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.model small
.stack 100h
.data
msg_intentar db 0Dh, 0Ah, 0Dh, 0Ah, 'Desea jugar de nuevo? Si(1)/No(0) $'
msg_misil db 0Dh, 0Ah,'Misil $'
msg_misil_2 db ', ingrese la celda a atacar: $'
msg_incorrecto db 0Dh, 0Ah, 'Ingrese una celda valida Ej. C4$'
msg_incorrecto_2 db 0Dh, 0Ah, 'Ingrese una opcion valida$'
msg_incorrecto_enter db 0Dh, 0Ah, 'No es necesario presionar ENTER$'
msg_victoria db 0Dh, 0Ah, 0Dh, 0Ah,'Ganaste! ;)$'
msg_derrota db 0Dh, 0Ah, 0Dh, 0Ah, 'Mejor suerte para la proxima! ;)',0Dh, 0Ah, '$'
msg_gracias db 0Dh, 0Ah,'Gracias por jugar, vuelve pronto ;)$'
msg_ataque_confirmado db 'Impacto confirmado$'
msg_ataque_fallido db 'Sin impacto$'
msg_submarino db ' ; Submarino hundido!$'
msg_destructor db ' ; Destructor hundido!$'
msg_portaviones db ' ; Portaviones hundido!$'
msg_ataque_repetido db 'Ya impactado, intente de nuevo$'
msg_cargando_faltantes db 0Dh, 0Ah, 'Mostrando barcos faltantes...', 0Dh, 0Ah, '$'
msg_separador db ' .......... $'
fila db ?
columna db ?
celda_ingresada dw ?
celdas_atacadas db 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
mapa_size db 11
is_submarino_vivo db 1
is_destructor_vivo db 1
is_portaviones_vivo db 1
barco_size db ?
num dw 0
intentar db ?
guardar_a dw ?
guardar_b dw ?
guardar_c dw ?
guardar_d dw ?
n_fila db 31h
; NO TOCAR
tablero_base dw 4131h, 4231h, 4331h, 4431h, 4531h, 4631h
dw 4132h, 4232h, 4332h, 4432h, 4532h, 4632h
dw 4133h, 4233h, 4333h, 4433h, 4533h, 4633h
dw 4134h, 4234h, 4334h, 4434h, 4534h, 4634h
dw 4135h, 4235h, 4335h, 4435h, 4535h, 4635h
dw 4136h, 4236h, 4336h, 4436h, 4536h, 4636h
newline db 0Dh, 0Ah, '$'
msg_cargando db 0Dh, 0Ah, 'Cargando...', 0Dh, 0Ah, '$'
; NO TOCAR
mapa_1 dw 4434h, 4435h, 4436h, 4432h, 4532h, 4632h, 4231h, 4232h, 4233h, 4234h, 4235h
mapa_2 dw 4132h, 4133h, 4134h, 4333h, 4433h, 4533h, 4236h, 4336h, 4436h, 4536h, 4636h
mapa_3 dw 4531h, 4532h, 4533h, 4634h, 4635h, 4636h, 4134h, 4234h, 4334h, 4434h, 4534h
mapa_4 dw 4132h, 4232h, 4332h, 4234h, 4235h, 4236h, 4431h, 4432h, 4433h, 4434h, 4434h
mapa_5 dw 4236h, 4336h, 4436h, 4533h, 4534h, 4535h, 4131h, 4231h, 4331h, 4431h, 4531h
mapa_6 dw 4231h, 4232h, 4233h, 4433h, 4434h, 4435h, 4631h, 4632h, 4633h, 4634h, 4635h
mapa_7 dw 4435h, 4535h, 4635h, 4234h, 4235h, 4236h, 4133h, 4233h, 4333h, 4433h, 4533h
celdas_no_atacadas dw 11 dup(?)
n_celdas_no_atacadas db ?
dw 18 dup(?)
mapa_en_juego dw 11 dup(?)
mapa_print db 6 dup(?)
db 6 dup(?)
db 6 dup(?)
db 6 dup(?)
db 6 dup(?)
db 6 dup(?)
