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enhance: 클릭 이펙트 개선 #187

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Jan 24, 2025
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enhance: 클릭 이펙트 개선 #187

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Jan 24, 2025

Conversation

HyeokjinKang
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Owner

@HyeokjinKang HyeokjinKang commented Jan 24, 2025

Summary by CodeRabbit

  • 새로운 기능

    • 파티클 드로잉 애니메이션의 시각적 표현 개선
    • 클릭 이벤트 시 애니메이션 렌더링 동작 최적화
  • 버그 수정

    • 애니메이션 프레임 요청 로직 단순화
    • 캔버스 너비에 따른 파티클 크기 및 너비 계산 조정

이러한 변경 사항은 사용자 상호작용 중 파티클 효과의 시각적 품질과 성능을 향상시킵니다.

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coderabbitai bot commented Jan 24, 2025

개요

Walkthrough

이 변경 사항은 drawParticle 함수의 파티클 드로잉 로직을 수정합니다. play.js, test.js, tutorial.js 파일에서 유사한 변경이 이루어졌으며, 주로 캔버스 너비를 기반으로 한 선 너비와 애니메이션 파라미터를 조정합니다. 변경은 사용자 상호작용 시 파티클 렌더링의 시각적 특성에 영향을 미칩니다.

Changes

파일 주요 변경 사항
public/js/play.js
public/js/test.js
public/js/tutorial.js
- Click Note 케이스: 선 너비 계산 방식 변경
- Click Default 케이스: 애니메이션 지속 시간 및 선 너비 조정
- 애니메이션 프레임 요청 로직 단순화

이러한 변경은 파티클 드로잉의 시각적 동작을 미세 조정하여 사용자 상호작용 시 더 자연스러운 애니메이션을 제공합니다.

✨ Finishing Touches
  • 📝 Generate Docstrings (Beta)

Thank you for using CodeRabbit. We offer it for free to the OSS community and would appreciate your support in helping us grow. If you find it useful, would you consider giving us a shout-out on your favorite social media?

❤️ Share
🪧 Tips

Chat

There are 3 ways to chat with CodeRabbit:

  • Review comments: Directly reply to a review comment made by CodeRabbit. Example:
    • I pushed a fix in commit <commit_id>, please review it.
    • Generate unit testing code for this file.
    • Open a follow-up GitHub issue for this discussion.
  • Files and specific lines of code (under the "Files changed" tab): Tag @coderabbitai in a new review comment at the desired location with your query. Examples:
    • @coderabbitai generate unit testing code for this file.
    • @coderabbitai modularize this function.
  • PR comments: Tag @coderabbitai in a new PR comment to ask questions about the PR branch. For the best results, please provide a very specific query, as very limited context is provided in this mode. Examples:
    • @coderabbitai gather interesting stats about this repository and render them as a table. Additionally, render a pie chart showing the language distribution in the codebase.
    • @coderabbitai read src/utils.ts and generate unit testing code.
    • @coderabbitai read the files in the src/scheduler package and generate a class diagram using mermaid and a README in the markdown format.
    • @coderabbitai help me debug CodeRabbit configuration file.

Note: Be mindful of the bot's finite context window. It's strongly recommended to break down tasks such as reading entire modules into smaller chunks. For a focused discussion, use review comments to chat about specific files and their changes, instead of using the PR comments.

CodeRabbit Commands (Invoked using PR comments)

  • @coderabbitai pause to pause the reviews on a PR.
  • @coderabbitai resume to resume the paused reviews.
  • @coderabbitai review to trigger an incremental review. This is useful when automatic reviews are disabled for the repository.
  • @coderabbitai full review to do a full review from scratch and review all the files again.
  • @coderabbitai summary to regenerate the summary of the PR.
  • @coderabbitai generate docstrings to generate docstrings for this PR. (Beta)
  • @coderabbitai resolve resolve all the CodeRabbit review comments.
  • @coderabbitai configuration to show the current CodeRabbit configuration for the repository.
  • @coderabbitai help to get help.

Other keywords and placeholders

  • Add @coderabbitai ignore anywhere in the PR description to prevent this PR from being reviewed.
  • Add @coderabbitai summary to generate the high-level summary at a specific location in the PR description.
  • Add @coderabbitai anywhere in the PR title to generate the title automatically.

CodeRabbit Configuration File (.coderabbit.yaml)

  • You can programmatically configure CodeRabbit by adding a .coderabbit.yaml file to the root of your repository.
  • Please see the configuration documentation for more information.
  • If your editor has YAML language server enabled, you can add the path at the top of this file to enable auto-completion and validation: # yaml-language-server: $schema=https://coderabbit.ai/integrations/schema.v2.json

Documentation and Community

  • Visit our Documentation for detailed information on how to use CodeRabbit.
  • Join our Discord Community to get help, request features, and share feedback.
  • Follow us on X/Twitter for updates and announcements.

@HyeokjinKang HyeokjinKang changed the title Play-click-particle enhance: 클릭 이펙트 개선 Jan 24, 2025
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@coderabbitai coderabbitai bot left a comment

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Actionable comments posted: 3

🧹 Nitpick comments (1)
public/js/test.js (1)

326-329: [클릭 노트] 증가된 굵기와 초기 값 점검
canvas.width / 20로 굵기를 변경하여 시각적으로 강조하였으나, 저해상도 환경에서 너무 두꺼워 보일 수 있으니 유의하세요.

