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package main
import (
"fmt"
"log"
"github.com/pkg/errors"
)
func ActionEffect(c *Card, state *State, npc bool) {
if developing && debug {
fmt.Printf("\n")
log.Printf("c.ActionType(): %v", c.ActionType())
}
if !c.IsAction() {
panic(errors.Errorf("%v", "バグ"))
}
action := c.ActionType() + 100
switch action {
case WILD___:
SelectColor(state, npc) // 色を選択させる。
state.Draw = 0 // 次の人は追加でカードを引く必要はない。
state.Number = -1 // 次の人は数字を無視してよい。
case DRAW4__:
SelectColor(state, npc) // 色を選択させる。
state.Draw += 4 // 次の人は追加でカードを4枚引く必要がある。
state.Number = -1 // 次の人は数字を無視してよい。
case DRAW2__:
state.Color = c.Color() // 色はカードの色。
state.Draw += 2 // 次の人は追加でカードを2枚引く必要がある。
state.Number = -1 // 次の人は数字を無視してよい。
case REVERSE:
state.Reverse()
state.Color = c.Color() // 色はカードの色。
state.Draw = 0 // 次の人は追加でカードを引く必要はない。
state.Number = -1 // 次の人は数字を無視してよい。
case SKIP___:
state.Skip()
state.Color = c.Color() // 色はカードの色。
state.Draw = 0 // 次の人は追加でカードを引く必要はない。
state.Number = -1 // 次の人は数字を無視してよい。
case DISCARD:
state.DiscardAll(c)
state.Color = c.Color() // 色はカードの色。
state.Draw = 0 // 次の人は追加でカードを引く必要はない。
state.Number = -1 // 次の人は数字を無視してよい。
default:
log.Printf("action: %v", action)
panic(errors.Errorf("%v", "バグ"))
}
}