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Message:
MonitForgeExp: "&f[&c行为记录&f] 玩家 &e%player% &f的锻造经验增加了 &e%amount%"
ValueInfo: '&c玩家 &6&l%player% &c进入游戏,战力超过 &6&l%value% &c注意!'
PunchedTitle: "&e装备符文: "
PunchSuccess: "&a恭喜你成功给 %item% 打孔"
NoPunchedLore: "&c没有指定的打孔Lore"
NotRune: '&c这个物品不是符文'
RuneSuccess: '&a成功给 %item% 镶嵌了 %rune% 符文'
DropItem: "&a你在挖 %block% 的时候挖到了一个道具"
NotCorrectMaterial: '&c放入物品材料不对'
ForgeSuccess: '&a锻造成功'
ForgeExpNotEnough: "&a你的锻造经验只有 %old%, 锻造这个需要 %require% 点"
ForgeExpMax: "&c你锻造等级已经达到满级了,不再增加经验"
ForgeExpAdd: "&a恭喜你锻造经验增加了"
DurWarn: "&c警告!你的物品耐久过低,还剩下 %left% 点耐久"
DurZero: "&c你的物品耐久为0,物品被清空"
SecKill: "&a你触发了秒杀技能"
Dodge: "&a你闪避了一次攻击"
RealAttack: "&a你打出了真实伤害"
AddPoint: "&a玩家 %player% 收到了 %amount% 锻造经验"
CheckAttr: "&7==========&f[&a玩家属性&f]&7=========="