- CURRENT_SPELL_CAST_CHANGED - 技能释放时触发。
- LEARNED_SPELL_IN_TAB - 当新的技能或能力添加到技能书。例如,训练一个新的或更高级的技能或能力。
- MAX_SPELL_START_RECOVERY_OFFSET_CHANGED
- PLAYER_TOTEM_UPDATE - 每当图腾掉落(铸造)或被摧毁(被召回或被杀死)时,此事件都会触发。
- SPELL_FLYOUT_UPDATE
- SPELL_PUSHED_TO_ACTIONBAR
- SPELL_TEXT_UPDATE
- SPELL_UPDATE_CHARGES
- SPELL_UPDATE_COOLDOWN - 每当你施放技能时,此事件立即被触发,而当你施放完法术后,每一秒都被触发。
- SPELL_UPDATE_ICON
- SPELL_UPDATE_USABLE - 当技能变为“可用”或“不可用”时,会触发此事件。
- SPELLS_CHANGED - 当技能书中的技能以任何方式改变时触发。可以是微不足道的(例如:图标改变),或实质性的(例如:学习或不学习法术/技能)。
- START_AUTOREPEAT_SPELL
- STOP_AUTOREPEAT_SPELL
- UNIT_SPELLCAST_SENT - 无论施法成功与否,当一个单位尝试施法时触发。
- UPDATE_SHAPESHIFT_COOLDOWN
- UPDATE_SHAPESHIFT_FORM - 当前窗体更改时激发。
- UPDATE_SHAPESHIFT_FORMS - 当可用的表单集更改时激发(即技能增益)
- UPDATE_SHAPESHIFT_USABLE