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02_material.md

File metadata and controls

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360 camera

360 image

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c#script는 바로 해줘야함

에딧-프리퍼런스-

unity manual

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Project view랑 hierachy는 별개임

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public으로 선언하면 유니티 엔진 상에서도 접근 및 변경할 수 있음.

유니티에서도 중력을 적용해서 걸어다니게 할 수 있다.

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외부 3d툴에서 유니티로 임포트 하는 법

  • Drag & Drop
  • 혹은 import package
  • import 하면 여기 들어옴

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  • scene에 next누르면서 모션 확인 가능
  • import한 에셋에서 Prefabs = 재사용 가능한 에셋 (계속 쓸 것 같은 에셋은 prefab으로 만들어줌)

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더블클릭 후 요소 적용

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다른 포지션 복붙하면 캡슐 안으로 들어갈 수 있음, mesh~~ 지우면 뭔가 사라짐

  • script api location의 정보를 변경 할 수 있다.

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톱니바퀴 add module

모두 체크표시 한 후 sdk설정하기