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ZServer 设计思路

地图瓦片与 Actor 模型的天然契合

我需要设计一个地图的 WEB 服务,支持 OGC 的 WMS 和 WMTS 两种接口。 对于 WMTS 其瓦片的唯一性天然和 Actor 模型契合, 因此可以很方便的管理每一个瓦片的更新、渲染, 而不用担心并发锁的问题 对于 WMS 也可以使用多个 Actor (根据负载、集群数据) 来做水平的扩容

请帮我整理一下设计思路。