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src/components/rocket/alien-rocket.js
@@ -49,7 +49,6 @@ export default class AlienRocket extends PureComponent {
49
// Prima di arrivare al cannone, non serve controllare
50
if (rocketYPosition > options.cannonSize + 20) return
51
52
- // Per il corretto calcolo delle collisioni, bisogna usare la posizione del giocatore dall'alto, non dal basso
53
const y2Threshold = options.cannonSize // sopra: altezza del cannone dal basso, che rimane fissa
54
const x1Threshold = playerXPosition // sinistra
55
const x2Threshold = x1Threshold + options.cannonSize // destra
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