encabezado_col db 0Dh, 0Ah, ' A B C D E F', 0Dh, 0Ah, '$'
encabezado_col_1 db 0Dh, 0Ah,' A B C D E F', 0Dh, 0Ah, '$'
f1 db '1 * * * * * *', 0Dh, 0Ah, '$'
f2 db '2 * * * * * *', 0Dh, 0Ah, '$'
f3 db '3 * * * * * *', 0Dh, 0Ah, '$'
f4 db '4 * * * * * *', 0Dh, 0Ah, '$'
f5 db '5 * * * * * *', 0Dh, 0Ah, '$'
f6 db '6 * * * * * *', 0Dh, 0Ah, '$'
juego db 0Dh, 0Ah,'BATALLA NAVAL', '$'
condicion db 0Dh, 0Ah,'Tienes 18 misiles para destruir la flota enemiga', 0Dh, 0Ah, 'Presiona ENTER para visualizar el tablero y ubicar los barcos aleatoriamente ...$'
barcos db 0Dh, 0Ah,'Flota: Submarino (3 celdas)', 0Dh, 0Ah,' Destructor (3 celdas)', 0Dh, 0Ah,' Portaviones (5 celdas), ', 0Dh, 0Ah,'$'
.code
main proc
mov ax, @data
mov ds, ax
mov es, ax
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; ----------------------------- UBICACION ALEATORIA DE BARCOS --------------------------------------
; --------------------------------------------------------------------------------------------------
start:
; limpiar la pantalla
mov ah, 06h ; Función de desplazamiento de ventana hacia arriba
mov al, 0 ; Número de líneas a desplazar, 0 para borrar la pantalla
mov bh, 07h ; Atributo de color (07h es texto blanco sobre fondo negro)
mov cx, 0 ; Esquina superior izquierda de la ventana (fila y columna)
mov dx, 184Fh ; Esquina inferior derecha de la ventana (fila 24, columna 79 para 80x25)
int 10h ; Llamada a la interrupción de la BIOS para video
; posicionar el cursor al inicio de la pantalla
mov ah, 02h ; posicion cursor
mov bh, 00h
mov dh, 00h ; fila
mov dl, 00h ; columna
int 10h
;mostrar mesajes de bienvenida e indicaciones generales
mov n_fila, 31h
lea dx, juego
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, condicion
mov ah, 09h
int 21h
mov ah, 01h
int 21h
lea dx, msg_cargando
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, barcos
mov ah, 09h
int 21h
; Llamar a la subrutina para seleccionar aleatoriamente un mapa_en_juego
call seleccionar_navio_aleatorio
jmp logica
tabla:
; Inicializar el puntero al mapa a imprimir
lea si, mapa_print
; Recorrer el tablero_base
lea di, tablero_base
mov cx, 6 ; número de filas
mov bx, 6 ; número de columnas
fila_loop:
push cx
mov cx, bx ; número de columnas
columna_loop:
push cx
mov dx, [di] ; cargar el valor de tablero_base
push di ; guardar la direccion de tablero_base
lea di, celdas_no_atacadas ; lista de celdas no atacadas
mov cl, n_celdas_no_atacadas ; número celdas no atacadas
navio_loop:
cmp dx, [di]
je encontrado
add di, 2
loop navio_loop
; no encontrado en navios
mov [si], -224
jmp siguiente
encontrado: ; la posición del barco encontrado en el tablero
mov [si], '1'
siguiente: ; si no encuentra, sigue a otro
pop di
add di, 2
inc si
pop cx
loop columna_loop
pop cx
loop fila_loop
; guardar estado de registros
mov guardar_a, ax
mov guardar_b, bx
mov guardar_c, cx
mov guardar_d, dx
; limpiar la pantalla
mov ah, 06h ; Función de desplazamiento de ventana hacia arriba
mov al, 0 ; Número de líneas a desplazar, 0 para borrar la pantalla
mov bh, 07h ; Atributo de color (07h es texto blanco sobre fondo negro)
mov cx, 0 ; Esquina superior izquierda de la ventana (fila y columna)
mov dx, 184Fh ; Esquina inferior derecha de la ventana (fila 24, columna 79 para 80x25)
int 10h ; Llamada a la interrupción de la BIOS para video
