You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: RU/README.md
+15-15
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -72,7 +72,7 @@
72
72
73
73
В этом пошаговом руководстве вы изучите JavaScript, самый популярный язык программирования в истории человечества.
74
74
Вы используете JavaScript **_для добавления интерактивности на веб-сайты, для разработки мобильных приложений, настольных приложений, игр_**, и в настоящее время JavaScript можно использовать для **_машинного обучения_** и **_AI_**.
75
-
**_JavaScript (JS)_** вырос в популярности в последние годы и был ведущим языком программирования в течение четырех лет подряд и является наиболее используемым языком программирования на Github.
75
+
**_JavaScript (JS)_** вырос в популярности в последние годы и был ведущим языком программирования в течение четырёх лет подряд и является наиболее используемым языком программирования на Github.
76
76
77
77
## Требования
78
78
@@ -90,11 +90,11 @@
90
90
91
91
### Установка Node.js
92
92
93
-
Возможно, вам это не нужно прямо сейчас, но может понадобиться позже. Устанавить[node.js](https://nodejs.org/en/).
93
+
Возможно, вам это не нужно прямо сейчас, но может понадобиться позже. Установить[node.js](https://nodejs.org/en/).
94
94
95
95

96
96
97
-
После загрузки дважды щелкните и установите
97
+
После загрузки дважды щёлкните и установите
98
98
99
99

100
100
@@ -113,7 +113,7 @@ v12.14.0
113
113
114
114
#### Установка Google Chrome
115
115
116
-
Установите [google chrome](https://www.google.com/chrome/), если у вас его еще нет. Мы можем написать небольшой код JavaScript в консоли браузера, но мы не используем консоль браузера для разработки приложений.
116
+
Установите [google chrome](https://www.google.com/chrome/), если у вас его ещё нет. Мы можем написать небольшой код JavaScript в консоли браузера, но мы не используем консоль браузера для разработки приложений.
После того, как вы откроете консоль Google Chrome, попробуйте изучить отмеченные кнопки. Мы будем проводить большую часть времени на консоли. Консоль - это место, куда идет ваш код JavaScript. Движок Google Console V8 изменяет ваш код JavaScript на машинный код.
138
+
После того, как вы откроете консоль Google Chrome, попробуйте изучить отмеченные кнопки. Мы будем проводить большую часть времени на консоли. Консоль - это место, куда идёт ваш код JavaScript. Движок Google Console V8 изменяет ваш код JavaScript на машинный код.
139
139
Давайте напишем код JavaScript на консоли Google Chrome:
140
140
141
141

Как вы можете видеть из приведенного выше фрагмента кода, `console.log()` может принимать несколько аргументов.
175
+
Как вы можете видеть из приведённого выше фрагмента кода, `console.log()` может принимать несколько аргументов.
176
176
177
177
Поздравляем! Вы написали свой первый код JavaScript, используя `console.log()`.
178
178
@@ -246,11 +246,11 @@ VS Code - это очень популярный текстовый редакт
246
246
247
247

248
248
249
-
Если вы установили код VS Code, давайте начнем использовать его.
249
+
Если вы установили код VS Code, давайте начнём использовать его.
250
250
251
251
#### Как использовать VS Code
252
252
253
-
Откройте код VS Code, дважды щелкнув значок VS Code. Когда вы откроете его, вы получите такой интерфейс. Попробуйте взаимодействовать с помеченными значками.
253
+
Откройте код VS Code, дважды щёлкнув значок VS Code. Когда вы откроете его, вы получите такой интерфейс. Попробуйте взаимодействовать с помеченными значками.
254
254
255
255

256
256
@@ -338,7 +338,7 @@ JavaScript можно добавить на веб-страницу тремя
338
338
339
339
### Внешний скрипт
340
340
341
-
Подобно внутреннему сценарию, ссылка на внешний сценарий может быть в `head` или `body`, но предпочтительно помещать ее в `body`.
341
+
Подобно внутреннему сценарию, ссылка на внешний сценарий может быть в `head` или `body`, но предпочтительно помещать её в `body`.
342
342
Во-первых, мы должны создать внешний файл JavaScript с расширением `.js`. Любой файл JavaScript заканчивается на `.js`. Создайте файл `introduction.js` внутри директории вашего проекта, напишите следующий код и подключите этот файл `.js` внизу `body`.
343
343
344
344
```js
@@ -437,7 +437,7 @@ console.log("Hello, World!");
437
437
#### Пример
438
438
439
439
```js
440
-
true; // если свет включен, значение истинно
440
+
true; // если свет включён, значение истинно
441
441
false; // если свет выключен, значение False
442
442
```
443
443
@@ -447,7 +447,7 @@ false; // если свет выключен, значение False
447
447
448
448
```js
449
449
let firstName;
450
-
console.log(firstName); // не определено, потому что оно еще не присвоено значению
450
+
console.log(firstName); // не определено, потому что оно ещё не присвоено значению
451
451
```
452
452
453
453
### Null
@@ -460,7 +460,7 @@ let emptyValue = null;
460
460
461
461
## Проверка типов данных
462
462
463
-
Чтобы проверить тип данных определенного типа данных, мы используем оператор `typeof`. Смотрите следующий пример.
463
+
Чтобы проверить тип данных определённого типа данных, мы используем оператор `typeof`. Смотрите следующий пример.
Переменные являются _контейнером_ данных. Переменные, используются для хранения данных в ячейке памяти. Когда переменная объявлена, место в памяти зарезервировано. Когда переменной присваивается значение (данные), пространство памяти будет заполнено этими данными. Чтобы объявить переменную, мы используем ключевые слова `var`, `let` или `const`. Мы поговорим подробнее о `var`, `let` и `const` в других разделах (область действия). Пока приведенного выше объяснения достаточно.
501
+
Переменные являются _контейнером_ данных. Переменные, используются для хранения данных в ячейке памяти. Когда переменная объявлена, место в памяти зарезервировано. Когда переменной присваивается значение (данные), пространство памяти будет заполнено этими данными. Чтобы объявить переменную, мы используем ключевые слова `var`, `let` или `const`. Мы поговорим подробнее о `var`, `let` и `const` в других разделах (область действия). Пока приведённого выше объяснения достаточно.
502
502
503
503
Для переменной, которая изменяется в другое время, мы используем `let`. Если данные не меняются вообще, мы используем `const`. Например, PI, название страны, гравитация не меняются, и мы можем использовать `const`.
504
504
@@ -598,12 +598,12 @@ Asabeneh teacher Finland
598
598
599
599

600
600
601
-
🌕 Ты великолепен. Вы только что выполнили задание первого дня, и вы на пути к величию. Теперь сделайте несколько упражнений для вашего мозга и ваших мышц.
601
+
🌕 Ты великолепен. ТЫ только что выполнил задание первого дня, и ты на пути к величию. Теперь сделай несколько упражнений для мозга и мышц.
602
602
603
603
# 💻 День 1: Упражнения
604
604
605
605
1. Написать однострочный комментарий, который говорит: _comments can make code readable_
606
-
2. Написать еще один комментарий, который говорит: _welcome to 30DaysOfJavaScript_
606
+
2. Написать ещё один комментарий, который говорит: _welcome to 30DaysOfJavaScript_
607
607
3. Написать многострочный комментарий, который говорит: _comments can make code readable, easy to use and informative_
608
608
4. Создать файл _variable.js_, объявить переменные и назначить строковые, логические, undefined и null типы данных.
609
609
5. Создайте файл _datatypes.js_ и используйте оператор JavaScript `typeof` для проверки различных типов данных. Проверьте тип данных каждой переменной
0 commit comments