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Vehicle Service Point #1

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phumberdroz opened this issue Jan 16, 2017 · 3 comments
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Vehicle Service Point #1

phumberdroz opened this issue Jan 16, 2017 · 3 comments

Comments

@phumberdroz
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No description provided.

@phumberdroz phumberdroz added this to the 1.0 milestone Jan 16, 2017
@phumberdroz phumberdroz assigned ghost Jan 16, 2017
@ghost
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ghost commented Jan 21, 2017

Vehicle Service Point wird dahin gehend geändert, dass eine einfache Modabfrage eingebaut wird, dadurch werden Items geladen, welche in den Mods enthalten sind und sollten keine Mods laufen auch nur Vanilla-Items, dadurch muss man die Loadouts nicht immer umschreiben.

Weitergehend wird es eine Abfrage der Capacity geben und je nach dem beladen, so hat ein LKW zum Beispiel mehr Laderaum als ein Auto, dem entsprechend soll dieser auch mehr geladen bekommen.

@ghost
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ghost commented Feb 8, 2017

Pull Request ist raus

@mindbl4ster
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Contributor

mindbl4ster commented Feb 8, 2017

bevor gemerged wird, muss folgendes passieren:

  • file execVms durch funktionsbibliothek oder zumindest durch call compileFinal preprocessFileLineNumbers ersetzen

  • bis_fnc_mp durch remoteExec austauschen

  • distanz-check und addactions nur local bei client ausführen, weil codeaufruf nur clientside ausgeführt wird

  • modchecks über cfgPatches, kleinerer configbereich zum auslesen und benötigt daher weniger rechenleistung

  • das vorhandensein von mods muss nicht per publicvar (an alle clients) übers netzwerk geschickt werden. information ist schnell und einfach beim client direkt abzufragen

@mindbl4ster mindbl4ster modified the milestones: backlog, 1.0 Mar 31, 2017
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