; restaurar estado de registros
mov ax, guardar_a
mov bx, guardar_b
mov cx, guardar_c
mov dx, guardar_d
; posicionar el cursor al inicio de la pantalla
mov ah, 02h ; posicion cursor
mov bh, 00h
mov dh, 00h ; fila
mov dl, 00h ; columna
int 10h
; imprimir encabezado
lea dx, encabezado_col
mov ah, 09h
int 21h
lea si, mapa_print
mov cx, 6
; imprime la enumeracion de la fila
imprimir_fila_loop:
mov dh, n_fila
mov dl, dh
mov ah, 02h
int 21h
inc n_fila
push cx
mov cx, 6
mov dl, 02h ; indicar el numero de columna en que empieza a escribir
imprimir_columna_loop: ; imprime los valores de la tabla en cada fila
; guardar estado de registros
mov guardar_b, bx
mov guardar_c, cx
mov ah, 02h ; posiciona el cursor
mov bh, 00h
mov dh, n_fila ; indica la posicion de fila en que escriba el caracter
sub dh, 30h
int 10h
mov al, [si]
cmp al, '1'
jnz imp
pintar:
mov bl, 4Fh ; color de sombreado
; imprimir el caracter
imp:
mov ah, 09h
mov bh, 00h
mov cx, 1
int 10h
; restaurar estado de registros
mov bx, guardar_b
mov cx, guardar_c
add dl, 2 ; colocar un espacio entre caracteres
inc si
loop imprimir_columna_loop
lea dx, newline
mov ah, 09h
int 21h
pop cx
loop imprimir_fila_loop
jmp exit
; Subrutina para seleccionar aleatoriamente un mapa_en_juego
seleccionar_navio_aleatorio:
; Generar un número aleatorio entre 0 y 6
mov ah, 2Ch ; Interrupción del reloj del sistema
int 21h
mov al, dh ; Usar el valor de los segundos como número pseudoaleatorio
and al, 07h ; Limitar el valor a 0-7
cmp al, 06h
jle skip_dec ; Si el valor es 0-6, continuar
dec al ; Si el valor es 7, cambiarlo a 6
skip_dec:
; Seleccionar el arreglo de navíos correspondiente
cmp al, 0
je copiar_mapa_1
cmp al, 1
je copiar_mapa_2
cmp al, 2
je copiar_mapa_3
cmp al, 3
je copiar_mapa_4
cmp al, 4
je copiar_mapa_5
cmp al, 5
je copiar_mapa_6
cmp al, 6
je copiar_mapa_7
; VALIDACIONES SI SE ESCOGIO DE MANERA ALEATORIA ALGUN MAPA
copiar_mapa_1:
lea si, mapa_1
jmp copiar
copiar_mapa_2:
lea si, mapa_2
jmp copiar
copiar_mapa_3:
lea si, mapa_3
jmp copiar
copiar_mapa_4:
lea si, mapa_4
jmp copiar
copiar_mapa_5:
lea si, mapa_5
jmp copiar
copiar_mapa_6:
lea si, mapa_6
copiar_mapa_7:
lea si, mapa_7
copiar:
lea di, mapa_en_juego; direcciona el mapa en juego
mov cx, 11
; Copiar el arreglo seleccionado a mapa_en_juego
copiar_navio:
mov ax, [si]
mov [di], ax
add si, 2
add di, 2
loop copiar_navio
ret
;--------------------------------------------------------------------------------------------------
; ----------------------------- LOGICA DEL ATAQUES ------------------------------------------------
; --------------------------------------------------------------------------------------------------
logica:
; imprimir el modelo del mapa del juego
lea dx, encabezado_col_1
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, f1
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, f2
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, f3
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, f4
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, f5
mov ah, 09h
int 21h
lea dx, f6
mov ah, 09h
int 21h
mov n_fila, 31h
mov bx, 00000h
mov cx, 00000h
mov dx, 00000h
mov ch, 1 ; inicializar el numero de intento
; Mostrar el mensaje
ingreso:
mov cl, 00h
lea dx, msg_misil ;Imprime la palabra Misil
mov ah, 09h
int 21h
