ACHIEVEMENT_EARNED → 成就 获得成就时触发
ACHIEVEMENT_SEARCH_UPDATED → ?
ACTIONBAR_HIDEGRID → 动作条 当动作条编号消失时触发,通常是在您将某些内容拖动到动作条时
ACTIONBAR_PAGE_CHANGED → 动作条 操作栏页面更改时触发,通常是在按上一页和下一页按钮时。
ACTIONBAR_SHOWGRID → 动作条 当动作条编号出现时触发,通常是在将一个技能拖动到动作条时
ACTIONBAR_SHOW_BOTTOMLEFT → ?
ACTIONBAR_SLOT_CHANGED → 动作条 当任何动作条按钮的内容发生变化时触发;通常是按钮的拖入和拖出
ACTIONBAR_UPDATE_COOLDOWN → 动作条 当动作条或背包槽的冷却时间开始或停止时触发。登录新区域时也会触发。
ACTIONBAR_UPDATE_STATE → 动作条 当动作条上任何内容的状态发生变化时触发。这包括冷却和禁用。
ACTIONBAR_UPDATE_USABLE → 动作条 当动作条中的某些内容或您的商品资源变得可用时(例如,在进食或饮用药水,进入/离开隐身之后)就会被触发。这受到可用的怒气/法力/能量的影响,但不受范围的影响。
ACTION_WILL_BIND_ITEM → ?
ACTIVATE_GLYPH → ?
ACTIVE_TALENT_GROUP_CHANGED → 玩家 当玩家切换哪个天赋组(双重专精)处于活动状态时触发。
ADDONS_UNLOADING → ?
ADDON_ACTION_BLOCKED → 系统 (此事件似乎不再使用,请改用ADDON_ACTION_FORBIDDEN)
ADDON_ACTION_FORBIDDEN → 系统 当AddOn尝试使用始终被禁止的操作(移动,定位等)时触发。
ADDON_LOADED → 系统 加载插件后立即触发 - 即其.toc文件中的所有文件都已执行,并且已加载其SavedVariables(如果已声明)。
ADVENTURE_MAP_CLOSE → ?
ADVENTURE_MAP_OPEN → ?
ADVENTURE_MAP_QUEST_UPDATE → ?
ADVENTURE_MAP_UPDATE_INSETS → ?
ADVENTURE_MAP_UPDATE_POIS → ?
AJ_DUNGEON_ACTION → ?
AJ_OPEN → ?
AJ_PVE_LFG_ACTION → ?
AJ_PVP_ACTION → ?
AJ_PVP_LFG_ACTION → ?
AJ_PVP_RBG_ACTION → ?
AJ_PVP_SKIRMISH_ACTION → ?
AJ_QUEST_LOG_OPEN → ?
AJ_RAID_ACTION → ?
AJ_REFRESH_DISPLAY → ?
AJ_REWARD_DATA_RECEIVED → ?
ALLIED_RACE_CLOSE → ?
ALLIED_RACE_OPEN → ?
ALTERNATIVE_DEFAULT_LANGUAGE_CHANGED → ?
ARCHAEOLOGY_CLOSED → 考古 无论方法如何(单击X,按Esc,按考古按钮等),只要考古窗口关闭,此事件就会触发。
ARCHAEOLOGY_FIND_COMPLETE → ?
ARCHAEOLOGY_SURVEY_CAST → ?
ARCHAEOLOGY_TOGGLE → 考古 只要使用了法术书中的考古按钮,就会触发此事件。这包括再次按下按钮关闭窗口。
AREA_SPIRIT_HEALER_IN_RANGE → 死亡
AREA_SPIRIT_HEALER_OUT_OF_RANGE → 死亡
ARENA_COOLDOWNS_UPDATE → ?
ARENA_CROWD_CONTROL_SPELL_UPDATE → ?
ARENA_OPPONENT_UPDATE → 竞技场
ARENA_PREP_OPPONENT_SPECIALIZATIONS → ?
ARENA_SEASON_WORLD_STATE → 竞技场
ARTIFACT_CLOSE → 神器
ARTIFACT_DIGSITE_COMPLETE → ?
ARTIFACT_ENDGAME_REFUND → ?
ARTIFACT_RELIC_FORGE_CLOSE → ?
ARTIFACT_RELIC_FORGE_PREVIEW_RELIC_CHANGED → ?
ARTIFACT_RELIC_FORGE_UPDATE → ?
ARTIFACT_RELIC_INFO_RECEIVED → ?
ARTIFACT_RESPEC_PROMPT → ?
ARTIFACT_TIER_CHANGED → ?
