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; 1-3 ptrCurrentDialog ptr24
;
;
; 4-5 ptrPaletteNext ptr24
;
;
; 7-9 ptrUnknown0x07 ptr24
;
;
; A-C ptrAudioData ptr24
;
;
; Size and start OK
;
struct strcMap $00000D
.pSelected : skip 3 ; 0D-0F ptr24
.unk10 : skip 2 ; 10-11
.unk12 : skip 2 ; 12-13
.unk14 : skip 2 ; 14-14
.unk16 : skip 2 ; 16-17
.pCurrent : skip 4 ; 18-1B ptr24 - 1B not used, end of struct ?
.unk1C : skip 2 ; 1C-1D
.unk1E : skip 2 ; 1E-1F
.unk20 : skip 1 ; 20
.unk21 : skip 1 ; 21
.loadAreaId : skip 1 ; 22
endstruct align 22
;
; Size and start OK - System stuff - require more attention to actually figure out what is what
;
struct strcSystem $000023
.unk23 : skip 1 ; 23
.INIDISP : skip 1 ; 24 SNES_INIDISP
.nBrightness : skip 1 ; 25
.nBrightnessStep : skip 1 ; 26
.arrayIndex : skip 1 ; 27
.DMAchannelFlags : skip 1 ; 28
.destinationRegister : skip 1 ; 29 SNES_BBAD0
.array2A : skip 1*8 ; 2A-31
.array32 : skip 2*8 ; 32-41
endstruct align 31
;
; 42-71 ptrUnknown0x42 16 * ptr24
;
;
; 72-74 ptrUnknown0x72 ptr24
;
;
; 75-77 ptrUnknown0x75 ptr24
;
;
; 78-7A ptrObjectData ptr24
;
;
; 7B-7D not used
;
;
; 7E - 91 Variables used everywhere
;
struct strcVariables $00007E
.n16Temp1 : skip 2 ; 7E-7F
.n16Temp2 : skip 2 ; 80-81
.n16Temp3 : skip 2 ; 82-83
.n16Temp4 : skip 2 ; 84-85
.n16Unk86 : skip 2 ; 86-87
.n16Unk88 : skip 2 ; 88-89
.n16Unk8A : skip 2 ; 8A-8B
.n16Unk8C : skip 2 ; 8C-8D
.n16Unk8E : skip 2 ; 8E-8F
.n16Unk90 : skip 2 ; 90-91
.n8Temp1 : skip 1 ; 92
.n8Temp2 : skip 1 ; 93
.n8Temp3 : skip 1 ; 94
.n8Temp4 : skip 1 ; 95
.u8Unk96 : skip 1 ; 96
.u8Unk97 : skip 1 ; 97
endstruct align 26
;
; 98 not used
;
;
; 99 - ???
; 9A - written to SNES_MDMAEN (DMA Enable)
;
;
; Size and start OK
;
struct strcObject $00009B
.posX : skip 2 ; 9B-9C
.posY : skip 2 ; 9D-9E
.flip : skip 2 ; 9F-A0
.spriteTableIdx : skip 2 ; A1-A2
.unkA3 : skip 2 ; A3-A4
.gameObjectIdx : skip 2 ; A5-A6
.exists : skip 2 ; A7-A8 0 if exists FF/-1 if does not
.gameObjectIdxOffs : skip 2 ; A9-AA aGameObjectIndexOffsets[gameObjectIdx]
.unkAB : skip 2 ; AB-AC
.totalComponents : skip 2 ; AD-AE
.bankAddress : skip 2 ; AF-B0
.unkB1 : skip 1 ; B1
.unkB2 : skip 1 ; B2
.pData : skip 3 ; B3-B5 ptr24
endstruct align 27
;
; B6 not used
;
;
; B7-B8 ???
;
;
; B9-BA not used
;
;
; BB-BC
; BD-BE
; BF-C0 X - something with camera
; C1-C2 Y - something with camera
; C3-C4 flags
; C5-C6
; C7-C8
; C9-CB ptrAIActionData ptr24
; CC-CE ptrAIUnknown0xCC prt24
; CF-D1 ptrUnknown0xCF ptr24
;
;
; Size to be checkd and start OK
;
struct strcPlayer $0000D2
.flags : skip 2 ; D2-D3
.action : skip 2 ; D4-D5
.posX : skip 2 ; D6-D7 current coords
.posY : skip 2 ; D8-D9 current coords
.direction : skip 2 ; DA-DB
.unkDC : skip 2 ; DC-DD
.lastRandomNumber : skip 1 ; DE rng +
.lastX : skip 2 ; DF-E0 last coords
.lastY : skip 2 ; E1-E2 last coords
.unkE3 : skip 2 ; E3-E4 speed? move increment? rounding?
