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README.md
@@ -42,6 +42,9 @@ Unityレイヤーはカメラレイヤーと物理レイヤーの二つの用途
42
#### `const int UnityLayerCount = 32`
43
Unityレイヤーのレイヤー数
44
45
+#### `const int ExecutionOrder = -30000`
46
+LayersManagerコンポーネントの実行タイミング
47
+
48
#### `PhysicsLayerInfos PhysicsLayerInfos { get; }`
49
物理レイヤーに関する情報をまとめるクラスのインスタンスを取得
50
@@ -67,6 +70,10 @@ Unityレイヤーの有効なレイヤーID一覧を取得
67
70
Unityレイヤーの有効なレイヤー名一覧を取得
68
71
69
72
### メソッド
73
+#### `void UpdateParams(int cacheCapacity = -1, float compactionInterval = -1f)`
74
+Layerごとの初期キャッシュ数と、コンパクションをおこなうインターバルを設定
75
+`LayersManager.ExecutionOrder`より前のタイミングで呼び出すことで、初期値を実行時にプログラムから変更できる
76
77
#### `Dictionary<int, string> GetIgnoreLayers(int layerID)`
78
レイヤーIDが衝突しないレイヤーを一覧で取得
79
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