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141 lines (75 loc) · 2.81 KB

10_3Dmodel.md

File metadata and controls

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1. 커스텀 3d모델 포맷

  • GLTF
  • GLB: 블렌더

2. 블렌더

3. 패널 추가/삭제

4. 마우스/트랙패드 컨트롤

  • threejs랑 z, y가 다름

  • z : 위아래

  • y : 앞뒤 (정면뷰)

  • x : 옆에서

5. 3D뷰포트 패널

  • t: 왼쪽 패널
  • n: 오른쪽 패널

6. 메쉬 크기, 추가/삭제

  • 큰 눈금: 1단위
  • shift + a 로 모양 추가

7. Object모드, Edit 모드

  • aa 로 전체 선택

  • tab: edit 모드

  • shift 눌러서 복수 선택

  • ctrl + shift + g

  • shift + x

  • s 로 스케일모드 + shtft+ z -> z 축 제외 스케일

  • g 누른 후 x 로 빼주고 tab => 한개의 매쉬로 취급됨

G 키: Grab 또는 이동 도구입니다. 객체를 선택하고 G 키를 누르면 해당 객체를 움직일 수 있습니다.

S 키: Scale 또는 크기 조절 도구입니다. 객체를 선택하고 S 키를 누르면 해당 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.

R 키: Rotate 또는 회전 도구입니다. 객체를 선택하고 R 키를 누르면 해당 객체를 회전시킬 수 있습니다.

8. 캐릭터 몸통 만들기

modifier

subdivision surface로 둥굴게

  • levels viewport: 2
  • refactor: 2

부드럽게하면 용량이 커짐

  • tab

  • ctrl + r 로 루프 잘라내기

  • 모서리 선택 후 scale 조정, z 축 제외 줄이기 (shift + z)

  • 몸 면 - g 키 눌러서 축방향으로 이동

9. 캐릭터 다리 만들기 (대칭)

면 선택해서 e 누르면 다리 나옴

미러 추가해서 다리좌아ㅏㅏㄱ

10. 캐릭터 팔 만들기

선택한 매쉬 위에 l 누르면 선택한 매쉬만 선택 가능..

손 선택 후 섭디비전

option + z -> 투명해짐

obj 모드로 나가서, 모디파이어 어플라이 누르기

11. 캐릭터 머리 만들기

쉐이드 스무드

12. UV 매핑 (전개도 만들기)

패널 열기, uv editor

캐릭터 옷 만들곳에 선 만든 후, all, 우측마우스, Mark Seam 클릭

u 클릭후 unwrap

uvmenu -> average islands scale -> pack islands

저장 후 오브젝트모드에서 ctrl p -> with automatic weight

edit 자식 > 부모 순으로 선택 ctrl p -> keep offset

r 눌러서 회전

13. 색칠하기

14. 애니메이션 뼈대 만들기

shift a + 아마츄어, 싱글본

뷰포트 표시, 앞에 표시

shift a 눌러서 뼈대 하나 추가

팔 대칭 만들때 글로벌 옆에 3d 커서로 변경

shift d 복제, s, x나 y 축방향으로 -1

다 하고

글로벌 옆에 평균포인트로 변경해주기.

15. 애니메이션 만들기

16. 파일 내보내기

17. 커스텀 모델 로드하기

18. 커스텀 모델 애니메이션

19. 애니메이션 과정 복습

20. 다운받은 파일 활용

21. 도미노 블럭 만들기(inset, bevel)