Skip to content

Commit acd5718

Browse files
authored
Update 07g1k.htm
1 parent cf5cec3 commit acd5718

File tree

1 file changed

+42
-42
lines changed

1 file changed

+42
-42
lines changed

07g1k.htm

+42-42
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -1,43 +1,43 @@
11
<HTML>
22
<HEAD>
3-
<TITLE>ブロックスデュオ プログラム対戦 アンケート</TITLE>
3+
<TITLE>ブロックスデュオ プログラム対戦 アンケート</TITLE>
44
</HEAD>
55

66
<BODY>
77

8-
<H1>ブロックスデュオ プログラム対戦 アンケート</H1>
8+
<H1>ブロックスデュオ プログラム対戦 アンケート</H1>
99

10-
大会に応募してくださった方へのアンケートのうち、公開する部分の結果を以下に掲載します。
10+
大会に応募してくださった方へのアンケートのうち、公開する部分の結果を以下に掲載します。
1111

1212
<HR>
1313

14-
<H2>アンケート項目:この大会を何で知ったか(複数回答可)</H2>
14+
<H2>アンケート項目:この大会を何で知ったか(複数回答可)</H2>
1515

1616
<PRE>
17-
3 知人から聞いた
18-
3 先生から聞いた
17+
3 知人から聞いた
18+
3 先生から聞いた
1919
2 http://d.hatena.ne.jp/shinichiro_h/20070823
20-
1 プログラミング・シンポジウムに参加して
21-
1 GPCCのWebページ
22-
1 どう書く?org
23-
0 GPCCメーリングリスト
24-
0 mixiの「プログラミングシンポジウム」コミュニティー
20+
1 プログラミング・シンポジウムに参加して
21+
1 GPCCのWebページ
22+
1 どう書く?org
23+
0 GPCCメーリングリスト
24+
0 mixiの「プログラミングシンポジウム」コミュニティー
2525
</PRE>
2626

2727
<HR>
2828

29-
<H2>アンケート項目:参考になった文献やWebページ</H2>
29+
<H2>アンケート項目:参考になった文献やWebページ</H2>
3030

31-
お知らせ: 2008年と合わせたものを<A HREF="08g2n.htm">ブロックスデュオ プログラム対戦 参考文献</A>に掲載しました。
31+
お知らせ: 2008年と合わせたものを<A HREF="08g2n.htm">ブロックスデュオ プログラム対戦 参考文献</A>に掲載しました。
3232

33-
<H3>一般的なもの</H2>
33+
<H3>一般的なもの</H2>
3434

3535
<UL>
36-
<LI>松原 仁・竹内郁雄編, ゲームプログラミング, 共立出版, 1998 (<A HREF="http://www.kyoritsu-pub.co.jp/bookhtml/0306/000413.html">出版社のページ</A>)
36+
<LI>松原 仁・竹内郁雄編, ゲームプログラミング, 共立出版, 1998 (<A HREF="http://www.kyoritsu-pub.co.jp/bookhtml/0306/000413.html">出版社のページ</A>)
3737
<LI><A HREF="http://www.fierz.ch/strategy.htm">Strategy Game Programming</A>
3838
</UL>
3939

40-
<H3>特定のアルゴリズム</H2>
40+
<H3>特定のアルゴリズム</H2>
4141

4242
<UL>
4343
<LI>P. Auer, N. Cesa-Bianchi, and P. Fischer, Finite-time Analysis of the Multiarmed Bandit Problem, Machine Learning, 47(2/3):235-256, 2002. (<A HREF="http://homes.dsi.unimi.it/~cesabian/Pubblicazioni/ml-02.pdf">PDF</A>)
@@ -47,27 +47,27 @@
4747
<H3>Windows</H2>
4848

4949
<UL>
50-
<LI>赤坂 玲音, Windowsゲームプログラミング, ソフトバンクパブリッシング, 2004(第1版) 2008(第2版) (<A HREF="http://wisdom.sakura.ne.jp/products/books/wingame.html">WisdomSoftのページ</A>)
50+
<LI>赤坂 玲音, Windowsゲームプログラミング, ソフトバンクパブリッシング, 2004(第1版) 2008(第2版) (<A HREF="http://wisdom.sakura.ne.jp/products/books/wingame.html">WisdomSoftのページ</A>)
5151
</UL>
5252

5353
<HR>
5454

55-
<H2>応募された方の感想あるいはWebページへのリンク</H2>
55+
<H2>応募された方の感想あるいはWebページへのリンク</H2>
5656

57-
<H3>坂本 邦彦 さん (hmmm)</H3>
57+
<H3>坂本 邦彦 さん (hmmm)</H3>
5858

59-
<P>ゲーム対戦のプログラミングに関しては初心者でしたので、1位を取れたことにとても驚きました。
59+
<P>ゲーム対戦のプログラミングに関しては初心者でしたので、1位を取れたことにとても驚きました。
6060

61-
<P>作成したプログラムの解説は以下のページに書いています。<BR>
61+
<P>作成したプログラムの解説は以下のページに書いています。<BR>
6262
<A HREF="http://d.hatena.ne.jp/Irori/20071104/1194151812">http://d.hatena.ne.jp/Irori/20071104/1194151812</A>
6363

64-
<H3>高島 亮祐 さん (cokey)</H3>
64+
<H3>高島 亮祐 さん (cokey)</H3>
6565

66-
<P>まだまだ修行が足りないと思いました。
66+
<P>まだまだ修行が足りないと思いました。
6767

6868
<P><A HREF="http://d.hatena.ne.jp/rst76/">http://d.hatena.ne.jp/rst76/</A>
6969

