360 camera
360 image
c#script는 바로 해줘야함
에딧-프리퍼런스-
unity manual
Project view랑 hierachy는 별개임
public으로 선언하면 유니티 엔진 상에서도 접근 및 변경할 수 있음.
유니티에서도 중력을 적용해서 걸어다니게 할 수 있다.
외부 3d툴에서 유니티로 임포트 하는 법
- Drag & Drop
- 혹은 import package
- import 하면 여기 들어옴
- scene에 next누르면서 모션 확인 가능
- import한 에셋에서 Prefabs = 재사용 가능한 에셋 (계속 쓸 것 같은 에셋은 prefab으로 만들어줌)
더블클릭 후 요소 적용
다른 포지션 복붙하면 캡슐 안으로 들어갈 수 있음, mesh~~ 지우면 뭔가 사라짐
- script api location의 정보를 변경 할 수 있다.
톱니바퀴 add module
모두 체크표시 한 후 sdk설정하기