|
15 | 15 | # 神器の名前 (TextComponentString) |
16 | 16 | data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"少女探偵の虫眼鏡","color":"#94b9f9"}' |
17 | 17 | # 神器の説明文 (TextComponentString[]) |
18 | | - data modify storage asset:artifact Lore set value ['{"text":"物理攻撃が強化されるが、物理攻撃のたびにMPを消費する","color":"white"}','{"text":"密室殺人!ミステリーじゃないですか〜!","color":"gray"}','{"text":"高まりますね~!","color":"gray"}'] |
| 18 | + data modify storage asset:artifact Lore set value ['{"text":"怪力を得るが、物理攻撃するたびにMPを2消費する","color":"white"}','{"text":"密室殺人!ミステリーじゃないですか〜!","color":"gray"}','{"text":"高まりますね~!","color":"gray"}'] |
19 | 19 | # 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) |
20 | 20 | # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value '{"translate":"item.minecraft.stick"}' |
21 | 21 | # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value 1 |
|
25 | 25 | # 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 |
26 | 26 | data modify storage asset:artifact Slot set value "offhand" |
27 | 27 | # 神器のトリガー (string) Wikiを参照 |
28 | | - data modify storage asset:artifact Trigger set value "onAttack" |
| 28 | + data modify storage asset:artifact Trigger set value "equipping" |
29 | 29 | # 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) |
30 | | - data modify storage asset:artifact Condition set value '{"text":"物理属性で攻撃","color":"white"}' |
| 30 | + # data modify storage asset:artifact Condition set value '{"text":"物理属性で攻撃","color":"white"}' |
31 | 31 | # 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) |
32 | 32 | # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] |
33 | 33 | # 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) |
|
41 | 41 | # 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) |
42 | 42 | # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value |
43 | 43 | # MP消費量 (int) |
44 | | - data modify storage asset:artifact MPCost set value 5 |
| 44 | + data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 |
45 | 45 | # MP必要量 (int) (オプション) |
46 | 46 | # data modify storage asset:artifact MPRequire set value 0 |
47 | 47 | # MP回復量 (int) |
48 | 48 | # data modify storage asset:artifact MPHealWhenHit set value |
49 | 49 | # 神器のクールダウン (int) (オプション) |
50 | | - data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value 0 |
| 50 | + # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value 0 |
51 | 51 | # 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) |
52 | 52 | # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value |
53 | 53 | # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value |
54 | 54 | # グローバルクールダウン (int) (オプション) |
55 | 55 | # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value |
56 | 56 | # クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) |
57 | | - data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value true |
| 57 | + # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value true |
58 | 58 | # MP不足による使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) |
59 | | - data modify storage asset:artifact DisableMPMessage set value true |
| 59 | + # data modify storage asset:artifact DisableMPMessage set value true |
60 | 60 | # 破壊時の音を鳴らさないかどうか (boolean) (オプション) |
61 | 61 | # data modify storage asset:artifact DisableBreakSound set value |
| 62 | +# アイテム更新しないかどうか |
| 63 | + data modify storage asset:artifact DisabledFlag.Use.ItemUpdate set value true |
62 | 64 | # 扱える神 (string[]) Wikiを参照 |
63 | 65 | data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Urban", "Wi-ki", "Rumor"] |
64 | 66 | # カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) |
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