Skip to content
This repository was archived by the owner on Nov 30, 2021. It is now read-only.

Commit 80118f6

Browse files
committed
Fixed mistake
1 parent 98d4472 commit 80118f6

File tree

5 files changed

+6
-6
lines changed

5 files changed

+6
-6
lines changed

1.0-debugger/ProjectDescription.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -113,7 +113,7 @@ P.S. У всех есть нож и голые руки. Руки не изна
113113
* *moveToEnemy(enemy)*, котрый осуществляет движение по направлению к врагу.
114114
* *chooseEnemy( players )*, где players - массив живых игроков на поле. Метод выбирает для игрока противника с минимальным здоровьем, того кто находится ближе всех.
115115
* *turn(players)* - каждый ход игрок совершает следующую последовательность действий (именно в таком порядке):
116-
выбирает врага, если у бойца нету врага (*chooseEnemy*), двигается (*moveToEnemy*), наносит удар (*tryAttack*).
116+
выбирает врага, если у бойца нет врага (*chooseEnemy*), двигается (*moveToEnemy*), наносит удар (*tryAttack*).
117117
* *isDead()*, возвращающий *true* при уровне жизни, равном 0 и *false*, если уровень здоровья больше 0.
118118

119119
## Готовые персонажи

1.0-debugger/README.md

Lines changed: 2 additions & 2 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -14,10 +14,10 @@
1414
* Найдите начало выполнения кода
1515
* Поставьте точку останова (breakpoint) внутри функции play.
1616
* Изначально вы не остановитесь на точке останова, так как выполнение кода уже выполнилось и все действия закончились. Поэтому обновите страницу, чтобы остановится на остановленной точке
17-
* Переходите к следующей конструкции по шагам. (на кнопку F10). Если других точек останова нету, то выполнение программы будет выполняться только по циклу.
17+
* Переходите к следующей конструкции по шагам. (на кнопку F10). Если других точек останова нет, то выполнение программы будет выполняться только по циклу.
1818
* Затем поставьте точку останова внутри метода `turn` на 232 строке.
1919
* Продолжайте такое же выполнение до момента остановки в методе `turn`.
20-
* Наведите курсор на значение `this.playerEnemy`. Если у пользователя нету противника, то в вы увидите `undefined`.
20+
* Наведите курсор на значение `this.playerEnemy`. Если у пользователя нет противника, то в вы увидите `undefined`.
2121
* В таком случае выполнение кода по шагам на F10 или F11 зайдёт внутрь условия на 236 строке. После выполнения условия у бойца должен появиться противник. Если выполнять на F11 с заходом внутрь функции, то можно увидеть вход в метод `chooseEnemy` и процесс выбора противника.
2222
* Добавьте в панель `Watch` текущего воина: `this`
2323
* Из панели `Watch` измените скорость воина (свойство `speed`)

2.1-functions/main.js

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1 +1 @@
1-
// тут пусто, так как нету UI
1+
// тут пусто, так как нет UI

3.2-array-proto-hocs/main.js

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1 +1 @@
1-
// тут пусто, так как нету UI
1+
// тут пусто, так как нет UI

3.3-async/main.js

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1 +1 @@
1-
// тут пусто, так как нету UI
1+
// тут пусто, так как нет UI

0 commit comments

Comments
 (0)