mov ah, 00h ;Mueve el numero de misil actual al registro para imprimirlo
mov al, ch
; Cuando el numero de misil tenga 2 digitos, realiza las operaciones necesarias para mostrarlo
convertir:
mov bl, 10 ;mueve 10 a bl
div bl ;divide el contenido de ax para 10, el cociente se guarda en al y el residuo en ah
mov dh, ah ;mueve el contenido de ah a dh
mov dl, al ;guarda el contenido de al en dl
mov ah, 00h ;guarda 0 en ah
mov al, dh ;mueve el contenido de dh a al
push ax ;guarda el contenido de ax en la pila
mov ax, 0000h;guarda 0 en ax
mov al, dl ;guarda el cociente de la division en al
add cl, 1
cmp dl, 0 ;verifica si el cociente es 0
jnz convertir;si no se cumple lo anterior regresa a la etiqueta convertir
mov ah, 02h ;esta linea y las 2 siguientes son para dejar un espacio entre cada numero
mov dl, 0h
int 21h
jz mostrar ;si dl es igual a 0 salta a la etiqueta mostrar
mostrar:
sub cl, 1 ;decrementa cx en 1
pop ax ;retira el ultimo valor ingresado en la pila y lo guarda en ax
mov ah, 02h ;se coloca 02h en ah (funcion)
mov dl, al ;se guarda el contenido de al en dl
add dl, 30h ;se suma 30h a dl para obtener el caracter ascii correcto
int 21h ;se llama a interrupcion 21h para mostrar el caracter por pantalla
cmp cl, 0 ;verifica si el contador llego a 0
jnz mostrar ;si lo anterior no se cumple, salta a la etiqueta mostrar
mov ah,00h
lea dx, msg_misil_2
mov ah, 09h
int 21h
pedir_columna:
; Lee la columna ingresada por el usuario
mov ah, 01h
int 21h
;verificar si quiere borrar el caracter
cmp al, 08h
jnz verficaciones_columna
devolver_carro_columna:
mov dl, 20h
mov ah, 02h
int 21h
jmp pedir_columna
verficaciones_columna:
; verificar la interrupcion del programa con ctrl+e
cmp al, 05h
jz fin
; verificar si tecleó enter
cmp al, 0Dh
jz incorrecto_enter
mov columna, al
pedir_fila:
; Lee la fila ingresada
mov ah, 01h
int 21h
;verificar si quiere borrar el caracter
cmp al, 08h
jnz verficaciones_fila
devolver_carro_fila:
mov dl, 20h
mov ah, 02h
int 21h
mov dl, 08h
int 21h
jmp pedir_columna
verficaciones_fila:
; verificar la interrupcion del programa con ctrl+e
cmp al, 05h
jz fin
; verificar si tecleó enter
cmp al, 0Dh
jz incorrecto_enter
mov fila, al
;verifica si está en los rangos adecuados
cmp columna, 41h
jb incorrecto
cmp columna, 46h
ja incorrecto
cmp fila, 31h
jb incorrecto
cmp fila, 36h
ja incorrecto
jmp correcto
incorrecto:
lea dx, msg_incorrecto
mov ah, 09h
int 21h
jmp ingreso
incorrecto_enter:
lea dx, msg_incorrecto_enter
mov ah, 09h
int 21h
jmp ingreso
correcto:
lea dx, msg_separador
mov ah, 09h
int 21h
mov dx, 00000h
mov dh, columna
add dl, fila
mov celda_ingresada, dx ; obtener el valor total de la celda
verificar_ataque:
mov si, offset mapa_en_juego ; inicializar indice para recorrer el array de navios
mov di, offset celdas_atacadas ; inicializar indice para recorrer el array de ataques
mov bh, mapa_size
;verificar si la celda ingresada se encuentra en la lista de navios
comparar:
cmp bh, 00h
jz rechazar_ataque
dec bh
mov ax, [si]
cmp [si], dx
jz verif
jnz control_indices
jmp rechazar_ataque
control_indices:
add si,2
inc di
jmp comparar
; verifica si la celda no ha sido atacada ya
verif:
cmp [di], 01h
jz omitir_ataque
jnz ataque
ataque:
mov [di], 01h
jmp confirmar_ataque
;verifica si los barcos no han sido hundidos ya
verif_hundido_submarino:
mov di, offset celdas_atacadas
