- GLTF
- GLB: 블렌더
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threejs랑 z, y가 다름
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z : 위아래
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y : 앞뒤 (정면뷰)
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x : 옆에서
- t: 왼쪽 패널
- n: 오른쪽 패널
- 큰 눈금: 1단위
- shift + a 로 모양 추가
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aa 로 전체 선택
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tab: edit 모드
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shift 눌러서 복수 선택
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ctrl + shift + g
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shift + x
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s 로 스케일모드 + shtft+ z -> z 축 제외 스케일
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g 누른 후 x 로 빼주고 tab => 한개의 매쉬로 취급됨
G 키: Grab 또는 이동 도구입니다. 객체를 선택하고 G 키를 누르면 해당 객체를 움직일 수 있습니다.
S 키: Scale 또는 크기 조절 도구입니다. 객체를 선택하고 S 키를 누르면 해당 객체의 크기를 조절할 수 있습니다.
R 키: Rotate 또는 회전 도구입니다. 객체를 선택하고 R 키를 누르면 해당 객체를 회전시킬 수 있습니다.
modifier
subdivision surface로 둥굴게
- levels viewport: 2
- refactor: 2
부드럽게하면 용량이 커짐
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tab
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ctrl + r 로 루프 잘라내기
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모서리 선택 후 scale 조정, z 축 제외 줄이기 (shift + z)
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몸 면 - g 키 눌러서 축방향으로 이동
면 선택해서 e 누르면 다리 나옴
미러 추가해서 다리좌아ㅏㅏㄱ
선택한 매쉬 위에 l 누르면 선택한 매쉬만 선택 가능..
손 선택 후 섭디비전
option + z -> 투명해짐
obj 모드로 나가서, 모디파이어 어플라이 누르기
쉐이드 스무드
패널 열기, uv editor
캐릭터 옷 만들곳에 선 만든 후, all, 우측마우스, Mark Seam
클릭
u 클릭후 unwrap
uvmenu -> average islands scale -> pack islands
저장 후 오브젝트모드에서 ctrl p -> with automatic weight
edit 자식 > 부모 순으로 선택 ctrl p -> keep offset
r 눌러서 회전
shift a + 아마츄어, 싱글본
뷰포트 표시, 앞에 표시
shift a 눌러서 뼈대 하나 추가
팔 대칭 만들때 글로벌 옆에 3d 커서로 변경
shift d 복제, s, x나 y 축방향으로 -1
다 하고
글로벌 옆에 평균포인트로 변경해주기.