-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathpro06.asm
469 lines (437 loc) · 9.37 KB
/
pro06.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
device zxspectrum48
disp equ #4000
attr equ #5800
fast_point_table equ #a000; 1k table
dirrection equ #efff
cursor equ #effd
snow_speed equ #effc
point_array equ #a400; 512b
org #6100 ; адрес на который компилировать
begin_file:
ld sp,#6100 ; устанавливаем дно стека
ei ; разрешаем прерывания
xor a
out (#fe),a ; черный бордюр
ld a,%00000100 ; заполняем атрибуты
ld hl,attr
ld de,attr + 1
ld bc,768 - 1
ld (hl),a
ldir
xor a ; очищаем экран
ld hl,disp
ld de,disp + 1
ld bc,6144 - 1
ld (hl),a
ldir
ld de,disp ; генерируем таблицу для рисования пикселей
ld hl,fast_point_table
call fast_point_table_init
ld de,dirrection
ld a,1
ld (de),a
ld de,snow_speed
ld a,1
ld (de),a
ld ix,cursor
ld de,#8080
ld (ix),d
ld (ix+1),e
ld ix,point_array ; gen stars
ld b,160
gen_loop:
; gen random y
regen_y:
call random_elite
cp 192 ; сравниваем A с 192: если A-192 >= 0 => флаг C не установлен - no snow effect
jr nc,regen_y
ld (ix),a: inc ix
; gen random x
call random_elite
ld (ix),a: inc ix
djnz gen_loop
loop:
halt
ld ix,cursor
ld d,(ix) ; стираем точку
ld e,(ix+1)
push de
call clear_point
call change_speed
pop de
ld ix,dirrection
LD A,#DF ;P O I U Y
IN A,(#FE) ;младший бит адреса порта.
BIT 0,A ;определяем состояние нулевого бита => key "P"
call Z,RIGHT ;если бит активен, то флаг Z=1, если нет, то Z=0.
LD A,#DF
IN A,(#FE)
BIT 1,A ;key "O"
call Z,LEFT
call run1
push de
call draw_point
pop de
ld ix,cursor
ld (ix),d
ld (ix+1),e
ld ix,point_array
ld b,160
draw_loop:
ld d,(ix) ; стираем точку
ld e,(ix+1)
push de
call clear_point
pop de
ld a,b ; ставим точку
and 7
inc a
add e
ld e,a
ld (ix+1),e
push ix: push bc ; изменяем скорость
ld a,(snow_speed)
ld b,a
speed inc d
djnz speed
pop bc: pop ix
; inc d ; скорость = 1
ld (ix),d ; snow effect
call draw_point
inc ix: inc ix: inc ix
; border fun
; ld a,e:and 3:out (#fe),a; bb
; xor a:out (#fe),a; bb
djnz draw_loop
jp loop
change_speed
LD A,#F7
IN A,(#FE)
RRCA ;key "1"
jr c,speed1
RRCA ;key "2"
jr c,speed2
RRCA ;key "3"
jr c,speed3
RRCA ;key "4"
jr c,speed4
RRCA ;key "5"
jr c,speed5
ret
speed1 ld de,snow_speed
ld a,1
ld (de),a
ret
speed2 ld de,snow_speed
ld a,2
ld (de),a
ret
speed3 ld de,snow_speed
ld a,3
ld (de),a
ret
speed4 ld de,snow_speed
ld a,4
ld (de),a
ret
speed5 ld de,snow_speed
ld a,5
ld (de),a
ret
RIGHT ld a,(ix)
inc a
cp 16
jr c, next1
xor a
next1 ld (ix),a
ret
LEFT ld a,(ix)
dec a
jr nz, next2
ld a,15
next2 ld (ix),a
ret
run1 ld a,(ix)
cp 0
call z, dir0
ret z
cp 1
call z, dir1
ret z
cp 2
call z, dir2
ret z
cp 3
call z, dir3
ret z
cp 4
call z, dir4
ret z
cp 5
call z, dir5
ret z
cp 6
call z, dir6
ret z
cp 7
call z, dir7
ret z
cp 8
call z, dir8
ret z
cp 9
call z, dir9
ret z
cp 10
call z, dir10
ret z
cp 11
call z, dir11
ret z
cp 12
call z, dir12
ret z
cp 13
call z, dir13
ret z
cp 14
call z, dir14
ret z
cp 15
call z, dir15
ret
random_elite:
ld a,(random_store)
ld d,a
ld a,(random_store+1)
ld (random_store),a
add a,d
ld d,a
ld a,(random_store+2)
ld (random_store+1),a
add a,d
rlca
ld (random_store+2),a
ret
random_store:
db 0,42,109
; Input:
; d - y
; e - x
; Used:
; h,l
draw_point:
ld h,high fast_point_table;7
; y
ld l,d;4
ld d,(hl);7
inc h;4
; x
ld a,(hl);7 sss
inc h;4
ld l,e;4
or (hl);7 смещение в байтах
ld e,a;4
;
inc h;4
ld a,(de);7
or (hl);7
ld (de),a;7
ret;10
; 49 + 28 = 77
; 49 + 24 = 73
; Input:
; d - y
; e - x
; Used:
; h,l
clear_point:
ld h,high fast_point_table;7
; y
ld l,d;4
ld d,(hl);7
inc h;4
; x
ld a,(hl);7 sss
inc h;4
ld l,e;4
or (hl);7 смещение в байтах
ld e,a;4
;
inc h;4
ex de,hl
ld a,(de);7
cpl
and (hl);7
ld (hl),a;7
ret;10
; 49 + 28 = 77
; 49 + 24 = 73
; hl - fast_point_table
; de - screen addr (#4000,#c000)
fast_point_table_init:
; генерация таблицы старшего байта адреса по Y
; заполняет 192(256) байтов 3 группами по 8*8
; %ddd00000,%ddd00001,%ddd00010,%ddd00011,%ddd00100,%ddd00101,%ddd00110,%ddd00111
; ...