.newX : skip 2 ; E5-E6 new coords
.newY : skip 2 ; E7-E8 new coords
.unkPosX : skip 2 ; E9-EA unknown X
.unkPosY : skip 2 ; EB-EC unknown Y
.offsetCamX : skip 2 ; ED-EE new camera coords
.offsetCamY : skip 2 ; EF-F0 new camera coords
endstruct
;
; some of prevoius structs might be part if this structure
;
struct strcCamera $0000F1
.offsetCamX : skip 2 ; F1-F2
.offsetCamY : skip 2 ; F3-F4
.cameraX : skip 2 ; F5-F6
.cameraY : skip 2 ; F7-F8
endstruct align 8
;
; F9 - FF not used
;
;
; Size and start OK
;
struct strcRandom $000100
.a : skip 1 ; 100
.b : skip 1 ; 101
.c : skip 1 ; 102
endstruct
;
; Size and start OK
;
struct strcAudio $000103
.index : skip 1 ; 103
.list : skip 10 ; 104-10D
.unk10E : skip 1 ; 10E
.unk10F : skip 1 ; 10F
.trackId : skip 1 ; 110
.unk111 : skip 1 ; 111
.unk112 : skip 1 ; 112
.unk113 : skip 1 ; 113
.reg114 : skip 1 ; 114
.reg115 : skip 1 ; 115
.reg116 : skip 1 ; 116
.trackIdCopy : skip 1 ; 117
.unk118 : skip 1 ; 118
.toolId : skip 1 ; 119
.unkMulti11A : skip 1 ; 11A
.unkMulti11B : skip 1 ; 11B
.unkMulti11C : skip 2 ; 11C-11D
.unkMulti11E : skip 2 ; 11E-11F
.unkMulti120 : skip 2 ; 120-121
.unkMulti122 : skip 2 ; 122-123
endstruct align 33
;
; Size and start OK - Joypad 1 controls
;
struct strcJoypad1 $000124
.current : skip 2 ; 124-125
.lastFrame : skip 2 ; 126-127
.newInput : skip 2 ; 128-129
.newUnpressed : skip 2 ; 12A-12B
.autorepeat : skip 2 ; 12C-12D
.unused0A : skip 2 ; 12E-12F
endstruct align 12
;
; Size and start OK - Joypad 2 controls
;
struct strcJoypad2 $000130
.current : skip 2 ; 130-131
.lastFrame : skip 2 ; 132-132
.newInput : skip 2 ; 134-135
.newUnpressed : skip 2 ; 136-138
.autorepeat : skip 2 ; 138-139
.unused0A : skip 2 ; 13A-13B
endstruct align 12
;
; Size not sure and start OK - Gfx BG scrool Data
;
struct strcBGScrool $00013C
.BG1HorOffs : skip 2 ; 13C-13D
.BG1VerOffs : skip 2 ; 13E-13F
.BG2HorOffs : skip 2 ; 140-141
.BG2VerOffs : skip 2 ; 142-143
.BG3HorOffs : skip 2 ; 144-145
.BG3VerOffs : skip 2 ; 146-147
.unk148 : skip 1 ; 148
endstruct
;
; 149 not used
;
;
; Size and start OK
;
struct strcPalette $00014A
.unk14A : skip 16 ; 14A-159 r?
.unk15A : skip 16 ; 15A-169 g?
.unk16A : skip 16 ; 16A-179 b?
.countDown : skip 1 ; 17A
.nextIdx : skip 1 ; 17B
.nextHourIdx : skip 1 ; 17C
endstruct
;
; Size and start OK - name to be reconsidered
;
struct strcDialogDisplay $00017D
.mapDestX : skip 2 ; 17D-17E
.mapDestY : skip 2 ; 17F-180
.mapMultiWidth : skip 1 ; 181
.mapMultiHeight : skip 1 ; 182
.dialogId : skip 2 ; 183-184
.dialogUnk185 : skip 2 ; 185-186
.dialogCurrentOffset : skip 2 ; 187-188 current offset in current dialog / index
.dialoUnk189 : skip 1 ; 189
.dialoUnk18A : skip 1 ; 18A
.dialogBlinkTimer : skip 1 ; 18B time used for blinking effect for next screen sign
.dialogVarSize : skip 1 ; 18C
.dialogNameVarSize : skip 1 ; 18D
.dialogOptionsCount : skip 1 ; 18E stores how many options there was for current dialog
.dialogOptionsAnswer : skip 1 ; 18F stores id of selected option
.fontGlyphType : skip 1 ; 190 1 - wide, 0 - thin ???
