diff --git a/08g2n.htm b/08g2n.htm
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-ブロックスデュオ プログラム対戦 参考文献
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-ブロックスデュオ プログラム対戦 参考文献
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-2007年と2008年の大会に参加された方へのアンケートで、参考になった文献やWebページとして回答いただいたものをまとめました。
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-一般的なもの
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-- 松原 仁・竹内郁雄編, ゲームプログラミング, 共立出版, 1998. (出版社のページ)
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- 譚セ蜴 莉√サ遶ケ蜀驛髮邱ィ, 繧イ繝シ繝繝励Ο繧ー繝ゥ繝溘Φ繧ー, 蜈ア遶句コ迚, 1998. (蜃コ迚育、セ縺ョ繝壹シ繧ク)
- Strategy Game Programming
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- 池 泰弘, コンピュータ将棋のアルゴリズム, 工学社, 2005. (出版社のページ)
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- 小谷義行, コンピュータ将棋の頭脳, サイエンス社, 2007. (出版社のページ)
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- 豎 豕ー蠑, 繧ウ繝ウ繝斐Η繝シ繧ソ蟆譽九ョ繧「繝ォ繧エ繝ェ繧コ繝, 蟾・蟄ヲ遉セ, 2005. (蜃コ迚育、セ縺ョ繝壹シ繧ク)
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- 蟆剰ーキ鄒ゥ陦, 繧ウ繝ウ繝斐Η繝シ繧ソ蟆譽九ョ鬆ュ閼ウ, 繧オ繧、繧ィ繝ウ繧ケ遉セ, 2007. (蜃コ迚育、セ縺ョ繝壹シ繧ク)
-特定のアルゴリズム
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- M. Buro, ProbCut: An Effective Selective Extension of the Alpha-Beta Algorithm, ICCA Journal 18(2) 1995, 71-76 (PDF)
- P. Auer, N. Cesa-Bianchi, and P. Fischer, Finite-time Analysis of the Multiarmed Bandit Problem, Machine Learning, 47(2/3):235-256, 2002. (PDF)
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- 大崎泰寛, 柴原一友, 但馬康宏, 小谷善行, モンテカルロシュミレーションを用いた強化学習法の提案, 情報処理学会ゲーム情報学研究会報告, Vol.2008, No.28, 2008-GI-19.
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- 但馬康宏, 小谷善行, モンテカルロ法における勝率近似関数の組み込み方法, 情報処理学会第13回ゲームプログラミングワークショップ, 2008.
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- 但馬康宏, 小谷善行, UCTアルゴリズムにおける確率的な試行回数削減方法, 情報処理学会ゲーム情報学研究会報告,Vol.2008, No.59, 2008-GI-20.
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- 螟ァ蟠取ウー蟇, 譟エ蜴滉ク蜿, 菴鬥ャ蠎キ螳, 蟆剰ーキ蝟陦, 繝「繝ウ繝繧ォ繝ォ繝ュ繧キ繝・繝溘Ξ繝シ繧キ繝ァ繝ウ繧堤畑縺縺溷シキ蛹門ュヲ鄙呈ウ輔ョ謠先。, 諠蝣ア蜃ヲ逅蟄ヲ莨壹ご繝シ繝諠蝣ア蟄ヲ遐皮ゥカ莨壼ア蜻, Vol.2008, No.28, 2008-GI-19.
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- 菴鬥ャ蠎キ螳, 蟆剰ーキ蝟陦, UCT繧「繝ォ繧エ繝ェ繧コ繝縺ォ縺翫¢繧狗「コ邇逧縺ェ隧ヲ陦悟屓謨ー蜑頑ク帶婿豕, 諠蝣ア蜃ヲ逅蟄ヲ莨壹ご繝シ繝諠蝣ア蟄ヲ遐皮ゥカ莨壼ア蜻奇シ祁ol.2008, No.59, 2008-GI-20.
-評価関数
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Windows
-- 赤坂 玲音, Windowsゲームプログラミング, ソフトバンクパブリッシング, 2004(第1版) 2008(第2版) (WisdomSoftのページ)
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