Commit 26921f8 1 parent 3e57c01 commit 26921f8 Copy full SHA for 26921f8
File tree 6 files changed +417
-5
lines changed
subchap_axl/subchap_caseoptions
6 files changed +417
-5
lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -40,12 +40,12 @@ Voici un exemple de jeu de donnée en anglais :
40
40
<deltat-min >0.0001</deltat-min >
41
41
<deltat-max >0.01</deltat-max >
42
42
<final-time >0.2</final-time >
43
- <simple-hydro >
43
+ </ simple-hydro >
44
44
45
45
</case >
46
46
```
47
47
48
- Un jeu de données se compose de quatres parties :
48
+ Un jeu de données se compose de quatre parties :
49
49
50
50
- l'élément ` <arcane> ` permettant entre autre de configurer la boucle
51
51
en temps et les modules actifs (voir \ref
Original file line number Diff line number Diff line change @@ -175,6 +175,15 @@ Le jeu de données correspondant est:
175
175
</eos-model >
176
176
```
177
177
178
+ Il est aussi possible d'ajouter le nom du maillage dans le jeu de données :
179
+
180
+ ``` xml
181
+
182
+ <eos-model name =" StiffenedGas" mesh-name =" Mesh0" >
183
+ <limit-tension >0.01</limit-tension >
184
+ </eos-model >
185
+ ```
186
+
178
187
Le code pour lire l'option est :
179
188
180
189
``` cpp
@@ -231,6 +240,12 @@ ignorée ainsi que les sous-options éventuelles.
231
240
232
241
Cette option est disponible à partir de la version 2.0.7 de %Axlstar
233
242
et 3.8.4 de %Arcane.
243
+
244
+ \warning Il est possible de spécifier l'attribut ` mesh-name ` dans l'AXL
245
+ ET/OU dans le jeu de données (.ARC). On peut voir celui de l'AXL comme
246
+ un ` mesh-name ` par défaut pour une instance de service donnée. Si
247
+ le ` mesh-name ` est spécifié dans le jeu de données (.ARC), il écrasera
248
+ le ` mesh-name ` spécifié dans l'AXL.
234
249
</td >
235
250
</tr >
236
251
Original file line number Diff line number Diff line change @@ -22,6 +22,9 @@ Sommaire de ce chapitre :
22
22
4 . \subpage arcanedoc_execution_traces <br >
23
23
Décrit comment afficher des traces pendant les exécutions et comment paramétrer leur affichage.
24
24
25
+ 5 . \subpage arcanedoc_execution_commandlineargs <br >
26
+ Détaille les possibilités de personnalisation du jeu de données au lancement avec
27
+ les options de la ligne de commande.
25
28
26
29
____
27
30
Original file line number Diff line number Diff line change @@ -142,6 +142,10 @@ ArcaneLauncher::applicationBuildInfo() sont automatiquement remplies
142
142
avec ces options. Il est cependant possible de les surcharger si
143
143
nécessaire.
144
144
145
+ \remark Il est aussi possible de modifier le jeu de données avec des
146
+ options de la ligne de commande. Cette possibilité est abordée à la
147
+ page \ref arcanedoc_execution_commandlineargs.
148
+
145
149
Les options disponibles sont :
146
150
147
151
<table>
Original file line number Diff line number Diff line change 168
168
<span class="back_section_button">
169
169
\ref arcanedoc_execution_env_variables
170
170
</span>
171
- <!-- < span class="next_section_button">
172
- \ref arcanedoc_general_codingrules
173
- </span> -->
171
+ <span class="next_section_button">
172
+ \ref arcanedoc_execution_commandlineargs
173
+ </span>
174
174
</div>
175
175
You can’t perform that action at this time.
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