.dialogUnk191 : skip 1 ; 191 TEST THIS - might be dialog display location ?
.dialogNumericVarSize : skip 3 ; 192-194 used to store dialog numeric value - sizes 0-3
.mapCurrentPresetId : skip 1 ; 195
.mapFlags : skip 2 ; 196-197
.mapFlagsBackup : skip 2 ; 198-199
.mapUnk19A : skip 1 ; 19A
.dialogFlags : skip 1 ; 19B
endstruct
; mapFlags
!AFLAGS_NONE = $0000
!AFLAGS_UNK0001 = $0001
!AFLAGS_UNK0002 = $0002
!AFLAGS_FOR0004 = $0004
!AFLAGS_UNK0008 = $0008
!AFLAGS_UNK0010 = $0010
!AFLAGS_UNK0020 = $0020
!AFLAGS_FOR0040 = $0040
!AFLAGS_UNK0080 = $0080
!AFLAGS_UNK0100 = $0100
!AFLAGS_UNK0200 = $0200
!AFLAGS_FOR0400 = $0400
!AFLAGS_UNK0800 = $0800
!AFLAGS_UNK1000 = $1000
!AFLAGS_NAMEINPUTREQUEST = $2000
!AFLAGS_FORCETELEPORT = $4000
!AFLAGS_RAWCHARMAP = $8000
; dialogFlags
!DFLAGS_PROCESSDIALOG = $01 ; set when there is dialog to process
!DFLAGS_UNK02 = $02 ;
!DFLAGS_ENDDIALOG = $04 ; set when end of dialog is detected
!DFLAGS_NEXTSCREEN = $08 ; set when next screeen character is detected
!DFLAGS_OPTIONS = $10 ; set when FFFE is detected
!DFLAGS_UNK20 = $20 ;
!DFLAGS_UNK40 = $30 ;
!DFLAGS_NUMERICVAR = $80 ; set when FFFC is detected
;
; Size and start OK - Game Objects x 40 entries (19C - 73B)
;
struct strcGameObject $00019C
.initailized : skip 2 ; 19C-19D $7777 if initialized, 0 if not
.spriteTableIdx : skip 2 ; 19E-19F used as index to get sprite metadata from banks $86/$87
.flip : skip 2 ; 1A0-1A1
.unknown6 : skip 2 ; 1A2-1A3
.positionX : skip 2 ; 1A4-1A5
.positionY : skip 2 ; 1A6-1A7
.objectListPointer : skip 4 ; 1A8-1AB value of table 8X8080, pointer to sprite_table_address
.objectDataPointer : skip 3 ; 1AC-1AE pointer value
.totalComponents : skip 1 ; 1AF the ammount of SOBJ composing the GOBJ
.components : skip 1 ; 1B0 the components, $FF means unused
.unknown1B1 : skip 1 ; 1B1
.unknown1B2 : skip 1 ; 1B2
.unknown1B3 : skip 1 ; 1B3
.unknown1B4 : skip 1 ; 1B4
.unknown1B5 : skip 1 ; 1B5
.unknown1B6 : skip 1 ; 1B6
.unknown1B7 : skip 1 ; 1B7
.unknown1B8 : skip 1 ; 1B8
.unknown1B9 : skip 1 ; 1B9
.unknown1BA : skip 1 ; 1BA
.unknown1BB : skip 1 ; 1BB
.unknown1BC : skip 1 ; 1BC
.unknown1BD : skip 1 ; 1BD
.unknown1BE : skip 1 ; 1BE
.unknown1BF : skip 1 ; 1BF
endstruct align 36
;
; 73C - 73F not used
;
;
; Unknown 740
;
struct strcUnknown740 $000740
.unk740 : skip 2 ; 740-741
.unk742 : skip 1 ; 742
.unk743 : skip 1 ; 743
endstruct
;
; Size and start OK - Map scrool
;
struct strcMapScrool $00087C
