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.text
main:
# Inicialização do display e registradores
lui $8, 0x1001 # Carrega 0x10010000 no registrador $8 (endereço base do display)
# Céu: Linhas 1 a 100 (1024 unidades por linha)
addi $9, $0, 25600 # 100 linhas * 256 unidades = 25600 unidades
ori $4, $0, 0x27A5EB # Cor azul céu inicial (87CEEB em hexadecimal)
addi $7, $0, 5120 #bytes por linha
forSky:
beq $9, $0, plants # Se $9 for 0, fim do bloco de céu e vai para plantas
sw $4, 0($8) # Escreve a cor azul no endereço atual de $8
addi $8, $8, 4 # Move 4 bytes para o próximo endereço
addi $9, $9, -1 # Decrementa o contador de unidades
addi $7, $7, -1 #decrementa Bytes por linha
beq $7, $0, setDarkBlue
j forSky
setDarkBlue:
addi $4, $4, -0x000009 # Incrementa a cor no final da linha (escurecendo o azul)
addi $7, $0, 5120 #reinicia o contador de unidades da linha
j forSky # Recomeça o looploop
# Plantas: Linhas 101 a 108 (1024 unidades por linha)
plants:
addi $9, $0, 2048 # 8 linhas * 256 unidades = 2048 unidades
ori $4, $0, 0x008000 # Cor verde (008000 em hexadecimal)
forPlants:
beq $9, $0, ground # Se $9 for 0, fim do bloco de plantas e vai para terra
sw $4, 0($8) # Escreve a cor verde no endereço atual de $8
addi $8, $8, 4 # Move 4 bytes para o próximo endereço
addi $9, $9, -1 # Decrementa o contador de unidades
j forPlants # Recomeça o loop
# Terra: Linhas 109 em diante (alternando entre marrom claro e marrom escuro)
ground:
addi $9, $0, 5120 # Restante das unidades (20 linhas * 256 unidades = 5120 unidades)
ori $4, $0, 0x8B4513 # Cor marrom escuro (8B4513 em hexadecimal)
ori $5, $0, 0xA0522D # Cor marrom claro (A0522D em hexadecimal)
forGround:
beq $9, $0, fimScr # Se $9 for 0, fim do bloco de terra
sw $4, 0($8) # Escreve a cor atual no endereço atual de $8
addi $8, $8, 4 # Move 4 bytes para o próximo endereço
addi $9, $9, -1 # Decrementa o contador de unidades
# Alterna entre marrom escuro e claro a cada 4 unidades
andi $6, $9, 0x3 # Verifica os 2 últimos bits do contador (muda a cor a cada 4 unidades)
beq $6, $0, switchColor
j forGround
switchColor:
beq $4, $5, setDark # Se a cor atual for igual ao marrom claro, muda para marrom escuro
move $4, $5 # Muda para marrom claro
j forGround
setDark:
ori $4, $0, 0x8B4513 # Muda para marrom escuro
j forGround
fimScr:
addi $2, $0, 10 # Finaliza o programa (nunca será alcançado neste caso)
syscall