🧰 Tools
🪛 eslint

[error] 328-328: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)

📜 Review details

Configuration used: CodeRabbit UI
Review profile: CHILL
Plan: Pro

📥 Commits

Reviewing files that changed from the base of the PR and between b42d32b and c55bbd5.

📒 Files selected for processing (3)
  • public/js/play.js (2 hunks)
  • public/js/test.js (2 hunks)
  • public/js/tutorial.js (2 hunks)
🧰 Additional context used
🪛 eslint
public/js/tutorial.js

[error] 314-314: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)


[error] 357-357: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)

public/js/test.js

[error] 328-328: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)


[error] 371-371: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)

public/js/play.js

[error] 352-352: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)


[error] 395-395: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)

🔇 Additional comments (7)
public/js/tutorial.js (2)

312-315: [클릭 노트] 굵기, 라인 너비 변경 확인 필요
이전보다 선과 원의 굵기가 증가했습니다. 대형 화면에서 문제 없을지, UI 변형 가능성을 테스트해 보시기를 권장합니다.

🧰 Tools
🪛 eslint

[error] 314-314: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)


345-350: [클릭 노트] 초기 반지름 수정 점검
초기 반지름을 canvas.width / 80로 줄이면서 확대 효과를 부드럽게 표현하려는 의도로 보입니다. 다만, 작은 해상도에서 충분히 눈에 띄는 애니메이션인지 확인해 주세요.

public/js/test.js (1)

359-364: [클릭 노트] 확대 비율 계산 수정
w = canvas.width / 80 + width * (p / 100); 형태로 반지름이 시간에 따라 변화합니다. 애니메이션 속도나 최종 크기가 의도한 대로인지 최종 테스트가 필요합니다.

public/js/play.js (4)

350-350: 선 폭 증가에 따른 UI 변화 확인 필요
canvas.width / 20 사용으로 기존 대비 선 폭이 크게 늘어났습니다. 애니메이션에서 강한 시각 효과가 의도된 것인지, 혹은 너무 과도한 변화는 아닌지 검토해 보세요.


388-388: 재귀 호출 흐름 점검
이 부분에서 raf가 다시 requestAnimationFrame을 통해 재귀 호출됩니다. 800ms 이후 반환 처리되어 무한 반복은 없겠지만, 성능 부하나 필요 이상으로 반복되는 부분이 없는지 한 번 더 확인해주세요.


401-403: 애니메이션 중단 조건 확인
이제 p < 100 조건 없이 매 프레임마다 raf가 호출되지만, (Date.now() - s >= 500)이 되면 반환되는 로직으로 무한 루프는 피합니다. 현재 구조가 의도대로 적절히 동작한다면 문제없어 보입니다.


353-353: ⚠️ Potential issue

easeOutQuad 정의 누락으로 인한 실행 오류 가능성
이 라인에서 easeOutQuad가 사용되지만, static analysis에 따르면 함수가 전역 범위나 import로 정의되지 않은 것으로 보입니다. 아래와 같이 함수를 추가 정의하거나, 적절한 라이브러리를 import하여 오류를 방지하세요.

+ // 예시: 간단한 easeOutQuad 함수
+ function easeOutQuad(t) {
+   return t * (2 - t);
+ }

Likely invalid or redundant comment.

public/js/tutorial.js Show resolved Hide resolved
Comment on lines +369 to +379
let width = canvas.width / 50;
if (Date.now() - s >= 500) return;
let p = 100 * easeOutQuad((Date.now() - s) / 500);
ctx.lineWidth = ((100 - p) / 100) * (canvas.width / 200);
ctx.strokeStyle = `rgba(67, 221, 166, ${0.5 - p / 200})`;
ctx.arc(cx, cy, w, 0, 2 * Math.PI);
ctx.stroke();
w = canvas.width / 70 + canvas.width / 400 + width * (p / 100);
if (p < 100) {
requestAnimationFrame(() => {
raf(w, s);
});
}
requestAnimationFrame(() => {
raf(w, s);
});
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⚠️ Potential issue

easeOutQuad 미정의로 인한 오류
ESLint에서 easeOutQuad가 정의되지 않았다고 합니다. 아래처럼 함수를 추가하거나 임포트를 추가하세요.

- let p = 100 * easeOutQuad((Date.now() - s) / 500);
+ // 예시: easeOutQuad 정의
+ function easeOutQuad(t) {
+   return 1 - (1 - t) * (1 - t);
+ }
+ let localP = 100 * easeOutQuad((Date.now() - s) / 500);

Committable suggestion skipped: line range outside the PR's diff.

🧰 Tools
🪛 eslint

[error] 371-371: 'easeOutQuad' is not defined.

(no-undef)

public/js/play.js Show resolved Hide resolved
@HyeokjinKang HyeokjinKang merged commit a1282e9 into main Jan 24, 2025
4 checks passed
@HyeokjinKang HyeokjinKang deleted the play-click-particle branch January 24, 2025 14:53
@HyeokjinKang HyeokjinKang restored the play-click-particle branch January 24, 2025 15:46
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