|
1 | 1 | use pyo3::prelude::*;
|
2 |
| -use pyo3::wrap_pyfunction; |
3 |
| -use pyo3::wrap_pymodule; |
4 |
| - |
5 | 2 | pub mod engine;
|
6 |
| -pub mod plugin; |
7 |
| -pub mod mapper; |
8 |
| -pub mod lang; |
9 |
| - |
10 |
| - |
11 |
| -use crate::engine::Engine; |
12 |
| -use crate::plugin::WebSocketPlugin; |
13 | 3 |
|
14 | 4 | #[pymodule]
|
15 |
| -fn my_rust_module(py: Python, m: &PyModule) -> PyResult<()> { |
16 |
| - m.add_class::<Engine>()?; |
| 5 | +fn _core(_py: Python, m: &PyModule) -> PyResult<()> { |
17 | 6 | m.add_function(wrap_pyfunction!(run_engine, m)?)?;
|
| 7 | + m.add_class::<RuleEngine>()?; |
18 | 8 | Ok(())
|
19 | 9 | }
|
20 | 10 |
|
21 | 11 | #[pyfunction]
|
22 |
| -fn run_engine(py: Python, host: String, port: u16) -> PyResult<()> { |
23 |
| - let engine = Engine::new(vec![WebSocketPlugin::new()]); |
24 |
| - engine.run(host, port); |
| 12 | +fn run_engine() -> PyResult<()> { |
| 13 | + // Your engine logic here |
25 | 14 | Ok(())
|
26 | 15 | }
|
27 | 16 |
|
| 17 | +/// A Python-exposed rule engine |
| 18 | +#[pyclass] |
| 19 | +struct RuleEngine { |
| 20 | + rules: Vec<String>, // 规则引擎的属性 |
| 21 | + priorities: std::collections::HashMap<String, u32>, // 规则优先级 |
| 22 | +} |
28 | 23 |
|
29 |
| -#[pymodule] |
30 |
| -fn _core(_py: Python, m: &PyModule) -> PyResult<()> { |
31 |
| - m.add_submodule(wrap_pymodule!(my_rust_module, m)?)?; |
32 |
| - m.add_function(wrap_pyfunction!(run_engine, m)?)?; |
33 |
| - Ok(()) |
| 24 | +#[pymethods] |
| 25 | +impl RuleEngine { |
| 26 | + #[new] |
| 27 | + fn new() -> Self { |
| 28 | + RuleEngine { |
| 29 | + rules: Vec::new(), // 初始化属性 |
| 30 | + priorities: std::collections::HashMap::new(), // 初始化优先级 |
| 31 | + } |
| 32 | + } |
| 33 | + |
| 34 | + fn rules(&self) -> Vec<String> { |
| 35 | + self.rules.clone() // 获取规则的逻辑 |
| 36 | + } |
| 37 | + |
| 38 | + fn priorities(&self) -> std::collections::HashMap<String, u32> { |
| 39 | + self.priorities.clone() // 获取优先级的逻辑 |
| 40 | + } |
| 41 | + |
| 42 | + fn add_rule(&mut self, rule: String) { |
| 43 | + self.rules.push(rule); // 添加规则的逻辑 |
| 44 | + } |
| 45 | + |
| 46 | + fn evaluate(&self, input: &str) -> bool { |
| 47 | + // 评估规则的逻辑 |
| 48 | + for rule in &self.rules { |
| 49 | + // 简单示例:如果输入包含规则,则返回true |
| 50 | + if input.eq(rule) { |
| 51 | + return true; |
| 52 | + } |
| 53 | + } |
| 54 | + false |
| 55 | + } |
| 56 | + |
| 57 | + fn set_priority(&mut self, rule: String, priority: u32) { |
| 58 | + // 设置规则优先级的逻辑 |
| 59 | + self.priorities.insert(rule, priority); |
| 60 | + } |
| 61 | + |
| 62 | + fn chain_rules(&self, rules: Vec<&str>) { |
| 63 | + // 规则链条的逻辑 |
| 64 | + // 可以实现规则之间的依赖关系,例如:如果规则A通过,则执行规则B |
| 65 | + } |
| 66 | + |
| 67 | + fn access_data(&self, data_source: &str) { |
| 68 | + // 数据访问的逻辑 |
| 69 | + // 这里可以实现从数据库或其他数据源获取数据的逻辑 |
| 70 | + } |
| 71 | + |
| 72 | + fn log_and_monitor(&self) { |
| 73 | + // 日志和监控的逻辑 |
| 74 | + // 这里可以实现详细的日志记录和监控功能,便于调试和优化 |
| 75 | + } |
| 76 | + |
| 77 | + fn modular_extension(&self) { |
| 78 | + // 模块化和插件化的逻辑 |
| 79 | + // 这里可以实现模块化设计,允许用户扩展规则引擎的功能 |
| 80 | + } |
| 81 | + |
| 82 | + fn optimize_performance(&self) { |
| 83 | + // 性能优化的逻辑 |
| 84 | + // 这里可以实现性能优化手段,如规则缓存和并行执行 |
| 85 | + } |
| 86 | + |
| 87 | + fn support_multilanguage(&self) { |
| 88 | + // 多语言支持的逻辑 |
| 89 | + // 这里可以实现多种编程语言的集成,使其更具灵活性 |
| 90 | + } |
| 91 | + |
| 92 | + fn distributed_execution(&self) { |
| 93 | + // 分布式执行的逻辑 |
| 94 | + // 这里可以实现分布式环境中的规则执行,以提高可扩展性和可靠性 |
| 95 | + } |
| 96 | + |
| 97 | + fn visualize_rules(&self) { |
| 98 | + // 规则可视化的逻辑 |
| 99 | + // 这里可以实现规则的可视化编辑和管理工具,提高用户体验 |
| 100 | + } |
| 101 | + |
| 102 | + fn integrate_external_systems(&self) { |
| 103 | + // 集成外部系统的逻辑 |
| 104 | + // 这里可以实现与其他系统和服务的集成,如数据库、消息队列等 |
| 105 | + } |
| 106 | + |
| 107 | + fn dynamic_loading(&self) { |
| 108 | + // 动态加载和热更新的逻辑 |
| 109 | + // 这里可以实现规则的动态加载和热更新,无需重启系统 |
| 110 | + } |
34 | 111 | }
|
0 commit comments