ARTIFACT_UPDATE → 考古学,神器 每当更新碎片的数据(例如,在完成新碎片之后)时,将触发此事件。
ARTIFACT_XP_UPDATE → 神器 当为当前装备的神器武器获得神器能量时触发事件。
AUCTION_BIDDER_LIST_UPDATE → 拍卖行
AUCTION_HOUSE_CLOSED → 拍卖行 拍卖界面关闭时会触发此事件。
AUCTION_HOUSE_DISABLED → 拍卖行 拍卖行无法运作时被触发。
AUCTION_HOUSE_SHOW → 拍卖行 首次显示拍卖界面时会触发此事件。这通常通过右键单击主要城市中的拍卖师来完成。
AUCTION_ITEM_LIST_UPDATE → 拍卖行 更新拍卖列表时会触发此事件。
AUCTION_MULTISELL_FAILURE → 拍卖行 列出多个堆失败(或中止?)时触发。
AUCTION_MULTISELL_START → 拍卖行 当客户端开始列出多个堆栈时触发。
AUCTION_MULTISELL_UPDATE → 拍卖行 当客户端列出堆作为列出多个堆的一部分时触发。
AUCTION_OWNED_LIST_UPDATE → 拍卖行
AUTH_CHALLENGE_FINISHED → ?
AUTH_CHALLENGE_UI_INVALID → ?
AUTOFOLLOW_BEGIN → 移动 当你开始自动跟随一个盟友时被触发。
AUTOFOLLOW_END → 移动 当你停止自动跟随一个盟友时被触发。
AVOIDANCE_UPDATE → ?
BAG_CLOSED → 物品 当背包从背包槽里移动(删除)时被触发。玩家背包和银行都会触发。
BAG_NEW_ITEMS_UPDATED → ?
BAG_OPEN → 物品 当可打开的容器(不是装备的包)被打开时被触发。
BAG_OVERFLOW_WITH_FULL_INVENTORY → ?
BAG_SLOT_FLAGS_UPDATED → ?
BAG_UPDATE → 物品 当背包库存发生变化时被触发。包0,16槽默认背包,登录时可能不会触发。登录(或重新加载控制台)后,即使是银行库存也会触发此事件。移动库存中的物品时,会多次触发:源袋和目标袋各一次。如果所涉及的物品是默认背包,则此事件也将以容器ID“-2”(如果您在同一行李中移动物品,则两次)触发。
BAG_UPDATE_COOLDOWN → 物品 将冷却更新调用发送到行李时触发
BAG_UPDATE_DELAYED → 物品 在针对特定操作的所有适用的BAG_UPDATE事件被触发后触发。
BANKFRAME_CLOSED → 银行 银行窗口关闭时触发两次。
BANKFRAME_OPENED → 银行 银行窗口打开时触发
BANK_BAG_SLOT_FLAGS_UPDATED → ?
BARBER_SHOP_APPEARANCE_APPLIED → 杂项
BARBER_SHOP_CLOSE → 杂项
BARBER_SHOP_COST_UPDATE → ?
BARBER_SHOP_OPEN → 杂项
BARBER_SHOP_SUCCESS → 杂项
BATTLEFIELDS_CLOSED → 战场 当战场窗口关闭时触发。
BATTLEFIELDS_SHOW → 战场 在战场窗口打开时触发。
BATTLEFIELD_MGR_DROP_TIMER_CANCELED → ?
BATTLEFIELD_MGR_DROP_TIMER_STARTED → ?
BATTLEFIELD_MGR_EJECTED → 杂项
BATTLEFIELD_MGR_EJECT_PENDING → 杂项
BATTLEFIELD_MGR_ENTERED → 杂项
BATTLEFIELD_MGR_ENTRY_INVITE → 杂项
BATTLEFIELD_MGR_QUEUE_INVITE → 杂项
BATTLEFIELD_MGR_QUEUE_REQUEST_RESPONSE → 杂项
BATTLEFIELD_MGR_QUEUE_STATUS_UPDATE → ?
BATTLEFIELD_MGR_STATE_CHANGE → 杂项
BATTLEFIELD_QUEUE_TIMEOUT → 杂项 当战争游戏请求超时而没有响应时被触发。
BATTLEGROUND_OBJECTIVES_UPDATE → ?
BATTLEGROUND_POINTS_UPDATE → ?
BATTLEPET_FORCE_NAME_DECLENSION → ?
BATTLETAG_INVITE_SHOW → ?
BATTLE_PET_CURSOR_CLEAR → ?
BILLING_NAG_DIALOG → 杂项
BIND_ENCHANT → 物品 附加未绑定项目时触发。
BLACK_MARKET_BID_RESULT → ?