.speedX : skip 2 ; 87C-87D
.speedY : skip 2 ; 87E-87F
.timer : skip 1 ; 880
endstruct align 5
;
; Size and start OK - Names
;
struct strcNames $000881
.sPlayer : skip 4 ; 881-884
.sTemp : skip 4 ; 885-888
.wCurrentCow : skip 8 ; 889-890
.wUnused891 : skip 8 ; 891-898
.sDog : skip 4 ; 899-89C
.sHorse : skip 4 ; 89D-8A0
.wMostLovedGirl : skip 10 ; 8A1-8AA
.wUnused8AB : skip 8 ; 8AB-8B2
.wSeason : skip 12 ; 8B3-8BE
.wWeekday : skip 18 ; 8BF-8D0
.wDayOrdinal : skip 4 ; 8D1-8D4
.wPlayer : skip 8 ; 8D5-8DC
.wDog : skip 8 ; 8DD-8E4
.wHorse : skip 8 ; 8E5-8EC
.wFirstChild : skip 8 ; 8ED-8F4
.wSecondChild : skip 8 ; 8F5-8FC
endstruct align 124
;
; strcAiControlData 8FD-900
;
struct strcAiControlData $0008FD
.input : skip 2 ; 8FD-8FE
.counter : skip 2 ; 8FF-900
endstruct align 4
;
; Size and start OK - Object data
;
struct strcObjectData $000901
.spriteIdx : skip 2 ; 901-902
.spriteIdxOld : skip 2 ; 903-904
.gameObjectIdx : skip 2 ; 905-906
.playerX : skip 2 ; 907-908
.playerY : skip 2 ; 909-90A
.camX : skip 2 ; 90B-90C
.camY : skip 2 ; 90D-90E
.flip : skip 2 ; 90F-910
.direction : skip 2 ; 911-912
.directionNew : skip 2 ; 913-914
.exist : skip 2 ; 915-916
endstruct align 22
;
; size and start OK - Player data
;
struct strcPlayerData $000917
.stamina : skip 1 ; 917
.energy : skip 1 ; 918
.unkCounter919 : skip 1 ; 919
.unkCounter91A : skip 1 ; 91A
.unkCounter91B : skip 1 ; 91B
.unkCounter91C : skip 1 ; 91C
.carryItemId : skip 1 ; 91D
.carryItemIdPrev : skip 1 ; 91E
.unkMap91F : skip 1 ; 91F
.nAiArg : skip 1 ; 920
.toolEquipped : skip 1 ; 921
.toolSound : skip 1 ; 922
.toolSecond : skip 1 ; 923
.eatFood : skip 1 ; 924
.lastExcercise : skip 1 ; 925
.leftWater : skip 1 ; 926
.leftGrassSeeds : skip 1 ; 927
.leftCornSeeds : skip 1 ; 928
.leftTomatoSeeds : skip 1 ; 929
.leftPotatoSeeds : skip 1 ; 92A
.leftTurnipSeeds : skip 1 ; 92B
.leftCowFood : skip 1 ; 92C
.leftChickenFood : skip 1 ; 92D
.leftGrassToCut : skip 2 ; 92E-92F
.placedCowFeed : skip 1 ; 930
.placedChcikenFeed : skip 1 ; 931
.placedCowFeedFlags : skip 2 ; 932-933
.placedChickenFeedFlags : skip 2 ; 934-935
endstruct align 31
;
; 936 not used
;
;
; Size and start OK - Animal data ? but also any seed is last
;
struct strcStockData $000937
.unkCow : skip 1 ; 937
.unkDog : skip 1 ; 938
.unkHorse : skip 1 ; 939
.unkMole : skip 1 ; 93A
.unkEachChicken : skip 12*2 ; 93B-952
.unkEachCow : skip 12*2 ; 953-96A
.unkAnyTool : skip 1 ; 96B
endstruct align 53
;
; 96C - 990 ???
