让我们一起来玩扫雷游戏!
给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board,表示扫雷游戏的盘面,其中:
-
M代表一个 未挖出的 地雷, -
E代表一个 未挖出的 空方块, -
B代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的 已挖出的 空白方块, -
数字(
1到8)表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻, -
X则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ,其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块(M 或者 E)中的下一个点击位置(clickr 是行下标,clickc 是列下标)。
根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的盘面:
-
如果一个地雷(
M)被挖出,游戏就结束了- 把它改为X。 -
如果一个 没有相邻地雷 的空方块(
E)被挖出,修改它为(B),并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。 -
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块(
E)被挖出,修改它为数字(1到8),表示相邻地雷的数量。 -
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回盘面。
示例 1:
输入:board = [
["E","E","E","E","E"],
["E","E","M","E","E"],
["E","E","E","E","E"],
["E","E","E","E","E"]
],
click = [3,0]
输出:[
["B","1","E","1","B"],
["B","1","M","1","B"],
["B","1","1","1","B"],
["B","B","B","B","B"]
]
示例 2:
输入:board = [["B","1","E","1","B"],["B","1","M","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]], click = [1,2] 输出:[["B","1","E","1","B"],["B","1","X","1","B"],["B","1","1","1","B"],["B","B","B","B","B"]]
提示:
-
m == board.length -
n == board[i].length -
1 <= m, n <= 50 -
board[i][j]为M、E、B或数字1到8中的一个 -
click.length == 2 -
0 <= click~r~ < m -
0 <= click~c~ < n -
board[click~r~][click~c~]为M或E