70-
<H3>鵜飼 昌樹 さん (DuOCaml)</H3>
70+
<H3>鵜飼 昌樹 さん (DuOCaml)</H3>
7171

7272
<UL>
7373
<LI><A HREF="http://www.math.sansu.org/u/diary/?date=20071104#p01">http://www.math.sansu.org/u/diary/?date=20071104#p01</A>
@@ -77,43 +77,43 @@ <H3>Windows</H2>
7777
<LI><A HREF="http://www.math.sansu.org/u/diary/?date=20080123#p02">http://www.math.sansu.org/u/diary/?date=20080123#p02</A>
7878
</UL>
7979

80-
<!--山口 文彦 さん (GU)-->
80+
<!--山口 文彦 さん (GU)-->
8181

82-
<!--古山 大輔 さん (full)-->
82+
<!--古山 大輔 さん (full)-->
8383

84-
<H3>但馬 康宏 さん (mctaji)</H3>
84+
<H3>但馬 康宏 さん (mctaji)</H3>
8585

86-
<P>先手後手で得意不得意があるプログラムが多いので,開催時間の都合上難しいかも知れませんが,考慮してもらえると良い.
86+
<P>先手後手で得意不得意があるプログラムが多いので,開催時間の都合上難しいかも知れませんが,考慮してもらえると良い.
8787

88-
<!--岩崎 直木 さん (なおき8号)-->
88+
<!--岩崎 直木 さん (なおき8号)-->
8989

90-
<H3>築地 毅 さん (ぐだぐだ!ぶろっくす君ver22)</H3>
90+
<H3>築地 毅 さん (ぐだぐだ!ぶろっくす君ver22)</H3>
9191

92-
<P>参加者としては、今までゲームプログラムを作ったことがなかったので、いい機会を与えてもらったと思います。初心者のプログラマにも適度な難しさであると思うので、もっと参加してほしいと思います。オペレータとしては、入力や棋譜を記録することが煩雑で、間違いのもとになってしまっていたので、もう少し検討する必要があるのではないかなと思いました。また、思考時間ですが、先手後手15分ずつの計30分で行うのが一番良いと思います。30分ずつは長く感じました。思考時間15分で人間を超えられるプログラムができたらとても素晴らしいことだと思います。
92+
<P>参加者としては、今までゲームプログラムを作ったことがなかったので、いい機会を与えてもらったと思います。初心者のプログラマにも適度な難しさであると思うので、もっと参加してほしいと思います。オペレータとしては、入力や棋譜を記録することが煩雑で、間違いのもとになってしまっていたので、もう少し検討する必要があるのではないかなと思いました。また、思考時間ですが、先手後手15分ずつの計30分で行うのが一番良いと思います。30分ずつは長く感じました。思考時間15分で人間を超えられるプログラムができたらとても素晴らしいことだと思います。
9393

94-
<H3>五十嵐 康裕 さん (SMITH version 0.5.4)</H3>
94+
<H3>五十嵐 康裕 さん (SMITH version 0.5.4)</H3>
9595

96-
<P>お風呂場の四角いタイルがブロックに見えるまで悩んだのに結果はあまり奮いませんでした。作者より強くならない? 第2回そして第3回大会?に期待します。。
96+
<P>お風呂場の四角いタイルがブロックに見えるまで悩んだのに結果はあまり奮いませんでした。作者より強くならない? 第2回そして第3回大会?に期待します。。
9797

98-
<H3>大浜 あゆみ さん (Blocks)</H3>
98+
<H3>大浜 あゆみ さん (Blocks)</H3>
9999

100-
<P>コツをつかむために、まずは家族と(本物の)ブロックスをたくさんやったのですが、家族中がはまってとても楽しかったです。プログラムを改良しているときも、対戦したり検討したり家中大盛り上がりでした。ただ対戦相手が限られていたので、自分の手が世間に通用するのかわからず不安でした。ブロックス応募者のかたと人間同士で対戦できるような場があったらよかったのになと思いました。
100+
<P>コツをつかむために、まずは家族と(本物の)ブロックスをたくさんやったのですが、家族中がはまってとても楽しかったです。プログラムを改良しているときも、対戦したり検討したり家中大盛り上がりでした。ただ対戦相手が限られていたので、自分の手が世間に通用するのかわからず不安でした。ブロックス応募者のかたと人間同士で対戦できるような場があったらよかったのになと思いました。
101101

102-
<H3>三輪 誠 さん (BlocksDuo)</H3>
102+
<H3>三輪 誠 さん (BlocksDuo)</H3>
103103

104104
<A HREF="http://llama.logos.k.u-tokyo.ac.jp/~miwa/MT/archives/002152.html">http://llama.logos.k.u-tokyo.ac.jp/~miwa/MT/archives/002152.html</A>
105105

106-
<!--小暮 麻美 さん (Main)-->
106+
<!--小暮 麻美 さん (Main)-->
107107

108-
<!--五十嵐 力 さん (Iznik)-->
108+
<!--五十嵐 力 さん (Iznik)-->
109109

110-
<!--三木 理斗 さん (TDP-BD)-->
110+
<!--三木 理斗 さん (TDP-BD)-->
111111

112-
<H3>柴原 一友 さん (EN-FIS)</H3>
112+
<H3>柴原 一友 さん (EN-FIS)</H3>
113113

114-
<P>モンテカルロで実行するために高速な局面展開を心がけました.対戦の結果,やはりモンテカルロは強さが安定しにくいかなと感じました.
114+
<P>モンテカルロで実行するために高速な局面展開を心がけました.対戦の結果,やはりモンテカルロは強さが安定しにくいかなと感じました.
115115

116-
<!--大崎 泰寛 さん (TeDaMa)-->
116+
<!--大崎 泰寛 さん (TeDaMa)-->
117117

118118
</BODY>
119119
</HTML>

0 commit comments

Comments
 (0)