;
;struct strcInteractionData $00096C
; .unk96C : skip 1 ; 96C
; .breakCounter : skip 1 ; 96D
; .index : skip 1 ; 96E
; .arg1 : skip 1 ; 96F
; .arg2 : skip 1 ; 970
; .unk971 : skip 1 ; 971
;endstruct
;
; Size and start to be confirmed
;
struct strcMenuData $000991
.menuIdx : skip 2 ; 0991
.tableSelector : skip 1 ; 0993
.nameEntryIdx : skip 1 ; 0994
.gameObjectIdx : skip 2 ; 0995
.spriteTableIdx : skip 2 ; 0997
.flip : skip 2 ; 0999
.posX : skip 2 ; 099B
.posY : skip 2 ; 099D
.nameDestinationIdx : skip 1 ; 099F
endstruct
;
; Unknown AI structure pointer to it is stored at 0xCC
;
struct strcAIUnknown $7EB586
.unk00 skip 1
.flags skip 1 ; n8
.nDataIndex skip 1 ; stored as n8 used as index for pDataAddress
.unk03 skip 1 ; n8
.unk04 skip 1 ; n8
.unk05 skip 1 ; n8
.unk06 skip 1 ; n8
.unk07 skip 1
.unk08 skip 1
.unk09 skip 1
.unk0A skip 1
.unk0B skip 1
.unk0C skip 1
.unk0D skip 1
.unk0E skip 1
.unk0F skip 1
.unk10 skip 1 ; n8
.unk11 skip 1
.unk12 skip 1
.unk13 skip 1
.nOtherUnknownIndex skip 1 ; stores pDataAddress[nDataIndex * 3 + 2] * 64 as n16 (64 is size of this struct so maybe it's child/parent index/offset ?)
.unk15 skip 1
.nDataValue skip 2 ; stores pDataAddress[nDataIndex * 3 + 0] as n16
.unk18 skip 1
.unk19 skip 1
.unk1A skip 1
.unk1B skip 1
.unk1C skip 1
.unk1D skip 1
.unk1E skip 1
.unk1F skip 1
.unk20 skip 1
.unk21 skip 1
.unk22 skip 1
.unk23 skip 1
.unk24 skip 1
.unk25 skip 1
.unk26 skip 1
.unk27 skip 1
.unk28 skip 1
.unk29 skip 1
.unk2A skip 1
.unk2B skip 1
.unk2C skip 1
.unk2D skip 1
.unk2E skip 1
.unk2F skip 1
.unk30 skip 1
.unk31 skip 1
.unk32 skip 1
.pDataAddress skip 2 ; ptr16 - data address in B3 - hardcoded
.unk35 skip 1
.unk36 skip 1
.unk37 skip 1
.unk38 skip 1
.unk39 skip 1
.unk3A skip 1
.unk3B skip 1
.unk3C skip 1
.unk3D skip 1
.unk3E skip 1
.nArg skip 1 ; Saved value from A register passed to fAI_SetupAreaScripting
endstruct align 64
!AIFLAGS_UNK00 = $01
!AIFLAGS_UNK02 = $02
!AIFLAGS_UNK04 = $04
!AIFLAGS_UNK08 = $08
!AIFLAGS_UNK10 = $10
!AIFLAGS_UNK20 = $20
!AIFLAGS_UNK40 = $40
!AIFLAGS_UNK80 = $80
; Cow Data x 12 entries (7EC1C6 - 7EC285)
struct strcCowData $7EC1C6
.statusFlags : skip 1 ; 00 $7EC1C6
.interactions : skip 1 ; 01 $7EC1C7
.mapID : skip 1 ; 02 $7EC1C8
.age : skip 1 ; 03 $7EC1C9 - also pregancy, crankyness, sickness
.happiness : skip 1 ; 04 $7EC1CA
.unknown5 : skip 1 ; 05 $7EC1CB
.unknown6 : skip 1 ; 06 $7EC1CC
.unknown7 : skip 1 ; 07 $7EC1CD
.positionX : skip 2 ; 08 $7EC1CE
.positionY : skip 2 ; 0A $7EC1D0
.name : skip 4 ; 0C $7EC1D2 - 4 short bytes as name
endstruct align 16
!COWSTATUS_EXISTS = $01
!COWSTATUS_BABY = $02
!COWSTATUS_CHILD = $04
!COWSTATUS_ADULT = $08
!COWSTATUS_CRANKY = $10
!COWSTATUS_SICK = $20
