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lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -64,7 +64,7 @@ Known Issues:
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- 可尝试使用持久化技术运行服务端
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- 可尝试内网穿透技术对特定网络环境暴露服务端。但注意,此操作造成的后果由操作者自行承担。
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- # 安装SimulatorX官服版
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+ ## 安装SimulatorX官服版
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1 . 访问[ 官方下载站] ( #https://dl.sim.scutbot.cn/ )
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Original file line number Diff line number Diff line change @@ -3,7 +3,8 @@ title: 新版升级
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- SimulatorX 2024UC版本来啦!
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+ ## SimulatorX 2024UC版本来啦!
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功能更新:
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- 完成2024UC规则适配修复,修改了场地模型,新增选择性复活,远程买血,平衡步自动侧身,雷达系统等功能,新增脱战提示UI
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## 步兵类型选择
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新版模拟器房间页面重新设计了步兵类型选择交互,使得步兵类型修改更美观、方便
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![ updates-infantry-01.png] ( /static/images/updates-infantry-01.png )
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+ ## 脱战状态提示
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+ 根据赛规手册,机器人在存活状态下连续 6 秒未发射弹丸且未被扣血,视为脱战状态,此时可以进行远程兑换血量等操作。新版模拟器提供相关的UI提示。
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+ ## 飞镖目标提示
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+ 云台手可以在飞镖舱门未开启的状态下,按下` L ` 键切换飞镖目标,依次为“前哨站”、“基地默认装甲板”、“基地随机装甲板”。
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+ ## 作弊面板和数据统计面板
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+ 在按下` Q ` 键弹出的面板中,新增了“作弊面板”和“数据统计”面板的入口按钮,点击即可进入对应功能。
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+ 1 . 作弊面板
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+ 目前提供修改双方基地、前哨血量、修改游戏时间等功能。
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+ - ** 修改双方金币** :允许增减。
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+ - ** 修改比赛时间** :只允许往比赛结束的方向推进。重要时间点写在面板右侧
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+ - ** 修改双方前哨站、基地血量** :允许增减血量,但不能将已被摧毁的前哨复活。
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+ 将比赛剩余时间改为0、将某一方基地血量改为0,都会触发游戏直接结束。
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+ 2 . 数据统计面板
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+ 目前提供死亡热点统计、关键事件(打符、击杀等)发生时间统计、每个机器人造成伤害及其子弹命中率的统计。比赛结束后队友再也不能甩锅啦!
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## 自定义按键绑定和手柄操作
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新版模拟器添加设置页面,支持自定义按键的绑定和手柄绑定。方便用户调整键位或尝试手柄操纵手感。
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## 音量控制与窗口模式调整
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模拟器设置页可调整全局音量大小和模拟器窗口模式,适配不同需求。
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## 哨兵离开巡逻区告警
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模拟官方客户端实现了哨兵离开巡逻区,基地虚拟护盾扣除的云台手告警
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- ## 2023国赛灯效
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- 将模拟器灯效改为了2023国赛样式
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+ ## 2024国赛地图
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+ 将模拟器灯效改为了2024国赛样式
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## 飞镖舱门开启音效
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支持飞镖舱门开启音效,提高压迫感。
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## 神符激活音效/提示
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## 键位提示
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在游戏内添加可关闭的键位提示,提高操作便利性
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## 更丝滑的通知UI
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- 重新设计了通知UI ,添加动画和图标,material you!
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+ 重新设计了跑马区通知UI ,添加动画和图标,material you!
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# 兵种更新
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- ## 无人机
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- 相较于2022版本,2023新版的可选单位增加了无人机。
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- 比赛开始时,双方无人机固定在敌方前哨站前方,可移动视角不可移动位置。可以看到双方无人机的冷却时间与空中支援呼叫情况。
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+ ## 云台手
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+ 相较于2023版本,2024新版模拟器实现了无人机的云台手和飞手分离。
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+ 云台手专职负责操作无人机进行射击、控制自动哨兵、控制飞镖等职能,无法控制无人机进行移动。而飞手即专职控制无人机进行移动。
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+ 如果没有处在空中支援状态,那么云台手将处于黑屏状态。
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无人机可以瞄准并发弹。根据实际情况,无人机有固定最低子弹散布,后续可在Q面板内进一步调整无人机子弹散布。
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+ ## 飞手
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+ 飞手即专职控制无人机进行移动,可以通过` WASD ` 控制无人机运动,或者通过` I ` 键上升高度,` K ` 键下降高度。
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+ 比赛开始时,双方无人机固定在己方停机坪,上方UI可以看到双方无人机的冷却时间与空中支援呼叫情况。
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## 飞镖
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- 相较于2022版本,2023新版提供了可击中敌方的飞镖。
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云台手可根据模拟器操作手册控制飞镖选择击打单位,控制飞镖的发射。
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- 飞镖默认状态下不可击中地方单位,需要在Q面板重新调整飞镖准度。
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+ 飞镖默认并且固定3%的误差。
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## 平衡步兵
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新版本添加了平衡步兵角色,分为普通平衡步兵还有轮足平衡步兵。
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- 相关操作详见2023UC操作指南
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+ 相关操作详见2024UC操作指南
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由于兼顾平衡步兵以及系统稳定性问题,我们对普通平衡步兵的模型模拟是按照四轮普通步兵配备前后两个装甲板来生成的,但其运动逻辑、操作方法均是依照现实操作仿真。
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+ ## 人手操作哨兵
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+ 如果对自动哨兵的表现不够满意,可以由玩家选择“哨兵”角色并操纵它。
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+ 有关人手哨兵的相关操作可以参考[ 机器人控制] ( ../guide/control.md ) 。
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## 自动哨兵
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哨兵实现过程可分为两类:自动寻路与自动攻击。
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> 当前版本哨兵仍有一些问题。
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> - NavMesh运动与模拟器单位的运动逻辑造成的冲突问题(如走到部分位置可能会造成卡死问题,路过部分路段的时候会很慢)。
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> - 因模拟器使用自瞄算法而造成子弹准确率不稳定的问题。
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- > - 运行逻辑过于单一,仍依赖云台手。
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+ > - 运行逻辑过于单一,仍依赖云台手。
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# 场景更新
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- 目前版本,地图以超级对抗赛规则手册1.0提供的资料为标准,在2022UC的基础上修改而成。
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- 主要修改能量机关,兑换站以及R3R4环形高地。后续随着规则手册的更新和队友的需求(规则手册更新部分&&队友需求部分)修改了地图的部分细节。
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+ 目前版本,地图以超级对抗赛规则手册1.3提供的资料为标准,在2023UC的基础上修改而成。
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+ 主要修改基地建模,能量机关,兑换站以及R3R4环形高地。后续随着规则手册的更新和队友的需求(规则手册更新部分&&队友需求部分)修改了地图的部分细节。
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+ 如果对模拟器的地图建模有任何反馈或建议,欢迎加入官方交流群:512097580进行讨论。
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