diff --git a/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/solution.md b/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/solution.md
index 0950ff812f..98bc813127 100644
--- a/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/solution.md
+++ b/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/solution.md
@@ -1,6 +1,6 @@
-# The simple but wrong solution
+# 간단하지만 틀린 해답
 
-The simplest, but wrong solution would be to generate a value from `min` to `max` and round it:
+가장 간단하지만 틀린 해답은 `min`에서 `max`까지의 값을 생성하고 반올림하는 것입니다.
 
 ```js run
 function randomInteger(min, max) {
@@ -11,28 +11,28 @@ function randomInteger(min, max) {
 alert( randomInteger(1, 3) );
 ```
 
-The function works, but it is incorrect. The probability to get edge values `min` and `max` is two times less than any other.
+`randomInteger` 함수는 동작하지만, 올바르지 않습니다. 에지값 `min`과 `max`가 나올 확률이 두 배 적습니다.
 
-If you run the example above many times, you would easily see that `2` appears the most often.
+위의 예시를 여러 번 실행하면, `2`가 가장 많이 나타나는 것을 알 수 있습니다.
 
-That happens because `Math.round()` gets random numbers from the interval `1..3` and rounds them as follows:
+`Math.round()`는 `1..3` 구간에서 난수를 가져와 다음과 같이 반올림하기 때문입니다.
 
 ```js no-beautify
-values from 1    ... to 1.4999999999  become 1
-values from 1.5  ... to 2.4999999999  become 2
-values from 2.5  ... to 2.9999999999  become 3
+1 에서    ... 1.4999999999 까지의 값은 1 이 됩니다.
+1.5 에서  ... 2.4999999999 까지의 값은 2 가 됩니다.
+2.5 에서  ... 2.9999999999 까지의 값은 3 이 됩니다.
 ```
 
-Now we can clearly see that `1` gets twice less values than `2`. And the same with `3`.
+이제 `1`이 `2`보다 두 배 적게 나오는 것을 알 수 있습니다. `3`도 마찬가지입니다.
 
-# The correct solution
+# 올바른 해답
 
-There are many correct solutions to the task. One of them is to adjust interval borders. To ensure the same intervals, we can generate values from `0.5 to 3.5`, thus adding the required probabilities to the edges:
+올바른 해답이 많이 있지만 그중 하나는 구간을 조정하는 것입니다. 동일한 간격을 보장하기 위해서, `0.5 에서 3.5` 사이의 값을 생성하여, 에지값에 필요한 확률을 추가할 수 있습니다.
 
 ```js run
 *!*
 function randomInteger(min, max) {
-  // now rand is from  (min-0.5) to (max+0.5)
+  // rand는 (min-0.5)에서 (max+0.5)까지 입니다.
   let rand = min - 0.5 + Math.random() * (max - min + 1);
   return Math.round(rand);
 }
@@ -41,12 +41,12 @@ function randomInteger(min, max) {
 alert( randomInteger(1, 3) );
 ```
 
-An alternative way could be to use `Math.floor` for a random number from `min` to `max+1`:
+다른 방법은 `min`에서 `max+1`까지의 난수에 `Math.floor`를 사용하는 것입니다.
 
 ```js run
 *!*
 function randomInteger(min, max) {
-  // here rand is from min to (max+1)
+  // rand는 min에서 (max+1)까지 입니다.
   let rand = min + Math.random() * (max + 1 - min);
   return Math.floor(rand);
 }
@@ -55,12 +55,12 @@ function randomInteger(min, max) {
 alert( randomInteger(1, 3) );
 ```
 
-Now all intervals are mapped this way:
+모든 구간이 다음과 같이 매핑되었습니다.
 
 ```js no-beautify
-values from 1  ... to 1.9999999999  become 1
-values from 2  ... to 2.9999999999  become 2
-values from 3  ... to 3.9999999999  become 3
+1  ... 에서 1.9999999999  까지의 값은 1 이 됩니다.
+2  ... 에서 2.9999999999  까지의 값은 2 가 됩니다.
+3  ... 에서 3.9999999999  까지의 값은 3 이 됩니다.
 ```
 
-All intervals have the same length, making the final distribution uniform.
+모든 구간은 같은 길이를 가지고 있고, 최종 분포도 균일합니다.
diff --git a/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/task.md b/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/task.md
index 4ac7b5fbbd..1aa0196560 100644
--- a/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/task.md
+++ b/1-js/05-data-types/02-number/9-random-int-min-max/task.md
@@ -2,14 +2,14 @@ importance: 2
 
 ---
 
-# A random integer from min to max
+# 최솟값에서 최대값까지의 무작위 정수
 
-Create a function `randomInteger(min, max)` that generates a random *integer* number from `min` to `max` including both `min` and `max` as possible values.
+가능한 값으로 `min`과 `max`을 포함하여 `min`에서 `max`까지 무작위 *정수*를 생성하는 함수 `randomInteger(min, max)`을 작성해 보세요.
 
-Any number from the interval `min..max` must appear with the same probability.
+`min..max` 구간의 어떤 숫자라도 같은 확률로 나타나야 합니다.
 
 
-Examples of its work:
+예시:
 
 ```js
 alert( randomInteger(1, 5) ); // 1
@@ -17,4 +17,4 @@ alert( randomInteger(1, 5) ); // 3
 alert( randomInteger(1, 5) ); // 5
 ```
 
-You can use the solution of the [previous task](info:task/random-min-max) as the base.
+[이전 과제](info:task/random-min-max)의 해답을 바탕으로 사용할 수 있습니다.