BLACK_MARKET_CLOSE → ?
BLACK_MARKET_ITEM_UPDATE → ?
BLACK_MARKET_OPEN → ?
BLACK_MARKET_OUTBID → ?
BLACK_MARKET_UNAVAILABLE → ?
BLACK_MARKET_WON → ?
BN_BLOCK_LIST_UPDATED → 战网
BN_CHAT_MSG_ADDON → ?
BN_CHAT_WHISPER_UNDELIVERABLE → 战网
BN_CONNECTED → 战网
BN_CUSTOM_MESSAGE_CHANGED → 战网
BN_CUSTOM_MESSAGE_LOADED → 战网
BN_DISCONNECTED → 战网
BN_FRIEND_ACCOUNT_OFFLINE → 战网
BN_FRIEND_INFO_CHANGED → 战网
BN_FRIEND_INVITE_ADDED → 战网
BN_FRIEND_INVITE_LIST_INITIALIZED → 战网
BN_FRIEND_INVITE_REMOVED → 战网
BN_FRIEND_INVITE_SEND_RESULT → 战网
BN_FRIEND_LIST_SIZE_CHANGED → 战网
BN_INFO_CHANGED → ?
BN_NEW_PRESENCE → 战网
BN_REQUEST_FOF_FAILED → 战网
BN_REQUEST_FOF_SUCCEEDED → 战网
BN_SELF_OFFLINE → 战网
BN_SELF_ONLINE → 战网
BN_SYSTEM_MESSAGE → 战网
BONUS_ROLL_ACTIVATE → ?
BONUS_ROLL_DEACTIVATE → ?
BONUS_ROLL_FAILED → ?
BONUS_ROLL_RESULT → ?
BONUS_ROLL_STARTED → ?
BOSS_KILL → ? 当玩家杀死raid boss时被触发。
CALENDAR_ACTION_PENDING → 日历 在日历API繁忙或空闲时触发
CALENDAR_CLOSE_EVENT → 日历
CALENDAR_EVENT_ALARM → 日历
CALENDAR_NEW_EVENT → 日历
CALENDAR_OPEN_EVENT → 日历 从服务器检索到事件数据后,在调用CalendarOpenEvent后触发
CALENDAR_UPDATE_ERROR → 日历
CALENDAR_UPDATE_EVENT → 日历
CALENDAR_UPDATE_EVENT_LIST → 日历
CALENDAR_UPDATE_GUILD_EVENTS → 日历
CALENDAR_UPDATE_INVITE_LIST → 日历 一旦对邀请列表进行了排序,就会在CalendarEventSortInvites之后触发。
CALENDAR_UPDATE_PENDING_INVITES → 日历
CANCEL_GLYPH_CAST → ?
CANCEL_LOOT_ROLL → 劫掠 当玩家取消对某个项目的roll点时触发
CANCEL_SUMMON → 玩家
CHALLENGE_MODE_COMPLETED → ?
CHALLENGE_MODE_DEATH_COUNT_UPDATED → ?
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_RECEPTABLE_OPEN → ?
CHALLENGE_MODE_KEYSTONE_SLOTTED → ?
CHALLENGE_MODE_LEADERS_UPDATE → ?
CHALLENGE_MODE_MAPS_UPDATE → ?
CHALLENGE_MODE_NEW_RECORD → ?
CHALLENGE_MODE_RESET → ?
CHALLENGE_MODE_START → ?
CHANNEL_COUNT_UPDATE → 杂项 当频道中的玩家数量发生变化时触发。但仅当此频道在频道框架中可见时才会被触发(不得被折叠的类别标题隐藏)
CHANNEL_FLAGS_UPDATED → 杂项 用户在暴雪频道框架中更改所选频道时触发
CHANNEL_INVITE_REQUEST → 通讯
CHANNEL_PASSWORD_REQUEST → 杂项 在要求用户输入密码时触发(通常在尝试加入没有密码或错误密码的频道后)
CHANNEL_ROSTER_UPDATE → 杂项 当用户更改暴雪频道框架中的所选频道或当前所选频道中的播放器数量更改时触发
CHANNEL_UI_UPDATE → 杂项 频道用户界面应该更改时触发(例如加入/离开频道会导致此事件触发)
CHANNEL_VOICE_UPDATE → 杂项
CHARACTER_ITEM_FIXUP_NOTIFICATION → ?
CHARACTER_POINTS_CHANGED → 玩家 当玩家的可用天赋点发生变化时被触发
CHARACTER_UPGRADE_SPELL_TIER_SET → ?
CHAT_COMBAT_MSG_ARENA_POINTS_GAIN → ?