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ナイトメアにおいて、 パーク「爆発ゴールド」の動作が本来意図した動作になっていない。 想定される動作の調査および、動作修正を行う。
パーク「爆発ゴールド」を取得した後、 敵がゴールドに触れても爆発しない現象のとこだと思われる。 不確実な情報のため、要検証。
明らかにNollaGames側のバグであることがわかっているため。
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パーク「爆発ゴールド」を取得した後、敵がゴールドに触れても爆発しないのは、 nightmare/data/scripts/items/drop_money.luaのdo_money_drop()の最後にて、 バニラの実装では存在する "exploding_gold"フラグを確認してゴールドに爆発コンポーネントを追加する処理が書かれていないからである。 しかし、この実装をすると、敵が爆発ゴールドパークを取得した際に、 nightmare/files/director_helpers_appends.luaのgive_perk_to_enemy()の52行目perk_data.func()で "exploding_gold"フラグが立つのでプレイヤーが爆発ゴールドを取得していない状態でも、 ゴールドが爆発するようになってしまう。 なので、爆発ゴールドの本来意図した動作やどのような動作修正を行うべきか話し合う必要があるかもです。
Sorry, something went wrong.
takesantrap1234
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概要
ナイトメアにおいて、
パーク「爆発ゴールド」の動作が本来意図した動作になっていない。
想定される動作の調査および、動作修正を行う。
挙動メモ
パーク「爆発ゴールド」を取得した後、
敵がゴールドに触れても爆発しない現象のとこだと思われる。
不確実な情報のため、要検証。
背景
明らかにNollaGames側のバグであることがわかっているため。
期待すること
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