; %ddd01000,%ddd01001,%ddd01010,%ddd01011,%ddd01100,%ddd01101,%ddd01110,%ddd01111
; ...
; %ddd10000,%ddd10001,%ddd10010,%ddd10011,%ddd10100,%ddd10101,%ddd10110,%ddd10111
ld c,#00
loop4:
ld b,64
loop44:
ld a,l; смещение внутри знакоместа
and #07
or d; начало адреса
or c; номер трети
ld (hl),a
inc hl
djnz loop44
ld a,c
add #08
ld c,a
cp #18
jr nz,loop4
; пропускаем 64 байта
;ld l,0
;inc h
; ловушка, перенаправляющая вывод в пзу, при попытке нарисовать за экраном
ld b,64
ld a,0
hook4:
ld (hl),a
inc hl
djnz hook4
; генерация таблицы смещения знакоместа в трети по Y
; заполняет 192(256) байтов 3 группами по 8*8
; #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,
; #20,#20,#20,#20,#20,#20,#20,#20,
; #40,#40,#40,#40,#40,#40,#40,#40,
; ...
; #E0,#E0,#E0,#E0,#E0,#E0,#E0,#E0,
; #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,
; ...
; логика повторений в том что по inc(младший байт) можно будет извлечь атриббутах в ряду по y
ld a,0; текущее значение
ex af,af
ld a,8*3; сколько групп по 8 байтов
loop3:
ex af,af
ld b,8
loop33:
ld (hl),a
inc hl
djnz loop33
add #20
ex af,af
dec a
and a
jr nz,loop3
; пропускаем 64 байта
;ld l,0
;inc h
; ловушка, перенаправляющая вывод в пзу, при попытке нарисовать за экраном
ld b,64
ld a,0
hook3:
ld (hl),a
inc hl
djnz hook3
; генерация таблицы смещения байта в строке
; заполняет 256 байтов 32 нарастающими группами по 8 байт
; 0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1, 2,2,2,2,2,2,2,2...
; логика повторений в том что по inc(младший байт) можно будет извлечь смещение
ld a,0
loop2:
ld b,8
loop22:
ld (hl),a
inc hl
djnz loop22
inc a
cp 32
jr nz,loop2
; генерация таблицы смещения пиксела в байте
; заполняет 256 байтов повторяющимся паттерном 1,2,4,8,16,32,64,127,1,2..
pixel_bit:
ld a,128
; snow effect
;ld a,208;128;208
ld b,0
loop1:
ld (hl),a
rrc a
inc hl
djnz loop1
ret
dir0 dec d
dec d
ret
dir1 dec d
dec d
inc e
ret
dir2 dec d
dec d
inc e
inc e
ret
dir3 dec d
inc e
inc e
ret
dir4 inc e
inc e
ret
dir5 inc e
inc e
inc d
ret
dir6 inc e
inc e
inc d
inc d
ret
dir7 inc e
inc d
inc d
ret
dir8 inc d
inc d
ret
dir9 inc d
inc d
dec e
ret
dir10 inc d
inc d
dec e
dec e
ret
dir11 inc d
dec e
dec e
ret
dir12 dec e
dec e
ret
dir13 dec e
dec e
dec d
ret
dir14 dec e
dec e
dec d
dec d
ret
dir15 dec e
dec d
dec d
ret
end_file:
display "code size: ", /d, end_file - begin_file
; savehob "pro06.$C", "pro06.C", begin_file, end_file - begin_file
savesna "pro06.sna", begin_file
savebin "pro06.C", begin_file, end_file - begin_file
labelslist "pro06.l"