!COWSTATUS_PREGNANT = $40
!COWSTATUS_BIRTHINGTODAY = $80
; Chicken Data x 12 entries (7EC286 - 7EC2E5)
struct strcChickenData $7EC286
.statusFlags : skip 1 ; 00 $7EC286
.mapID : skip 1 ; 01 $7EC287
.age : skip 1 ; 02 $7EC288
.unknown3 : skip 1 ; 03 $7EC289
.positionX : skip 2 ; 04 $7EC28A
.positionY : skip 2 ; 06 $7EC28C
endstruct align 8
!CHICKENSTATUS_EXISTS = $01
!CHICKENSTATUS_ISEGG = $02
!CHICKENSTATUS_CHILD = $04
!CHICKENSTATUS_ADULT = $08
!CHICKENSTATUS_CRANKY = $10
!CHICKENSTATUS_HELDBYPLAYER = $20
!CHICKENSTATUS_ININCUBATOR = $40
!CHICKENSTATUS_UNK80 = $80
; Shed Items
struct strcShedItems $7F1F00
.row1 : skip 1 ; 00 $7F1F00 - 0x01: sickle, 0x02: hoe, 0x04: hammer, 0x08: axe, 0x10: cornSeed, 0x20: tomatoSeed, 0x40: potatoSeed, 0x80: turnipSeed
.row2 : skip 1 ; 01 $7F1F01 - 0x01: medicine, 0x02: miraclePotion, 0x04: bell, 0x08: grassSeed, 0x10: paint, 0x20: milker, 0x40: brush, 0x80: wateringCan
.row3 : skip 1 ; 02 $7F1F02 - 0x01: goldSickle, 0x02: goldHoe, 0x04: goldHammer, 0x08: goldAxe, 0x10: sprinkler, 0x20: beanstalkSeed, 0x40: blueDiamond, 0x80: blueFeather
.row4 : skip 1 ; 03 $7F1F03 - 0x01: chickenFeed, 0x02: cowFeed
endstruct align 4
; Flags
struct strcFlags $7F1F5A
; daily
.daily1 : skip 2 ; 00 $7F1F5A
.daily2 : skip 2 ; 02 $7F1F5C
.daily3 : skip 2 ; 04 $7F1F5E
.daily4 : skip 2 ; 06 $7F1F60
.daily5 : skip 2 ; 08 $7F1F62
; events
.event1 : skip 2 ; 00 $7F1F64
.event2 : skip 2 ; 02 $7F1F66
.event3 : skip 2 ; 04 $7F1F68
.event4 : skip 2 ; 06 $7F1F6A
.event5 : skip 2 ; 08 $7F1F6C
.event6 : skip 2 ; 0A $7F1F6E
.event7 : skip 2 ; 0C $7F1F70
.event8 : skip 2 ; 0E $7F1F72
; unknown
.unknown1 : skip 2 ; 00 $7F1F74
.unknown2 : skip 2 ; 02 $7F1F76
.unknown3 : skip 2 ; 04 $7F1F78
endstruct
; daily1
; daily2
!DFLAGS2_BROKECHICKENSTATUE = $0080
!DFLAGS2_DUGUPMONEY = $0200
; daily3
; daily4
; daily5
; event1
; event2
!EFLAGS2_MARRIEDMARIA = $0001
!EFLAGS2_MARRIEDANN = $0002
!EFLAGS2_MARRIEDNINA = $0004
!EFLAGS2_MARRIEDELLEN = $0008
!EFLAGS2_MARRIEDEVE = $0010
!EFLAGS2_MARRIED = !EFLAGS2_MARRIEDMARIA|!EFLAGS2_MARRIEDANN|!EFLAGS2_MARRIEDNINA|!EFLAGS2_MARRIEDELLEN|!EFLAGS2_MARRIEDEVE
!EFLAGS2_PAINTEDHOUSEDOOR = $0200
!EFLAGS2_PAINTEDHOUSELEFT = $0400
!EFLAGS2_PAINTEDHOUSECENTER = $0800
!EFLAGS2_PAINTEDHOUSERIGHT = $1000
!EFLAGS2_FREEDIMPFISH = $2000
; event3
; event4
; event5
; event6
; event7
; event8
; unknown1
; unknown2
; unknown3
!JOYPAD_UNUSED1 = $0001
!JOYPAD_UNUSED2 = $0002
!JOYPAD_UNUSED3 = $0004
!JOYPAD_UNUSED4 = $0008
!JOYPAD_R = $0010
!JOYPAD_L = $0020
!JOYPAD_X = $0040
!JOYPAD_A = $0080
!JOYPAD_RIGHT = $0100
!JOYPAD_LEFT = $0200
!JOYPAD_DOWN = $0400
!JOYPAD_UP = $0800
!JOYPAD_START = $1000
!JOYPAD_SELECT = $2000
!JOYPAD_Y = $4000
!JOYPAD_B = $8000