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Merge branch 'develop-Mix4BEtest' into develop-Mix4ECpack
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CrimRecya committed Jan 23, 2025
2 parents 89ce37d + ce59aad commit 9272179
Showing 1 changed file with 2 additions and 3 deletions.
5 changes: 2 additions & 3 deletions 整合包说明/额外功能说明.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1444,10 +1444,9 @@ CanBeBuiltOn=no ; 布尔值,该类型是否不影

```{note}
- 启用 `ExpandBuildingPlace` 会在建筑拍下时增加少量性能消耗
- 启用 `AutoBuilding` 会在建筑完成时增加少量性能消耗,如果找不到地方放不下去,则会每隔一段时间进行尝试
- 启用 `AutoBuilding` 会在建筑完成时增加少量性能消耗,如果找不到地方放不下去,则会每隔一段时间进行尝试,不支持激光围墙、闸门和地形
- 如果所有 `LaserFencePost=yes` 的建筑都使用 `LaserFencePost.Fence` 时能够降低性能消耗
- 使用 `PlaceBuilding.OnLand` 和 `PlaceBuilding.OnWater` 时,过大和过小的建筑进行切换可能产生小问题,此时将以大面积建筑优先进行判断
- 使用 `PlaceBuilding.OnLand` 和 `PlaceBuilding.OnWater` 时,不支持任意一方拥有 `PlaceAnywhere` 或使用 `LimboBuild` ,同时需要正确设置双方的 `Naval`
- 使用 `PlaceBuilding.OnLand` 和 `PlaceBuilding.OnWater` 时,过大和过小的建筑进行切换可能产生小问题,此时将以大面积建筑优先进行判断,且不支持任意一方拥有 `PlaceAnywhere` 或使用 `LimboBuild` ,同时需要正确设置双方的 `Naval`
```

### 单位炮塔旋转行为拓展( *pr #1480*
Expand Down

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