mov barco_size, 3
mov bl, barco_size
cmp is_submarino_vivo, 01h
jnz verif_hundido_destructor
verif_celdas_submarino:
cmp [di], 01h
jnz verif_hundido_destructor
inc di
dec bl
cmp bl, 00h
jnz verif_celdas_submarino
mov is_submarino_vivo, bl
lea dx, msg_submarino
mov ah, 09h
int 21h
jmp verif_victoria_1
verif_hundido_destructor:
mov di, offset celdas_atacadas
mov barco_size, 3
mov bl, barco_size
add di, 3
cmp is_destructor_vivo, 01h
jnz verif_hundido_portaviones
verif_celdas_destructor:
cmp [di], 01h
jnz verif_hundido_portaviones
inc di
dec bl
cmp bl, 00h
jnz verif_celdas_destructor
mov is_destructor_vivo, 00h
lea dx, msg_destructor
mov ah, 09h
int 21h
jmp verif_victoria_1
verif_hundido_portaviones:
mov di, offset celdas_atacadas
mov barco_size, 5
mov bl, barco_size
add di, 6
cmp is_portaviones_vivo, 01h
jnz verif_victoria_1
verif_celdas_portaviones:
cmp [di], 01h
jnz ingreso
inc di
dec bl
cmp bl, 00h
jnz verif_celdas_portaviones
mov is_portaviones_vivo, 00h
lea dx, msg_portaviones
mov ah, 09h
int 21h
; verifica si los barcos no han sido todos hundidos
verif_victoria_1:
cmp is_submarino_vivo, 00h
jz verif_victoria_2
jnz ingreso
verif_victoria_2:
cmp is_destructor_vivo, 00h
jz verif_victoria_3
jnz ingreso
verif_victoria_3:
cmp is_portaviones_vivo, 00h
jnz ingreso
victoria:
lea dx, msg_victoria
mov ah, 09h
int 21h
jmp exit
derrota:
lea dx, msg_derrota
mov ah, 09h
int 21h
; obtener lista de celdas no atacados
mov dx,0
mov si, offset mapa_en_juego ; inicializar indice para recorrer el array de navios
mov di, offset celdas_atacadas ; inicializar indice para recorrer el array de ataques
mov bh, mapa_size
comparar_2:
cmp bh, 00h
jz llenar_lista
dec bh
mov ax, [si]
cmp [di], 0
jnz control_indices_2
push [si]
add dx, 1
control_indices_2:
mov [di], 0
add si,2
inc di
jmp comparar_2
llenar_lista:
mov si, offset celdas_no_atacadas ; inicializar indice para recorrer el array
mov dh, 0
lup:
cmp dl, 00h
jz siguiente_2
dec dl
inc dh
mov n_celdas_no_atacadas, dh
pop bx
mov [si], bx
add si,2
jmp lup
;comienza a imprimir el mapa con las celdas que faltaron atacar
siguiente_2:
lea dx, msg_cargando_faltantes
mov ah, 09h
int 21h
; imprimir mapa_print
lea si, mapa_print
mov cx, 6
call tabla
call fila_loop
call columna_loop
call navio_loop
call imprimir_fila_loop
call imprimir_columna_loop
rechazar_ataque:
inc ch
lea dx, msg_ataque_fallido
mov ah, 09h
int 21h
cmp ch, 19
jz derrota
jnz ingreso
confirmar_ataque:
inc ch
lea dx, msg_ataque_confirmado
mov ah, 09h
int 21h
cmp ch, 19
jz derrota
jnz verif_hundido_submarino
omitir_ataque:
lea dx, msg_ataque_repetido
mov ah, 09h
int 21h
jmp ingreso
incorrecto_2:
lea dx, msg_incorrecto_2
mov ah, 09h
int 21h
jmp exit
incorrecto_enter_2:
lea dx, msg_incorrecto_enter
mov ah, 09h
int 21h
jmp exit
exit:
lea dx, msg_intentar
mov ah, 09h
int 21h
; leer lo ingresado por el usuario
mov ah, 01h
int 21h
; verificar la interrupcion del programa con ctrl+e
cmp al, 05h
jz fin
; verificar si tecleó enter
cmp al, 0Dh
jz incorrecto_enter_2
cmp al, 30h
jb incorrecto_2
cmp al, 31h
ja incorrecto_2
mov intentar, al
mov ax, @data
mov ds, ax
mov es, ax
cmp intentar, 30h ;verificar la opción ingresada
jnz start
; mostrar mensaje de agradecimiento y fin de programa
fin:
lea dx, msg_gracias
mov ah, 09h
int 21h
mov ax, 4C00h
int 21h
main endp