From 26edf77c19fbad5436f8deec6a85e7189ea7edb2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: tkchu Date: Sun, 16 Jun 2024 15:24:14 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Update=202024-06-14-=E9=98=B2=E5=8F=8D.md?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- "_posts/2024-06-14-\351\230\262\345\217\215.md" | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git "a/_posts/2024-06-14-\351\230\262\345\217\215.md" "b/_posts/2024-06-14-\351\230\262\345\217\215.md" index 67ebce3..ba70eab 100644 --- "a/_posts/2024-06-14-\351\230\262\345\217\215.md" +++ "b/_posts/2024-06-14-\351\230\262\345\217\215.md" @@ -7,7 +7,7 @@ categories: 技能 # 防反 > 防反是在敌方攻击的特定瞬间进行特定操作,打断敌人的攻击并获得攻击优势。 -盾反,弹反,极限闪避乃至枪反都是这一类机制。 +盾反,弹反,极限闪避乃至枪反都是这一类机制,广义上来说,可以认为打乒乓球也算是防反(狗头)。 ## 实例 @@ -76,7 +76,7 @@ categories: 技能 ### 枪反 在敌方攻击的瞬间攻击攻击,成功后让对方进入硬直。 -- 《血源诅咒(Bloodborne)》 +- 《血源诅咒(Bloodborne)》中的枪反