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won or there are no empty squares.\"\"\"\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m        \u001b[1;32mreturn\u001b[0m \u001b[0mstate\u001b[0m\u001b[1;33m.\u001b[0m\u001b[0mutility\u001b[0m \u001b[1;33m!=\u001b[0m \u001b[1;36m0\u001b[0m \u001b[1;32mor\u001b[0m \u001b[0mlen\u001b[0m\u001b[1;33m(\u001b[0m\u001b[0mstate\u001b[0m\u001b[1;33m.\u001b[0m\u001b[0mmoves\u001b[0m\u001b[1;33m)\u001b[0m \u001b[1;33m==\u001b[0m \u001b[1;36m0\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m    \u001b[1;32mdef\u001b[0m \u001b[0mdisplay\u001b[0m\u001b[1;33m(\u001b[0m\u001b[0mself\u001b[0m\u001b[1;33m,\u001b[0m \u001b[0mstate\u001b[0m\u001b[1;33m)\u001b[0m\u001b[1;33m:\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m        \u001b[0mboard\u001b[0m \u001b[1;33m=\u001b[0m \u001b[0mstate\u001b[0m\u001b[1;33m.\u001b[0m\u001b[0mboard\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m        \u001b[1;32mfor\u001b[0m \u001b[0mx\u001b[0m \u001b[1;32min\u001b[0m \u001b[0mrange\u001b[0m\u001b[1;33m(\u001b[0m\u001b[1;36m1\u001b[0m\u001b[1;33m,\u001b[0m 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\u001b[0mboard\u001b[0m\u001b[1;33m.\u001b[0m\u001b[0mget\u001b[0m\u001b[1;33m(\u001b[0m\u001b[1;33m(\u001b[0m\u001b[0mx\u001b[0m\u001b[1;33m,\u001b[0m \u001b[0my\u001b[0m\u001b[1;33m)\u001b[0m\u001b[1;33m)\u001b[0m \u001b[1;33m==\u001b[0m \u001b[0mplayer\u001b[0m\u001b[1;33m:\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m            \u001b[0mn\u001b[0m \u001b[1;33m+=\u001b[0m \u001b[1;36m1\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m            \u001b[0mx\u001b[0m\u001b[1;33m,\u001b[0m \u001b[0my\u001b[0m \u001b[1;33m=\u001b[0m \u001b[0mx\u001b[0m \u001b[1;33m-\u001b[0m \u001b[0mdelta_x\u001b[0m\u001b[1;33m,\u001b[0m \u001b[0my\u001b[0m \u001b[1;33m-\u001b[0m \u001b[0mdelta_y\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m        \u001b[0mn\u001b[0m \u001b[1;33m-=\u001b[0m \u001b[1;36m1\u001b[0m  \u001b[1;31m# Because we counted move itself twice\u001b[0m\u001b[1;33m\n\u001b[0m        \u001b[1;32mreturn\u001b[0m \u001b[0mn\u001b[0m \u001b[1;33m>=\u001b[0m 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@@ -849,6 +856,9 @@
     "## alphabeta_player\n",
     "The `alphabeta_player`, on the other hand, calls the `alphabeta_search` function, which returns the best move in the current game state. Thus, the `alphabeta_player` always plays the best move given a game state, assuming that the game tree is small enough to search entirely.\n",
     "\n",
+    "## minimax_player\n",
+    "The `minimax_player`, on the other hand calls the `minimax_search` function which returns the best move in the current game state.\n",
+    "\n",
     "## play_game\n",
     "The `play_game` function will be the one that will actually be used to play the game. You pass as arguments to it an instance of the game you want to play and the players you want in this game. Use it to play AI vs AI, AI vs human, or even human vs human matches!"
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@@ -202,6 +202,10 @@ def alpha_beta_player(game, state):
     return alpha_beta_search(state, game)
 
 
+def minmax_player(game,state):
+    return minmax_decision(state,game)
+
+
 def expect_minmax_player(game, state):
     return expect_minmax(state, game)