- ARENA_COOLDOWNS_UPDATE
- ARENA_CROWD_CONTROL_SPELL_UPDATE
- AUTOFOLLOW_BEGIN - 当你开始自动跟随一个盟友时触发
- AUTOFOLLOW_END - 停止自动跟随
- CANCEL_SUMMON
- CONFIRM_BINDER
- CONFIRM_SUMMON
- HEARTHSTONE_BOUND
- HONOR_XP_UPDATE
- INCOMING_RESURRECT_CHANGED
- INCOMING_SUMMON_CHANGED - 当玩家的召唤状态改变时触发
- KNOWN_TITLES_UPDATE
- LOCALPLAYER_PET_RENAMED
- MIRROR_TIMER_PAUSE - 当镜像计时器暂停时触发。
- MIRROR_TIMER_START - 当某种计时器启动时触发。
- MIRROR_TIMER_STOP - 镜像计时器停止
- NEUTRAL_FACTION_SELECT_RESULT
- OBJECT_ENTERED_AOI
- OBJECT_LEFT_AOI
- PET_BAR_UPDATE_USABLE
- PET_UI_UPDATE
- PLAYER_DAMAGE_DONE_MODS
- PLAYER_ENTER_COMBAT - 当玩家发动自动攻击时触发。请注意,发射一支枪或一个咒语,或获得仇恨,不会触发此事件。
- PLAYER_FARSIGHT_FOCUS_CHANGED
- PLAYER_FLAGS_CHANGED - 当单位的标志更改时(例如/afk,/dnd),此事件触发。
- PLAYER_FOCUS_CHANGED - 每当玩家的焦点目标(焦点)改变时,包括焦点目标丢失或清除时,此事件被触发。
- PLAYER_LEAVE_COMBAT - 当玩家通过死亡、击败对手或能力离开战斗时触发。如果玩家步行逃离战斗,则不会触发。
- PLAYER_LEVEL_CHANGED
- PLAYER_LEVEL_UP - 玩家升级
- PLAYER_MOUNT_DISPLAY_CHANGED
- PLAYER_PVP_KILLS_CHANGED - 当你因杀死敌方玩家而获得荣誉时触发。只有光荣击杀会触发此事件。
- PLAYER_PVP_RANK_CHANGED
- PLAYER_REGEN_DISABLED - 进入战斗后触发,因为正常的恢复速度在战斗中被禁用。这意味着要么你在NPC的仇恨名单中,要么你参与了PVP行动(无论是攻击者还是受害者)。
- PLAYER_REGEN_ENABLED - 战斗结束后触发,回复速度恢复正常。用于确定玩家何时离开战斗。当你不在任何npc的仇恨列表中,或者在你参与的最近一次pvp攻击后几秒,就会发生这种情况。
- PLAYER_SPECIALIZATION_CHANGED
- PLAYER_STARTED_LOOKING - 在游戏世界中单击鼠标左键,当相机开始自由观看时触发。
- PLAYER_STARTED_MOVING
- PLAYER_STARTED_TURNING
- PLAYER_STOPPED_LOOKING
- PLAYER_STOPPED_MOVING
- PLAYER_STOPPED_TURNING
- PLAYER_TARGET_CHANGED - 每当玩家的目标被改变,包括目标丢失时,这个事件就会被触发。
- PLAYER_TRIAL_XP_UPDATE
- PLAYER_UPDATE_RESTING - 当玩家开始或停止休息时触发。即进入或离开旅店/城镇。
- PLAYER_XP_UPDATE - 当玩家的经验值被更新时触发(任务完成或杀戮)。
- PORTRAITS_UPDATED
- PROVING_GROUNDS_SCORE_UPDATE
- PVP_TIMER_UPDATE
- RUNE_POWER_UPDATE - 当符文的状态从可用切换到不可用或反之时激发。
- SHOW_FACTION_SELECT_UI
- SPELL_CONFIRMATION_PROMPT
- SPELL_CONFIRMATION_TIMEOUT
- UNIT_ABSORB_AMOUNT_CHANGED
- UNIT_ATTACK - 当一个单位的攻击受到影响时触发。
- UNIT_ATTACK_POWER - 当一个单位的攻击力改变时触发。
- UNIT_ATTACK_SPEED - 当你的攻击速度被列出或受到影响时触发。
- UNIT_AURA - 当一个实体(玩家、宠物、NPC或怪物)获得或消失一个buff、debuff、status或item加成时触发。
- UNIT_CHEAT_TOGGLE_EVENT
- UNIT_CLASSIFICATION_CHANGED
- UNIT_COMBAT - 当NPC或玩家参与战斗并受到伤害时触发
- UNIT_CONNECTION
- UNIT_DAMAGE - 当单位近战伤害改变时触发。
- UNIT_DEFENSE - 当单位防御受到影响时触发。
- UNIT_DISPLAYPOWER - 当单位的法力值改变时触发。在德鲁伊变形时以及在某些其他情况下发生。
- UNIT_FACTION - 当一个单位的派系可用时触发。
- UNIT_FLAGS
- UNIT_HEAL_ABSORB_AMOUNT_CHANGED
- UNIT_HEAL_PREDICTION
- UNIT_HEALTH - 当一个单位的健康受到影响时触发。
- UNIT_HEALTH_FREQUENT
- UNIT_INVENTORY_CHANGED - 当玩家装备或卸下物品时触发。
- UNIT_LEVEL
- UNIT_MANA
- UNIT_MAXHEALTH - 当单位的最大生命值发生变化时。
- UNIT_MAXPOWER - 当单位的最大能量(法力、怒气、焦点、能量、符力、……)改变时,触发。
- UNIT_MODEL_CHANGED - 当单位的三维模型更改时触发。
- UNIT_NAME_UPDATE - 当单位名称更改时触发。
- UNIT_OTHER_PARTY_CHANGED
- UNIT_PET
- UNIT_PET_EXPERIENCE
- UNIT_PHASE
- UNIT_PORTRAIT_UPDATE - 当单位肖像改变时触发。
- UNIT_POWER_BAR_HIDE
- UNIT_POWER_BAR_SHOW
- UNIT_POWER_BAR_TIMER_UPDATE
- UNIT_POWER_FREQUENT
- UNIT_POWER_UPDATE
- UNIT_QUEST_LOG_CHANGED
- UNIT_RANGED_ATTACK_POWER
- UNIT_RANGEDDAMAGE
- UNIT_RESISTANCES
- UNIT_SPELL_HASTE
- UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_START
- UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_STOP
- UNIT_SPELLCAST_CHANNEL_UPDATE
- UNIT_SPELLCAST_DELAYED
- UNIT_SPELLCAST_FAILED
- UNIT_SPELLCAST_FAILED_QUIET
- UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTED
- UNIT_SPELLCAST_INTERRUPTIBLE
- UNIT_SPELLCAST_NOT_INTERRUPTIBLE
- UNIT_SPELLCAST_START
- UNIT_SPELLCAST_STOP
- UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED
- UNIT_STATS
- UNIT_TARGET
- UNIT_TARGETABLE_CHANGED
- UNIT_THREAT_LIST_UPDATE
- UNIT_THREAT_SITUATION_UPDATE
- UPDATE_EXHAUSTION - 当你的角色的经验耗尽(例如,休息双倍经验)改变时被触发。使用getxpextraction查询当前值。
- UPDATE_MOUSEOVER_UNIT
- UPDATE_STEALTH
- VEHICLE_ANGLE_UPDATE