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河童设计恢复设计者本意 #249

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feisuzhu opened this issue Jun 24, 2022 · 2 comments
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河童设计恢复设计者本意 #249

feisuzhu opened this issue Jun 24, 2022 · 2 comments

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@feisuzhu
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Owner

有配合问题

明明boss(天子)残血我们只能选择打满血神装河童

河童跟回合内一样每回合限制1次发动。

@Dvoid201510
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每回合一次不太合理
每名角色每回合一般情况只有一点干劲,也就是平均每回合一点伤害,回合内能造成第二点伤害的角色很少
而且在八人局里很难对河童进行集火
与八意相比,八一能只能出牌阶段回复一点体力,而河童能在回合外多次捞人,实在是不太合理的
所以河童和卖血角色配合在八毒里面非常难打
改为回合外限一次合理

@flpflan
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Collaborator

flpflan commented May 31, 2023

每回合一次不太合理 每名角色每回合一般情况只有一点干劲,也就是平均每回合一点伤害,回合内能造成第二点伤害的角色很少 而且在八人局里很难对河童进行集火 与八意相比,八一能只能出牌阶段回复一点体力,而河童能在回合外多次捞人,实在是不太合理的 所以河童和卖血角色配合在八毒里面非常难打 改为回合外限一次合理

异议
八人场的情况,集火一个人应该属于最一般的思维,而有河童的局面就让对方很难做到这一点(通过拆解武器装备),但是先弄清楚这是拆解而不是匠心的作用。另一方面,被围攻的友方角色在河童的回合外匠心帮助下也很大的提高了生存能力,尤其对于天子和辉夜这种卖血将,匠心的回合外无限制发动也产生了bug般的配合,对其作出一些限制我觉得也很合理。但是我认为限为一回合一次已经足够(这主要是为了限制bug般的配合)为什么要将改为回合外限一次呢?这么改动之后河童显然已经撑不起一个三残机的将面,我考虑的有两方面:

  1. 河童几乎只能靠匠心来产生收益,而这个技能从牌差上达不到三残强度,从效果上也并不合适作为一个主要收益技能。
  2. 河童的单挑能力直线下滑,即使是现阶段,河童的单挑强度不会超过勇仪(经验判断,无理论依据),再作出这一限制,我不认为它离开团队战后还有多少强度,这也是22模式需要考虑的。

综上,我的意见是,河童的确和卖血角色有强配合,对其作出一回合限一次并不觉得不妥,但是回合外限一次属于过度削弱。

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