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case.py
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class Case ():
""" Une case du jeu video
"""
def __init__(self, x: int, y: int):
"""Construit une classe Case à une position (x, y)
Args:
x (int): la position sur l'axe horizontal x
y (int): la position sur l'axe vertical y
"""
self.x = x
self.y = y
def adjacentes(self, jeu):
"""Retourne les cases adjacentes à la case
Args:
jeu (Jeu): une instance du jeu auquelle la case appartient
Returns:
list[Case]: liste des cases adjacentes
"""
listeCases = list(jeu.listeDesCases.values())
num_rows, num_cols = jeu.taille
champ_x = [indice for indice in range(self.x-1,self.x+2) if 0<=indice<=num_rows]
champ_y = [indice for indice in range(self.y-1,self.y+2) if 0<=indice<=num_cols]
tri = lambda c_test: (c_test.x in champ_x) & (c_test.y in champ_y)
casesAdjacentes = [case_temp for case_temp in listeCases if tri(case_temp)]
if self in casesAdjacentes:
casesAdjacentes.remove(self)
return casesAdjacentes
def __eq__(self, o):
return self.x == o.x and self.y == o.y
def __str__(self):
return f"x: {self.x}, y: {self.y}"