件做到。
单元测试本身可以作为各种API的使用实例。
同时笔者还提供了一个最简化的Demo,test/src/Demo.cc
该Demo模拟小游戏环境:
- 小游戏引擎向JS注入宿主能力
- 小游戏引擎注入基础库
- 执行游戏脚本