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Python与设计模式--建造者模式.md

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Python与设计模式--建造者模式

一、快餐点餐系统

今天的例子,还是上一次谈到的快餐点餐系统。只不过,今天我们从订单的角度来构造这个系统。最先还是有请上次的主角们:

主餐:

class Burger():
    name = ""
    price = 0.0
    def getPrice(self):
        return self.price
        
    def setPrice(self,price):
        self.price=price
        
    def getName(self):
        return self.name
        
class cheeseBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name = "cheese burger"
        self.price = 10.0
        
class spicyChickenBurger(Burger):
    def __init__(self):
        self.name = "spicy chicken burger"
        self.price = 15.0
        
# 小食:
class Snack():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "SNACK"
    def getPrice(self):
        return self.price
        
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
        
    def getName(self):
        return self.name

class chips(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chips"
        self.price = 6.0

class chickenWings(Snack):
    def __init__(self):
        self.name = "chicken wings"
        self.price = 12.0
# 饮料:
class Beverage():
    name = ""
    price = 0.0
    type = "BEVERAGE"
    def getPrice(self):
        return self.price
        
    def setPrice(self, price):
        self.price = price
        
    def getName(self):
        return self.name


class coke(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "coke"
        self.price = 4.0


class milk(Beverage):
    def __init__(self):
        self.name = "milk"
        self.price = 5.0
        
# 最终,我们是要建造一个订单,因而,需要一个订单类。
假设一个订单包括一份主食一份小食一种饮料。(省去一些异常判断class order():
    burger = ""
    snack = ""
    beverage = ""
    def __init__(self,orderBuilder):
        self.burger=orderBuilder.bBurger
        self.snack=orderBuilder.bSnack
        self.beverage=orderBuilder.bBeverage
        
    def show(self):
        print "Burger:%s"%self.burger.getName()
        print "Snack:%s"%self.snack.getName()
        print "Beverage:%s"%self.beverage.getName()
        
# 代码中的orderBuilder是什么鬼?这个orderBuilder就是建造者模式中所谓的“建造者”了,先不要问为什么不在order类中把所有内容都填上,而非要用builder去创建。接着往下看。

# orderBuilder的实现如下:

class orderBuilder():
    bBurger = ""
    bSnack = ""
    bBeverage = ""
    def addBurger(self,xBurger):
        self.bBurger = xBurger
        
    def addSnack(self,xSnack):
        self.bSnack = xSnack
        
    def addBeverage(self,xBeverage):
        self.bBeverage = xBeverage
        
    def build(self):
        return order(self)
        
# 在场景中如下去实现订单的生成:
if  __name__=="__main__":
    order_builder = orderBuilder()
    order_builder.addBurger(spicyChickenBurger())
    order_builder.addSnack(chips())
    order_builder.addBeverage(milk())
    order_1 = order_builder.build()
    order_1.show()

打印结果如下:

Burger:spicy chicken burger
Snack:chips
Beverage:milk

二、建造者模式

建造者模式的定义如下:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

建造者模式的作用,就是将“构建”和“表示”分离,以达到解耦的作用。在上面订单的构建过程中,如果将order直接通过参数定义好(其构建与表示没有分离),同时在多处进行订单生成,此时需要修改订单内容,则需要一处处去修改,业务风险也就提高了不少。

在建造者模式中,还可以加一个Director类,用以安排已有模块的构造步骤。对于在建造者中有比较严格的顺序要求时,该类会有比较大的用处。在上述例子中,Director实现如下:

class orderDirector():
    order_builder = ""
    
    def __init__(self,order_builder):
        self.order_builder=order_builder
        
    def createOrder(self,burger,snack,beverage):
        self.order_builder.addBurger(burger)
        self.order_builder.addSnack(snack)
        self.order_builder.addBeverage(beverage)
        return self.order_builder.build()

通过createOrder直接代入参数,即可直接生成订单。

三、建造者模式的优点和使用场景

优点:

  • 1、封装性好,用户可以不知道对象的内部构造和细节,就可以直接建造对象;
  • 2、系统扩展容易;
  • 3、建造者模式易于使用,非常灵活。在构造性的场景中很容易实现“流水线”;
  • 4、便于控制细节。 使用场景:
  • 1、目标对象由组件构成的场景中,很适合建造者模式。例如,在一款赛车游戏中,车辆生成时,需要根据级别、环境等,选择轮胎、悬挂、骨架等部件,构造一辆“赛车”;
  • 2、在具体的场景中,对象内部接口需要根据不同的参数而调用顺序有所不同时,可以使用建造者模式。例如:一个植物养殖器系统,对于某些不同的植物,浇水、施加肥料的顺序要求可能会不同,因而可以在Director中维护一个类似于队列的结构,在实例化时作为参数代入到具体建造者中。

四、建造者模式的缺点

1、“加工工艺”对用户不透明。(封装的两面性)