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The Game Konzeption

2of3 edited this page Jun 17, 2013 · 7 revisions

#Konzept ##Oder was uns eingefallen ist Zwei Teams die über Netzwerk gegeineinander Spielen können. Jeder Spieler hat ein Raumschiff, was mit Waffen ausgestattet sind. Die Munition und Waffentyp können durch das einsammeln von Items gesetzt werden. Auf den eingenommenen Flugzeugträgern stehen Flags, die automatisch Gegner abschießen. Man Gegner Rammen und das gegnerische Raumschiff entern. Bei Tot wird man einfach gerespawnt (nach kurzer Zeit oder sofort).

##Mögliche Spielmodi ####Death Match Jeder gegen jeden --> Survival of the fittest ####Capture the Flag Es wird runden-basiert gespielt. Es werden immer wider Flaggen gespawnt, die geklaut werden können

###Technische Überlegungen

  • wie wird die GUI umgesetzt?:
  • Text und Grafik auf Objekten darstellen-> on Klick...
  • Wegweiser zur gegenerischen Flagge, die es dem Spieler einfacher macht im 3D Raum herraus zu finden wo die Flagge ist.
  • Trefferanzeige: "Outerglow" Grafik im Sichtbereich flackert bei Treffern rot auf.
  • Raumschiff und Flugzeugträger haben einen wert im Shader der über Script manipuliert werden kann um dann den Raumschiffen und Flugzeugträgern Team spezifische Farben zuweisen zu können
  • Generell schauen was mit Shadern wie möglich ist (Transparenz,...)

Asset Liste:

  • Musik
  • Sounds
  • Phaser & Laser Schuss
  • Waffenladen
  • Treffer
  • "Game Start", "Initiated", ...
  • GUI
  • Treffer
  • Leben
  • Munition
  • Waffenwahl
  • Skybox Textur
  • Raumschiff
  • Falgs
  • Projektil
  • Laser und Phaser
  • Items:
  • Repair
  • Magazin
  • Wurmloch/Portal
  • Flugzeugträger(2) -> Star Trek Raumschiff Werft z.B. "Jupiter Station"
  • Interglaktische Fauna (wird mit Genesis Device aktiviert)
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