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.text
main:
# Inicialização do display e registradores
lui $8, 0x1001 # Carrega 0x10010000 no registrador $8 (endereço base do display)
# Céu: Linhas 1 a 100 (1024 unidades por linha)
addi $9, $0, 25600 # 100 linhas * 256 unidades = 25600 unidades
ori $4, $0, 0x87CEEB # Cor azul céu (87CEEB em hexadecimal)
forSky:
beq $9, $0, plants # Se $9 for 0, fim do bloco de céu e vai para plantas
sw $4, 0($8) # Escreve a cor azul céu no endereço atual de $8
addi $8, $8, 4 # Move 4 bytes para o próximo endereço
addi $9, $9, -1 # Decrementa o contador de unidades
j forSky # Recomeça o loop
# Plantas: Linhas 101 a 108 (1024 unidades por linha)
plants:
addi $9, $0, 2048 # 8 linhas * 256 unidades = 2048 unidades
ori $4, $0, 0x008000 # Cor verde (008000 em hexadecimal)
forPlants:
beq $9, $0, ground # Se $9 for 0, fim do bloco de plantas e vai para terra
sw $4, 0($8) # Escreve a cor verde no endereço atual de $8
addi $8, $8, 4 # Move 4 bytes para o próximo endereço
addi $9, $9, -1 # Decrementa o contador de unidades
j forPlants # Recomeça o loop
# Terra: Linhas 109 em diante (alternando entre marrom claro e marrom escuro)
ground:
addi $9, $0, 5120 # Restante das unidades (20 linhas * 256 unidades = 5120 unidades)
ori $4, $0, 0x8B4513 # Cor marrom escuro (8B4513 em hexadecimal)
ori $5, $0, 0xA0522D # Cor marrom claro (A0522D em hexadecimal)
forGround:
beq $9, $0, fimScr # Se $9 for 0, fim do bloco de terra
sw $4, 0($8) # Escreve a cor atual no endereço atual de $8
addi $8, $8, 4 # Move 4 bytes para o próximo endereço
addi $9, $9, -1 # Decrementa o contador de unidades
# Alterna entre marrom escuro e claro a cada 4 unidades
andi $6, $9, 0x3 # Verifica os 2 últimos bits do contador (muda a cor a cada 4 unidades)
beq $6, $0, switchColor
j forGround
switchColor:
beq $4, $5, setDark # Se a cor atual for igual ao marrom claro, muda para marrom escuro
move $4, $5 # Muda para marrom claro
j forGround
setDark:
ori $4, $0, 0x8B4513 # Muda para marrom escuro
j forGround
fimScr:
# Loop principal para deslocamento circular (loopShift)
loopShift:
lui $8, 0x1001 # Reinicializa o endereço base do display
addi $11, $0, 128 # Número de linhas na tela (128 linhas)
addi $12, $0, 1024 # Bytes por linha (256 unidades * 4 bytes por unidade)
# Loop para cada linha
linhaShift:
beq $11, $0, repetirShift # Se $11 (linhas restantes) for 0, reinicia o loop principal
# Calcula o início da linha atual ($8 já aponta para o início)
move $14, $8 # $14 mantém o endereço inicial da linha atual
add $15, $14, $12 # $15 aponta para o fim da linha atual
# Salva a última unidade da linha para realocar no início da linha
lw $16, -4($15) # Carrega o último valor da linha (última unidade)
addi $13, $0, 0 # Reinicia o contador para o deslocamento
# Desloca todas as unidades para a esquerda
deslocarLinha:
beq $13, $12, reposicionarFim # Se $13 == $12 (todas as unidades deslocadas), vá para o reposicionamento
lw $18, 4($14) # Carrega o valor da próxima unidade
sw $18, 0($14) # Escreve o valor na posição atual
addi $14, $14, 4 # Move para o próximo endereço
addi $13, $13, 4 # Incrementa o contador
j deslocarLinha # Continua o deslocamento
# Reposiciona a última unidade no início da linha
reposicionarFim:
sw $16, 0($14) # Escreve o último valor salvo no início da linha
# Avança para a próxima linha
proximaLinha:
addi $8, $8, 1024 # Move para o endereço da próxima linha
addi $11, $11, -1 # Decrementa o número de linhas restantes
j linhaShift # Volta ao início do loop para a próxima linha
# Reinicia o loop principal para efeito infinito
repetirShift:
j loopShift # Reinicia o loop principal
fimShiftBg:
addi $2, $0, 10 # Finaliza o programa (nunca será alcançado neste caso)
syscall