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const express = require('express');
const http = require('http');
const { Server } = require('socket.io');
const path = require('path');
const app = express();
const server = http.createServer(app);
const io = new Server(server);
let players = [];
let assignments = {};
let submittedWords = {};
// Statische Dateien bereitstellen
app.use(express.static(path.join(__dirname)));
// Route für die Indexseite
app.get('/', (req, res) => {
res.sendFile(path.join(__dirname, 'index.html'));
});
// Hilfsfunktion für zufällige und eindeutige Zuweisung
function assignPlayers(players) {
const shuffled = [...players];
let assignments = {};
let valid = false;
// Versuche, eine gültige Zuordnung zu erstellen
while (!valid) {
shuffled.sort(() => Math.random() - 0.5); // Spielerliste zufällig mischen
valid = true;
// Prüfen, ob kein Spieler sich selbst zugewiesen wird
for (let i = 0; i < players.length; i++) {
if (players[i] === shuffled[i]) {
valid = false;
break;
}
}
// Wenn gültig, Zuweisungen erstellen
if (valid) {
players.forEach((player, index) => {
assignments[player] = shuffled[index];
});
}
}
return assignments;
}
// Socket.IO-Verbindungen
io.on('connection', (socket) => {
console.log('Ein Spieler hat sich verbunden:', socket.id);
// Spieler hinzufügen
socket.on('addPlayer', (name) => {
if (!players.includes(name)) {
players.push(name);
io.emit('updatePlayerList', players);
}
});
// Spiel starten
socket.on('startGame', () => {
if (players.length < 2) return;
assignments = assignPlayers(players); // Spieler korrekt zuweisen
submittedWords = {};
io.emit('gameStarted', { assignments });
});
// Wort einreichen
socket.on('submitWord', ({ player, word }) => {
submittedWords[player] = word;
if (Object.keys(submittedWords).length === players.length) {
io.emit('allWordsSubmitted', submittedWords);
}
});
// Spiel zurücksetzen
socket.on('resetGame', () => {
players = [];
assignments = {};
submittedWords = {};
io.emit('updatePlayerList', players);
});
socket.on('disconnect', () => {
console.log('Ein Spieler hat die Verbindung getrennt:', socket.id);
});
});
// Server starten
const PORT = process.env.PORT || 3000;
server.listen(PORT, () => {
console.log(`Server läuft auf Port ${PORT}`);
});