-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 3
Zadawanie obrażeń jednostkom
https://github.com/acemod/ACE3/blob/master/addons/medical/functions/fnc_addDamageToUnit.sqf
Efekt globalny
Funkcja zadaje wybrany rodzaj obrażeń postaci
[_object, _damage, _bodyPart, _damageType] call ace_medical_fnc_addDamageToUnit
__object - jednostka, która otrzyma obrażenia. OBIEKT
_damage - wartość obrażeń, która zostanie zadana.LICZBA
_bodyPart - część ciała ("Head","body","hand_l","hand_r","leg_l","leg_r") STRING
_damageType - rodzaj obrażeń ("backblast", "bullet", "explosive", "falling", "grenade", "ropeburn", "shell", "stab", "vehiclecrash") STRING
Czy udało zadać obrażenia? BOOLEAN (true/false)
Zadanie obrażeń od ukłucia o wartości 0.25 w losową część ciała AIkowi o nazwie "bob"
[bob, 0.25, (selectRandom ["Head","body","hand_l","hand_r","leg_l","leg_r"]), "stab"] call ace_medical_fnc_addDamageToUnit;