Inicialmente, após toda a burocracia para a criação de um novo projeto Flutter, apague o código de todos os comentários introdutórios para limpar o projeto.
Para fins de boas práticas, o código será modularizado em blocos menores.
Dentro da pasta lib, crie uma pasta chamada pages
. Esta pasta será responsável por armazenar arquivos de código da tella (frontend) e também da lógica de negócio de cada tela do app.
Note na imagem anterior como o projeto ficou estruturado.
O arquivo myHomePage.dart
é uma parte do código que estava contido no arquivo main.dart
criado no template inicial do Flutter.
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter com setState()'),
);
}
}
import 'package:flutter/material.dart';
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
centerTitle: true,
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
No código a seguir, repare que dentro da classe _MyHomePageState
até a marcação @override
tem a variável _counter
, inicializada com o valor 0
e um método _incrementCounter()
.
O método _incrementCounter()
tem uma unica responsabilidade: Somar uma unidade na variável _counter
sempre que invocado.
A tela do aplicativo só sera atualizada se a ação de incrementar + 1 estiver dentro de um método de setar estado, o famoso setState()
.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
...
A maneira nativa de controlar os estados da tela do aplicativo que o Flutter proporciona, conforme o projeto cresce, fica muito difícil de programar e mais difícil ainda para dar manutenção no código.
Na proxima Branche esta maneira de setar o estado da tela (atualizar a tela) será feito com um gerenciador de estados excelente chamado GetX
.