From 6111b8a875941136d7819b5dd7e420e3b6730fff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E3=81=AF=E3=81=84=E3=81=84=E3=82=8D?= Date: Sun, 26 Jan 2025 20:56:46 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?:alien:=20[Artifact=20775-778]=20=E8=A3=85?= =?UTF-8?q?=E5=82=99=E6=99=82=E5=8A=B9=E6=9E=9C=E3=81=AE=E5=87=A6=E7=90=86?= =?UTF-8?q?=E3=82=92=E7=A7=BB=E8=A1=8C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../0775.jade_armor/register.mcfunction | 107 +++++++++-------- .../0776.jade_armor/register.mcfunction | 111 ++++++++++-------- .../0777.jade_armor/register.mcfunction | 111 ++++++++++-------- .../0778.jade_armor/register.mcfunction | 107 +++++++++-------- 4 files changed, 232 insertions(+), 204 deletions(-) diff --git a/Asset/data/asset/functions/artifact/0775.jade_armor/register.mcfunction b/Asset/data/asset/functions/artifact/0775.jade_armor/register.mcfunction index f3a5428dc2..a42d3d8391 100644 --- a/Asset/data/asset/functions/artifact/0775.jade_armor/register.mcfunction +++ b/Asset/data/asset/functions/artifact/0775.jade_armor/register.mcfunction @@ -4,53 +4,60 @@ # # @within function asset:artifact/alias/775/register -# 神器のID (int) スプレッドシートの値を入れる - data modify storage asset:artifact ID set value 775 -# 神器のベースアイテム - data modify storage asset:artifact Item set value "minecraft:leather_helmet" -# 神器の名前 (TextComponentString) - data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"翡翠の鎧","color":"#38b48b"}' -# 神器の説明文 (TextComponentString[]) - data modify storage asset:artifact Lore set value ['[{"text":"水耐性+5% 水攻撃+4% ","color":"aqua"},{"text":"MP回復量+4% ","color":"green"}]','[{"text":"雷耐性-5%","color":"dark_red"}]','[{"text":"美しい渓流で取れた翡翠で作られた鎧。","color":"#38B48B"}]','[{"text":"装着者は水の加護を得る。","color":"#38B48B"}]'] -# 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Extra set value -# 使用回数 (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact RemainingCount set value -# 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact Slot set value "head" -# 神器のトリガー (string) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact Trigger set value "equip" -# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) - # data modify storage asset:artifact Condition set value -# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] -# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] -# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] -# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value -# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value -# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value -# MP消費量 (int) - data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 -# MP必要量 (int) (オプション) - 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data modify storage asset:artifact Trigger set value "equip" -# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) - # data modify storage asset:artifact Condition set value -# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] -# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] -# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] -# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value -# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value -# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value -# MP消費量 (int) - data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 -# MP必要量 (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact MPRequire set value -# 神器のクールダウン (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value -# 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) - # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value - # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value -# グローバルクールダウン (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value -# クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) - # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value -# MP不足による使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) - # data modify storage asset:artifact DisableMPMessage set value -# 扱える神 (string[]) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Flora", "Wi-ki", "Rumor"] -# カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) - data modify storage asset:artifact CustomNBT set value {HideFlags:68,display:{color:3716235},Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:7,Operation:0,UUID:[I;1,1,776,5],Slot:"chest"},{AttributeName:"generic.armor_toughness",Name:"generic.armor_toughness",Amount:2,Operation:0,UUID:[I;1,1,776,5],Slot:"chest"}]} - \ No newline at end of file +# 神器のID (int) スプレッドシートの値を入れる + data modify storage asset:artifact ID set value 776 +# 神器のベースアイテム + data modify storage asset:artifact Item set value "minecraft:leather_chestplate" +# 神器の名前 (TextComponentString) + data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"翡翠の鎧","color":"#38b48b"}' +# 神器の説明文 (TextComponentString[]) + data modify storage asset:artifact Lore set value ['[{"text":"美しい渓流で取れた翡翠で作られた鎧。","color":"#38B48B"}]','[{"text":"装着者は水の加護を得る。","color":"#38B48B"}]'] +# 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Extra set value +# 使用回数 (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact RemainingCount set value +# 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 + data modify storage asset:artifact Slot set value "chest" +# 神器のトリガー (string) Wikiを参照 + # data modify storage asset:artifact Trigger set value +# 神器のサブトリガー (string[]) (オプション) + data modify storage asset:artifact SubTriggers set value ["equip"] +# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) + # data modify storage asset:artifact Condition set value +# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] +# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] +# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] +# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value +# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value +# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value +# MP消費量 (int) + data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 +# MP必要量 (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact MPRequire set value +# 神器のクールダウン (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value +# 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) + # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value + # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value +# グローバルクールダウン (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value +# クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) + # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value +# MP不足による使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) + # data modify storage asset:artifact DisableMPMessage set value +# 装備時補正 (Compound[]) (オプション) + data modify storage asset:artifact Modifiers set value [] + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"attack/water",Amount:0.04d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"defense/water",Amount:0.05d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"defense/thunder",Amount:-0.05d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"mp_regen",Amount:0.04d,Operation:"multiply_base"} +# 扱える神 (string[]) Wikiを参照 + data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Flora", "Wi-ki", "Rumor"] +# カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) + data modify storage asset:artifact CustomNBT set value {HideFlags:68,display:{color:3716235},Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:7,Operation:0,UUID:[I;1,1,776,5],Slot:"chest"},{AttributeName:"generic.armor_toughness",Name:"generic.armor_toughness",Amount:2,Operation:0,UUID:[I;1,1,776,5],Slot:"chest"}]} diff --git a/Asset/data/asset/functions/artifact/0777.jade_armor/register.mcfunction b/Asset/data/asset/functions/artifact/0777.jade_armor/register.mcfunction index 47a34cfb47..e426b29360 100644 --- a/Asset/data/asset/functions/artifact/0777.jade_armor/register.mcfunction +++ b/Asset/data/asset/functions/artifact/0777.jade_armor/register.mcfunction @@ -4,55 +4,62 @@ # # @within function asset:artifact/alias/777/register -# 神器のID (int) スプレッドシートの値を入れる - data modify storage asset:artifact ID set value 777 -# 神器のベースアイテム - data modify storage asset:artifact Item set value "minecraft:leather_leggings" -# 神器の名前 (TextComponentString) - data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"翡翠の鎧","color":"#38b48b"}' -# 神器の説明文 (TextComponentString[]) - data modify storage asset:artifact Lore set value ['[{"text":"水耐性+5% 水攻撃+4% ","color":"aqua"},{"text":"MP回復量+4% ","color":"green"}]','[{"text":"雷耐性-5%","color":"dark_red"}]','[{"text":"美しい渓流で取れた翡翠で作られた鎧。","color":"#38B48B"}]','[{"text":"装着者は水の加護を得る。","color":"#38B48B"}]'] -# 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Extra set value -# 使用回数 (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact RemainingCount set value -# 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact Slot set value "legs" -# 神器のトリガー (string) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact Trigger set value "equip" -# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) - # data modify storage asset:artifact Condition set value -# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] -# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] -# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] -# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value -# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value -# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value -# MP消費量 (int) - data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 -# MP必要量 (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact MPRequire set value -# 神器のクールダウン (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value -# 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) - # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value - # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value -# グローバルクールダウン (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value -# クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) - # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value -# MP不足による使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) - # data modify storage asset:artifact DisableMPMessage set value -# 扱える神 (string[]) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Flora", "Wi-ki", "Rumor"] -# カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) - data modify storage asset:artifact CustomNBT set value {HideFlags:68,display:{color:3716235},Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:6,Operation:0,UUID:[I;1,1,777,4],Slot:"legs"},{AttributeName:"generic.armor_toughness",Name:"generic.armor_toughness",Amount:1,Operation:0,UUID:[I;1,1,777,4],Slot:"legs"}]} - \ No newline at end of file +# 神器のID (int) スプレッドシートの値を入れる + data modify storage asset:artifact ID set value 777 +# 神器のベースアイテム + data modify storage asset:artifact Item set value "minecraft:leather_leggings" +# 神器の名前 (TextComponentString) + data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"翡翠の鎧","color":"#38b48b"}' +# 神器の説明文 (TextComponentString[]) + data modify storage asset:artifact Lore set value ['[{"text":"美しい渓流で取れた翡翠で作られた鎧。","color":"#38B48B"}]','[{"text":"装着者は水の加護を得る。","color":"#38B48B"}]'] +# 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Extra set value +# 使用回数 (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact RemainingCount set value +# 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 + data modify storage asset:artifact Slot set value "legs" +# 神器のトリガー (string) Wikiを参照 + # data modify storage asset:artifact Trigger set value +# 神器のサブトリガー (string[]) (オプション) + data modify storage asset:artifact SubTriggers set value ["equip"] +# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) + # data modify storage asset:artifact Condition set value +# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] +# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] +# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] +# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value +# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value +# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value +# MP消費量 (int) + data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 +# MP必要量 (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact MPRequire set value +# 神器のクールダウン (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value +# 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) + # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value + # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value +# グローバルクールダウン (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value +# クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) + # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value +# MP不足による使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) + # data modify storage asset:artifact DisableMPMessage set value +# 装備時補正 (Compound[]) (オプション) + data modify storage asset:artifact Modifiers set value [] + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"attack/water",Amount:0.04d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"defense/water",Amount:0.05d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"defense/thunder",Amount:-0.05d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"mp_regen",Amount:0.04d,Operation:"multiply_base"} +# 扱える神 (string[]) Wikiを参照 + data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Flora", "Wi-ki", "Rumor"] +# カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) + data modify storage asset:artifact CustomNBT set value {HideFlags:68,display:{color:3716235},Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:6,Operation:0,UUID:[I;1,1,777,4],Slot:"legs"},{AttributeName:"generic.armor_toughness",Name:"generic.armor_toughness",Amount:1,Operation:0,UUID:[I;1,1,777,4],Slot:"legs"}]} diff --git a/Asset/data/asset/functions/artifact/0778.jade_armor/register.mcfunction b/Asset/data/asset/functions/artifact/0778.jade_armor/register.mcfunction index 890f5c6818..f001d3c6c1 100644 --- a/Asset/data/asset/functions/artifact/0778.jade_armor/register.mcfunction +++ b/Asset/data/asset/functions/artifact/0778.jade_armor/register.mcfunction @@ -4,53 +4,60 @@ # # @within function asset:artifact/alias/778/register -# 神器のID (int) スプレッドシートの値を入れる - data modify storage asset:artifact ID set value 778 -# 神器のベースアイテム - data modify storage asset:artifact Item set value "minecraft:leather_boots" -# 神器の名前 (TextComponentString) - data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"翡翠の鎧","color":"#38b48b"}' -# 神器の説明文 (TextComponentString[]) - data modify storage asset:artifact Lore set value ['[{"text":"水耐性+5% 水攻撃+4% ","color":"aqua"},{"text":"MP回復量+4% ","color":"green"}]','[{"text":"雷耐性-5%","color":"dark_red"}]','[{"text":"美しい渓流で取れた翡翠で作られた鎧。","color":"#38B48B"}]','[{"text":"装着者は水の加護を得る。","color":"#38B48B"}]'] -# 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value - # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Extra set value -# 使用回数 (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact RemainingCount set value -# 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact Slot set value "feet" -# 神器のトリガー (string) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact Trigger set value "equip" -# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) - # data modify storage asset:artifact Condition set value -# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] -# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] -# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] -# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value -# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value -# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) - # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value -# MP消費量 (int) - data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 -# MP必要量 (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact MPRequire set value -# 神器のクールダウン (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value -# 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) - # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value - # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value -# グローバルクールダウン (int) (オプション) - # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value -# クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) - # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value -# 扱える神 (string[]) Wikiを参照 - data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Flora", "Wi-ki", "Rumor"] -# カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) - data modify storage asset:artifact CustomNBT set value {HideFlags:68,display:{color:3716235},Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:3.5,Operation:0,UUID:[I;1,1,778,3],Slot:"feet"},{AttributeName:"generic.armor_toughness",Name:"generic.armor_toughness",Amount:1,Operation:0,UUID:[I;1,1,778,3],Slot:"feet"}]} - \ No newline at end of file +# 神器のID (int) スプレッドシートの値を入れる + data modify storage asset:artifact ID set value 778 +# 神器のベースアイテム + data modify storage asset:artifact Item set value "minecraft:leather_boots" +# 神器の名前 (TextComponentString) + data modify storage asset:artifact Name set value '{"text":"翡翠の鎧","color":"#38b48b"}' +# 神器の説明文 (TextComponentString[]) + data modify storage asset:artifact Lore set value ['[{"text":"美しい渓流で取れた翡翠で作られた鎧。","color":"#38B48B"}]','[{"text":"装着者は水の加護を得る。","color":"#38B48B"}]'] +# 消費アイテム ({Item: TextComponent, Count: int, Extra?: TextComponent}) (オプション) + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Item set value + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Count set value + # data modify storage asset:artifact ConsumeItem.Extra set value +# 使用回数 (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact RemainingCount set value +# 神器を発動できるスロット (string) Wikiを参照 + data modify storage asset:artifact Slot set value "feet" +# 神器のトリガー (string) Wikiを参照 + # data modify storage asset:artifact Trigger set value +# 神器のサブトリガー (string[]) (オプション) + data modify storage asset:artifact SubTriggers set value ["equip"] +# 神器の発動条件 (TextComponentString) (オプション) + # data modify storage asset:artifact Condition set value +# 攻撃に関する情報 -Damage量 (literal[]/literal) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.Damage set value [0,0] +# 攻撃に関する情報 -攻撃タイプ (string[]) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackType set value [Physical,Magic] +# 攻撃に関する情報 -攻撃属性 (string[]) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.ElementType set value [Fire,Water,Thunder,None] +# 攻撃に関する情報 -防御無視 (boolean) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.BypassResist set value +# 攻撃に関する情報 -範囲攻撃 (string) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.IsRangeAttack set value +# 攻撃に関する情報 -攻撃範囲 (literal) Wikiを参照 (オプション) + # data modify storage asset:artifact AttackInfo.AttackRange set value +# MP消費量 (int) + data modify storage asset:artifact MPCost set value 0 +# MP必要量 (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact MPRequire set value +# 神器のクールダウン (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact LocalCooldown set value +# 種別クールダウン ({Type: string, Duration: int}) (オプション) + # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Type set value + # data modify storage asset:artifact TypeCooldown.Duration set value +# グローバルクールダウン (int) (オプション) + # data modify storage asset:artifact SpecialCooldown set value +# クールダウンによる使用不可のメッセージを非表示にするか否か (boolean) (オプション) + # data modify storage asset:artifact DisableCooldownMessage set value +# 装備時補正 (Compound[]) (オプション) + data modify storage asset:artifact Modifiers set value [] + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"attack/water",Amount:0.04d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"defense/water",Amount:0.05d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"defense/thunder",Amount:-0.05d,Operation:"multiply_base"} + data modify storage asset:artifact Modifiers append value {Type:"mp_regen",Amount:0.04d,Operation:"multiply_base"} +# 扱える神 (string[]) Wikiを参照 + data modify storage asset:artifact CanUsedGod set value ["Flora", "Wi-ki", "Rumor"] +# カスタムNBT (NBTCompound) 追加で指定したいNBT (オプション) + data modify storage asset:artifact CustomNBT set value {HideFlags:68,display:{color:3716235},Unbreakable:1b,AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.armor",Name:"generic.armor",Amount:3.5,Operation:0,UUID:[I;1,1,778,3],Slot:"feet"},{AttributeName:"generic.armor_toughness",Name:"generic.armor_toughness",Amount:1,Operation:0,UUID:[I;1,1,778,3],Slot:"feet"}]}