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enhance: 클릭 이펙트 개선 #187
enhance: 클릭 이펙트 개선 #187
Conversation
개요Walkthrough이 변경 사항은 Changes
이러한 변경은 파티클 드로잉의 시각적 동작을 미세 조정하여 사용자 상호작용 시 더 자연스러운 애니메이션을 제공합니다. ✨ Finishing Touches
Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media? 🪧 TipsChatThere are 3 ways to chat with CodeRabbit:
Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments. CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)
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CodeRabbit Configuration File (
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Actionable comments posted: 3
🧹 Nitpick comments (1)
public/js/test.js (1)
326-329
: [클릭 노트] 증가된 굵기와 초기 값 점검
canvas.width / 20
로 굵기를 변경하여 시각적으로 강조하였으나, 저해상도 환경에서 너무 두꺼워 보일 수 있으니 유의하세요.🧰 Tools
🪛 eslint
[error] 328-328: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
📜 Review details
Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro
📒 Files selected for processing (3)
public/js/play.js
(2 hunks)public/js/test.js
(2 hunks)public/js/tutorial.js
(2 hunks)
🧰 Additional context used
🪛 eslint
public/js/tutorial.js
[error] 314-314: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
[error] 357-357: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
public/js/test.js
[error] 328-328: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
[error] 371-371: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
public/js/play.js
[error] 352-352: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
[error] 395-395: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
🔇 Additional comments (7)
public/js/tutorial.js (2)
312-315
: [클릭 노트] 굵기, 라인 너비 변경 확인 필요
이전보다 선과 원의 굵기가 증가했습니다. 대형 화면에서 문제 없을지, UI 변형 가능성을 테스트해 보시기를 권장합니다.🧰 Tools
🪛 eslint
[error] 314-314: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
345-350
: [클릭 노트] 초기 반지름 수정 점검
초기 반지름을canvas.width / 80
로 줄이면서 확대 효과를 부드럽게 표현하려는 의도로 보입니다. 다만, 작은 해상도에서 충분히 눈에 띄는 애니메이션인지 확인해 주세요.public/js/test.js (1)
359-364
: [클릭 노트] 확대 비율 계산 수정
w = canvas.width / 80 + width * (p / 100);
형태로 반지름이 시간에 따라 변화합니다. 애니메이션 속도나 최종 크기가 의도한 대로인지 최종 테스트가 필요합니다.public/js/play.js (4)
350-350
: 선 폭 증가에 따른 UI 변화 확인 필요
canvas.width / 20
사용으로 기존 대비 선 폭이 크게 늘어났습니다. 애니메이션에서 강한 시각 효과가 의도된 것인지, 혹은 너무 과도한 변화는 아닌지 검토해 보세요.
388-388
: 재귀 호출 흐름 점검
이 부분에서raf
가 다시requestAnimationFrame
을 통해 재귀 호출됩니다. 800ms 이후 반환 처리되어 무한 반복은 없겠지만, 성능 부하나 필요 이상으로 반복되는 부분이 없는지 한 번 더 확인해주세요.
401-403
: 애니메이션 중단 조건 확인
이제p < 100
조건 없이 매 프레임마다raf
가 호출되지만, (Date.now() - s >= 500)이 되면 반환되는 로직으로 무한 루프는 피합니다. 현재 구조가 의도대로 적절히 동작한다면 문제없어 보입니다.
353-353
:⚠️ Potential issue
easeOutQuad
정의 누락으로 인한 실행 오류 가능성
이 라인에서easeOutQuad
가 사용되지만, static analysis에 따르면 함수가 전역 범위나 import로 정의되지 않은 것으로 보입니다. 아래와 같이 함수를 추가 정의하거나, 적절한 라이브러리를 import하여 오류를 방지하세요.+ // 예시: 간단한 easeOutQuad 함수 + function easeOutQuad(t) { + return t * (2 - t); + }Likely invalid or redundant comment.
let width = canvas.width / 50; | ||
if (Date.now() - s >= 500) return; | ||
let p = 100 * easeOutQuad((Date.now() - s) / 500); | ||
ctx.lineWidth = ((100 - p) / 100) * (canvas.width / 200); | ||
ctx.strokeStyle = `rgba(67, 221, 166, ${0.5 - p / 200})`; | ||
ctx.arc(cx, cy, w, 0, 2 * Math.PI); | ||
ctx.stroke(); | ||
w = canvas.width / 70 + canvas.width / 400 + width * (p / 100); | ||
if (p < 100) { | ||
requestAnimationFrame(() => { | ||
raf(w, s); | ||
}); | ||
} | ||
requestAnimationFrame(() => { | ||
raf(w, s); | ||
}); |
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easeOutQuad
미정의로 인한 오류
ESLint에서 easeOutQuad
가 정의되지 않았다고 합니다. 아래처럼 함수를 추가하거나 임포트를 추가하세요.
- let p = 100 * easeOutQuad((Date.now() - s) / 500);
+ // 예시: easeOutQuad 정의
+ function easeOutQuad(t) {
+ return 1 - (1 - t) * (1 - t);
+ }
+ let localP = 100 * easeOutQuad((Date.now() - s) / 500);
Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.
🧰 Tools
🪛 eslint
[error] 371-371: 'easeOutQuad' is not defined.
(no-undef)
Summary by CodeRabbit
새로운 기능
버그 수정
이러한 변경 사항은 사용자 상호작용 중 파티클 효과의 시각적 품질과 성능을 향상시킵니다.