难度:中等
https://leetcode.cn/problems/logical-or-of-two-binary-grids-represented-as-quad-trees/
二进制矩阵中的所有元素不是 0
就是 1
。
给你两个四叉树,quadTree1
和 quadTree2
。其中 quadTree1
表示一个 n * n
二进制矩阵,而 quadTree2
表示另一个 n * n
二进制矩阵。
请你返回一个表示 n * n
二进制矩阵的四叉树,它是 quadTree1
和 quadTree2
所表示的两个二进制矩阵进行 按位逻辑或运算 的结果。
注意,当 isLeaf
为 False
时,你可以把 True
或者 False
赋值给节点,两种值都会被判题机制 接受 。
四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:
- val:储存叶子结点所代表的区域的值。1 对应 True,0 对应 False;
- isLeaf: 当这个节点是一个叶子结点时为 True,如果它有 4 个子节点则为 False 。
class Node {
public boolean val;
public boolean isLeaf;
public Node topLeft;
public Node topRight;
public Node bottomLeft;
public Node bottomRight;
}
我们可以按以下步骤为二维区域构建四叉树:
- 如果当前网格的值相同(即,全为
0
或者全为1
),将isLeaf
设为True
,将val
设为网格相应的值,并将四个子节点都设为Null
然后停止。 - 如果当前网格的值不同,将
isLeaf
设为False,
将val
设为任意值,然后如下图所示,将当前网格划分为四个子网格。 - 使用适当的子网格递归每个子节点。
如果你想了解更多关于四叉树的内容,可以参考 wiki 。
四叉树格式:
输出为使用层序遍历后四叉树的序列化形式,其中 null
表示路径终止符,其下面不存在节点。
它与二叉树的序列化非常相似。唯一的区别是节点以列表形式表示 [isLeaf, val]
。
如果 isLeaf
或者 val
的值为 True
,则表示它在列表 [isLeaf, val]
中的值为 1
;如果 isLeaf
或者 val
的值为 False
,则表示值为 0
。
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0]]
, quadTree2 = [[0,1],[1,1],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[1,1],[1,1],[1,0]]
解释:quadTree1 和 quadTree2 如上所示。由四叉树所表示的二进制矩阵也已经给出。
如果我们对这两个矩阵进行按位逻辑或运算,则可以得到下面的二进制矩阵,由一个作为结果的四叉树表示。
注意,我们展示的二进制矩阵仅仅是为了更好地说明题意,你无需构造二进制矩阵来获得结果四叉树。
输入:quadTree1 = [[1,0]]
, quadTree2 = [[1,0]]
输出:[[1,0]]
解释:两个数所表示的矩阵大小都为 1*1,值全为 0
结果矩阵大小为 1*1,值全为 0 。
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,1]]
输出:[[1,1]]
输入:quadTree1 = [[0,0],[1,1],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输出:[[0,0],[1,1],[0,1],[1,1],[1,1],null,null,null,null,[1,1],[1,0],[1,0],[1,1]]
输入:quadTree1 = [[0,1],[1,0],[0,1],[1,1],[1,0],null,null,null,null,[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
, quadTree2 = [[0,1],[0,1],[1,0],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
输出:[[0,0],[0,1],[0,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1],[1,0],[1,0],[1,1],[1,1]]
/**
* 分治
* @desc 时间复杂度 O(N²) 空间复杂度 O(logN)
* @param quadTree1
* @param quadTree2
* @returns
*/
export function intersect(quadTree1: Node | null, quadTree2: Node | null): Node | null {
if (quadTree1?.isLeaf) {
if (quadTree1?.val)
return new Node(true, true)
return new Node(
!!quadTree2?.val,
!!quadTree2?.isLeaf,
quadTree2?.topLeft,
quadTree2?.topRight,
quadTree2?.bottomLeft,
quadTree2?.bottomRight,
)
}
if (quadTree2?.isLeaf)
return intersect(quadTree2, quadTree1)
const o1 = intersect(quadTree1?.topLeft || null, quadTree2?.topLeft || null)
const o2 = intersect(quadTree1?.topRight || null, quadTree2?.topRight || null)
const o3 = intersect(quadTree1?.bottomLeft || null, quadTree2?.bottomLeft || null)
const o4 = intersect(quadTree1?.bottomRight || null, quadTree2?.bottomRight || null)
if (
o1?.isLeaf
&& o2?.isLeaf
&& o3?.isLeaf
&& o4?.isLeaf
&& o1.val === o2.val
&& o1.val === o3.val
&& o1.val === o4.val
)
return new Node(o1.val, true)
return new Node(false, false, o1, o2, o3, o4)
}