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日志_20231030_为什么写这个脚本
在1.0正式发布前,想记录点什么。
在崩铁公测时,我就有弄这个脚本的想法了。毕竟回合制游戏嘛,懂的都懂。之前在阴阳师上、火焰纹章之类的也用按键精灵弄了些自用的脚本,当时觉得基于按键很容易出问题,这次就想要不自己写一个自己满意的。
可是刚开服那段时间工作很忙,下班放假的也要花挺多时间玩游戏和陪女朋友,而且也看到几个开源的脚本能用了,就给了自己偷懒的理由。
到了最近,分配的工作内容实在提不起兴趣,甚至有点抗拒。工作的失落让我思考自己活着的意义是什么,自己能留给这个世界的究竟有多少。于是在消极工作的时候,我重新想起了这件事情,想要做出一个自己满意的作品,一个能让大家满意的作品。
在使用了几个优秀的开源脚本后,我对自己心中想要做到的效果也有了一定的雏形。
不过我的知识储备是不够的,图像处理、识别等基本都没有接触过,python也很少使用。幸好现在有逆天的ChatGPT老师,遇到想要解决的问题,问几遍就能有大概的思路了,这个学习成本对比以前真的大大降低。
所以,如果你也有自己想做的事情,但又怕自己能力不足,可以勇敢地和GPT一起尝试。
写代码这么多年,每次能用代码解决一个实在的问题时,都有一种莫名的成就感。
最近把测试版发布后,收到了几个小伙伴的赞赏,能帮到其他人,是另一种成就感。
就像我跟女朋友说的一句很老土的话,这两个成就感让我找回了心中的那团火,希望这团火能保持下去,并扩散到我生活的其他方面。
至少我觉得自己是有一种强迫症的,就是回看过去的代码,容易觉得是依托答辩,然后想按新思路重构一遍,去追求所谓的完美。
目前整个锄大地的功能,我自己还算满意。但毕竟很多方面都是我刚接触不久的内容,知识的广度和深度都限制了我对完美的定义。
所以如果你有更好的想法,或者只是单纯觉得不够好,欢迎随意指出。
这是我第一个认真搞的开源项目,希望能尽量做得更好。